archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - STRIDER
    μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για την επίλυση ορισμένων απλών γρίφων Εκτός του Cypher ο ήρωας Hiryu αργότερα αποκτά κάποια throwing knives και τη δυνατότητα επίκλησης κάποιων βοηθητικών πνευμάτων που προκαλούν αρκετό πόνο τόσο στους κοινούς εχθρούς όσο και στα bosses Και στις δύο περιπτώσεις απαιτείται μια ποσότητα από energy η οποία ανανεώνεται με το χρόνο σε αντίθεση με το health που γεμίζει μόνο χτυπώντας τα ανάλογα health packs Οσον αφορά τώρα τις μάχες το Strider χαρακτηρίζεται ως καταιγιστικό σχεδόν δεν κάνετε βήμα χωρίς να κατακεραυνώσετε κάποιο φουκαρά ενώ αξιοσημείωτο είναι το τακτικό respawn που υφίστανται οι εχθροί σας δε προλαβαίνετε να αλλάξετε οθόνη και να σου πάλι μερικοί περίεργοι τύποι να σας πυροβολούν Αρχικά κάτι τέτοιο μπορεί να σας ξενίσει ιδίως από τη στιγμή που οι ικανότητες του Hiryu δε φθάνουν ούτε αυτές ενός μαθητευόμενου ninja αργότερα όμως μάλλον θα αναζητάτε θύματα για να τεστάρετε πόσο ωραία εκρηγνύονται με το Explosive Cypher Αν θέλετε όμως μεγαλύτερη πρόκληση αρκεί να δοκιμάσετε να πολεμήσετε με κάποιο από τα διψήφια σε αριθμό bosses τα οποία επ ουδενί δε στερούνται ποικιλίας από το γνώριμο από το original παιχνίδι μηχανικό δράκο Ouroboros και τις γλωσσούδες kung fu masters Three Winds μέχρι πελώρια τανκς που εκτοξεύουν κάθε λογής βλήματα και πανίσχυρους μάγους με φονικά spells Πάντως οι μάχες με τα bosses δε θα σας δυσκολέψουν ιδιαίτερα με την εξαίρεση ίσως μίας δυο όπου θα πρέπει να ακονίσετε λιγάκι παραπάνω το επίπεδο των αντανακλαστικών σας Μερικές φορές οι platform προκλήσεις απαιτούν λίγη ακρίβεια Τίποτε όμως το τρομερό ή κάτι που θα σας αναγκάσει να τα παρατήσετε και γενικότερα αυτό που παρατηρεί κανείς είναι ότι η Double Helix έχει πετύχει μια πολύ καλή ισορροπία μεταξύ γρήγορης δράσης εξερεύνησης και platforming καθιστώντας την ενασχόληση με το παιχνίδι μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία Στις επτά με οκτώ ώρες περίπου που θα σας πάρει ένα τυπικό playthrough για να φτάσετε μέχρι το τέλος είναι πολύ δύσκολο να βαρεθείτε ιδίως αν είστε fan του είδους ενώ μη σας κάνει εντύπωση αν ξαφνικά αποφασίσετε ότι θέλετε να πιάσετε το 100 του παιχνιδιού Αρκεί να θυμηθείτε να πείτε όχι στη διαγραφή του save όταν το παιχνίδι σας ρωτήσει μετά το τερματισμό του Επίσης για όσους αρέσκονται στο να βλέπουν το όνομά τους ψηλά στα Leaderboards υπάρχει το Beacon Mode όπου πρέπει να φθάσετε στο τελευταίο checkpoint όσο πιο γρήγορα μπορείτε σφάζοντας παράλληλα κόσμο και το Survival Mode που είναι προφανές Περνώντας στο τεχνικό κομμάτι του Strider αξίζει να αναφερθεί ότι η έκδοση για PC δεν προέρχεται από τις εκδόσεις των PS3 Xbox 360 που έχουμε υποστεί κατά κόρον τα τελευταία χρόνια αλλά από αυτές των next gen consoles Συνέπεια αυτού είναι το παιχνίδι να απολαμβάνει χωρίς μεγάλα ζόρια ακατέβατα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και όλα τα εφετζίδικα καλούδια που προσφέρει το DirectX 11 πρωτόκολλο αλλά αποκλειστικά αυτά Τι εννοώ Οτι το Strider απαιτεί μια κάρτα γραφικών που να υποστηρίζει DirectX 11 καθώς και 64bit λειτουργικό σύστημα Με ένα καλά ζυγισμένο χτύπημα το laser επιστρέφει στο κάτοχό του Τι ninja θα ήμασταν αλλιώς Σημεία των καιρών

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/strider-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - BETRAYER
    βρει γαλήνη Η λεγόμενη Listen δυνατότητα έχει τεράστια χρησιμότητα όταν έχετε χτυπήσει τη καμπάνα και βρίσκεστε στο κόσμο των πνευμάτων καθώς τότε θα μπορέσετε πολύ πιο εύκολα να εντοπίσετε τη πηγή του κακού σε κάθε χάρτη και να την εξουδετερώσετε Δε θέλω να δώσω άλλα spoilers για το πως θα το κάνετε αυτό σας αφήνω να το ανακαλύψετε μόνοι σας Σε θέματα λοιπόν ατμόσφαιρας και μυστηρίου το Betrayer παίρνει σχεδόν άριστα καθώς σε συνδυασμό με το ιδιαίτερο ασπρόμαυρο στυλ γραφικών του χτίζει επιτυχημένα ένα αργό σκοτεινό και απόκοσμο προφίλ μακριά από τυχόν χαζά scary jumps και έντονη βία στιγμιαίου εντυπωσιασμού Σε θέματα gameplay όμως το Betrayer αρχίζει να χωλαίνει και να χαλάει τις αρχικές πολύ καλές εντυπώσεις που αφήνει Κατ αρχήν οι μάχες είναι ελαφρώς απογοητευτικές Στηρίζονται υπερβολικά στο stealth στοιχείο του οποίου δυστυχώς η υλοποίηση δεν πείθει Η καλύτερη τακτική είναι να είστε συνεχώς σκυφτός να κινείστε κατά προτίμηση όταν φυσάει ο άνεμος και να χτυπάτε πισώπλατα με το μαχαίρι σας ή από μακριά με το τόξο σας τους ανυποψίαστους conquistadores οι οποίοι αντιδρούν μάλλον αλλοπρόσαλλα στη παρουσία σας Μπορεί τη μία στιγμή να βρίσκεστε σχεδόν δίπλα τους και να μη σας παίρνουν πρέφα ενώ την αμέσως επόμενη να σας εντοπίζουν από μέτρα μακριά Το χειρότερο συμβαίνει όταν ένας από αυτούς καταφέρει να σας αντιληφθεί καθώς τότε αυτομάτως όλοι όσοι βρίσκονται στη περιοχή γνωρίζουν τη θέση σας και σας χτυπούν με εκνευριστική ευστοχία Στη περίπτωση αυτή το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να τρέξετε μακριά με την ελπίδα να μη σας ακολουθήσουν όλοι μαζί γιατί διαφορετικά ο θάνατος είναι σχεδόν βέβαιος Ο μόνος πραγματικά αποτελεσματικός τρόπος αντιμετώπισης των conquistadores Εξάλλου ο εξοπλισμός που διαθέτετε δεν σας επιτρέπει να προχωρήσετε σε face to face συμπεριφορές καθώς το τόξο είναι σχετικά αδύναμο και προτείνεται μόνο για αθόρυβη χρήση το crossbow δυνατό αλλά αργό το tomahawk είναι μιας χρήσης ενώ τα μουσκέτα και τα πιστόλια επαναγεμίζουν τόσο αργά που μπορείτε να πεταχτείτε άνετα για καφέ και να ξαναγυρίσετε Αν και θα βρείτε καλύτερο εξοπλισμό και κάποια φυλαχτά που βελτιώνουν ελαφρά τις επιδόσεις σας ποτέ δε θα νιώσετε ασφαλείς ενάντια στους conquistadores οπότε θα χρειαστεί να είστε διπλά προσεκτικοί και να ελπίζετε ότι η ΑΙ θα αντιδράσει σωστά στις κινήσεις που έχετε σχεδιάσει Αλλωστε ο θάνατος κοστίζει αρκετά στο παιχνίδι καθώς μόλις χάσετε και ξαναζωντανέψετε στο πλησιέστερο waypoint θα χρειαστεί να επιστρέψετε στο σημείο θανάτου σας για να πάρετε πίσω τα χρήματά σας διαφορετικά χάνονται δια παντός Κατά τη γνώμη μου το α λά Dark Souls σύστημα θανάτου δεν ταιριάζει καθόλου στο παιχνίδι και το μόνο που πετυχαίνει είναι να σας καθυστερεί καθώς εννιά στις δέκα φορές θα επιστρέψετε στο σημείο που ήσασταν σαν κύριος μιας και κατά πάσα πιθανότητα οι εχθροί σας δε θα σας αντιληφθούν καθόλου αν πάτε ως εκεί σκυφτός Το δεύτερο σημείο που απογοητεύει το Betrayer είναι στο σχεδιασμό της δράσης Μετά τις δύο πρώτες αναγνωριστικές ώρες θα διαπιστώσετε ότι η δράση ακολουθεί συνεχώς το ίδιο μοτίβο σε κάθε χάρτη που επισκέπτεστε το οποίο σχετίζεται με κάποια κακόβουλα

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/betrayer-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - YAIBA: NINJA GAIDEN Z
    μεταπηδήσετε στην επόμενη πλατφόρμα ενώ τυχόν αποτυχία δεν έχει καμία επίπτωση απλά αναγεννιέστε στη προηγούμενη πλατφόρμα με τον Yaiba να κατεβάζει τα ανάλογα καντήλια Οι γρίφοι δεν απαιτούν καμία σοβαρή ποσότητα φαιάς ουσίας καθώς ως επί το πλείστον απαιτούν να συνδυάσετε τις elemental ιδιότητες κάποιων ακίνδυνων zombies με το περιβάλλον για να ανοίξετε δρόμο ή να ενεργοποιήσετε κάποιες συσκευές Τρία λεπτά υπόθεση Μη σας τρομάζουν τα QTE είναι πανεύκολα και λίγα αλλά το υπόλοιπο παιχνίδι και ιδίως η συγκεκριμένη μάχη Ερχόμενοι στο πολυπόθητο τομέα των μαχών οι οποίες είναι και η καρδιά ενός hack n slash παιχνιδιού απογοητεύουν πλήρως με το πόσο άκομψα έχουν υλοποιηθεί Αν π χ στο Revengeance χρειαζόταν τακτική και τεχνική για να βγείτε νικητής στο Yaiba απαιτείται ακριβώς το αντίθετο Πατήστε τα κουμπιά με όποια σειρά θέλετε και κάτι μαγικό θα συμβεί ο ορισμός του άμυαλου button masher Εντάξει προφανώς αν κάθεστε και τις τρώτε θα χάσετε οπότε η αποφυγή των εχθρικών χτυπημάτων είναι αναγκαία αλλά η κατάληξη των μαχών βασίζεται πολύ περισσότερο στη τύχη και στη βλακεία του αντίπαλου ΑΙ παρά στις ικανότητες σας Ακόμα και τα περισσότερα boss fights προκαλούν χασμουρητά ενώ χαρακτηριστικό δείγμα του πόσο ανακριβές είναι το σύστημα μάχης είναι η μονομαχία σας με τον Ryu Hayabusa στο πέμπτο level Στη συγκεκριμένη μάχη χρειάζεται να κάνετε συχνά counter τα φονικά χτυπήματα του Ryu και να πατάτε το κουμπί του dash συνεχώς Ούτε λίγο ούτε πολύ χρειάστηκα 30 προσπάθειες για να τον κερδίσω με τα νεύρα μου να χτυπάνε ταβάνι γιατί το counter λειτουργούσε όποτε του κάπνιζε ενώ το αντίπαλο ΑΙ κάποιες φορές δεν αντιδρούσε στα χτυπήματα που έκανα ενώ σε άλλες με τσάκιζε Κοινώς επρόκειτο για μια μάχη που απαιτεί ακριβείς κινήσεις από τον παίκτη χωρίς το σύστημα μάχης να δύναται να προσφέρει ακρίβεια Αν αυτό δεν είναι δείγμα κακού σχεδιασμού τότε ποιο είναι Τα σχετικά καλά γραφικά δε σώζουν τη κατάσταση Τα ίδια πάνω κάτω ισχύουν και στο υπόλοιπο παιχνίδι μπορεί να κολλήσετε αρκετή ώρα σε μία μάχη με δεκάδες zombies και μετά από ένα reload να την ολοκληρώσετε σε μερικά λεπτά Ακόμα και το επίπεδο δυσκολίας δεν εξαρτάται και τόσο από τους τύπους εχθρών που καλείστε να αντιμετωπίσετε αλλά από τον αριθμό τους Είναι φορές που νομίζεις ότι το παιχνίδι σε κοροϊδεύει στα μούτρα σου Σε προκαλεί να αντιμετωπίσεις μιλούνια από zombies να ενεργοποιείς τελικά το σωτήριο bloodlust το οποίο δυστυχώς γεμίζει πολύ αργά για να μπορέσεις να ανταπεξέλθεις και στην αμέσως επόμενη μάχη να σου πετάει στην αρένα άλλα τόσα Χαχα νίκησες 50 zombies και ξόδεψες το bloodlust για να δούμε θα νικήσεις τώρα 100 χωρίς αυτό Λυπάμαι Spark Unlimited αλλά έτσι δεν κάνεις καριέρα εν έτει 2014 Spark είπα Χμ έτσι εξηγούνται κάποια πράγματα Δυστυχώς είναι λίγες οι φορές που το Yaiba Ninja Gaiden Z κατορθώνει να προκαλέσει θετικά συναισθήματα στο παίκτη Ισως στα αρχικά στάδια μόνο όταν δε γνωρίζεις τι πρόκειται να αντιμετωπίσεις στα σχετικά ικανοποιητικά cel shaded γραφικά πολύ αίμα ρε παιδί μου στο ενίοτε εύστοχο χιούμορ ή στη συλλογή των δεκάδων achievements που περιέχει για

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/yaiba-ninja-gaiden-z-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PREVIEW: The Last Tinker - City of Colors
    που επ ουδενί δεν ευδοκιμεί στους υπολογιστές μας αλλά δυστυχώς η preview έκδοση διαρκεί μόλις 40 λεπτά και τελειώνει πάνω που το πράγμα αρχίζει να γίνεται ενδιαφέρον Ο ήρωάς μας Koru Η ιστορία ξεκινά σα παραμύθι όπου βρισκόμαστε στο φανταστικό κόσμο Tinkerworld Ο κόσμος περνάει μια άνευ προηγουμένου κρίση καθώς οι φυλετικές διακρίσεις μεταξύ των χρωματιστών κατοίκων υπερισχύουν ενάντια στη δημιουργικότητα και στην ανάπτυξη του τι μου θυμίζει Κάθε περιοχή έχει χωριστεί σε στρατόπεδα που μαλώνουν ασταμάτητα εκτός από τη Colourtown τη πόλη που ζει ο πιθηκόμορφος ήρωάς μας Koru Προς το παρόν βέβαια καθώς τα πνεύματα είναι οξυμένα και είναι εμφανές ότι κάτι δεν πάει καλά Για αρχή ο Koru προσπαθεί να λάβει μέρος σε κάποιους αγώνες ταχύτητας αλλά αντιμετωπίζει για πρώτη φορά τις συνέπειες του διχασμού το κόστος για τη συμμετοχή είναι υπέρογκο οπότε η μοναδική λύση για να συμμετάσχει είναι να βοηθήσει μερικούς κατοίκους με το αζημίωτο Από εκεί σιγά σιγά αρχίζει να αντιλαμβάνεται ότι το πρόβλημα είναι μεγαλύτερο απ ότι θα πίστευε κανείς ενώ το χειρότερο είναι ότι ο απροσδιόριστου σχήματος ιπτάμενος φίλος του τραυματίζεται άσχημα από το φανατικό υποστηρικτή των κόκκινων Bolzo Κάπου εκεί μέσα στην απελπισία του Koru εμφανίζεται ένα μωβ πνεύμα και τον πληροφορεί ότι είναι ο τελευταίος Tinker και τον παρακαλά να το ακολουθήσει με αντάλλαγμα την υγεία του φίλου του Ο Koru δέχεται και κάπου εκεί σταματά το demo Το platform στοιχείο αν μη τι άλλο είναι αρκετά έντονο ΟΚ η ιστορία δεν διεκδικεί όσκαρ πρωτοτυπίας αλλά με το τρόπο που ξεδιπλώνεται στο παίκτη αν μη τι άλλο δείχνει αρκετά υποσχόμενη Το The Last Tinker είναι κατά βάση ένα 3D platform παιχνίδι με αρκετά στοιχεία από action και puzzle πασπαλισμένα με μπόλικη εξερεύνηση Στο μεγαλύτερο μέρος του preview συνομιλείτε με τους κατοίκους της περιοχής για ακρίβεια μονολογούν καθώς ο Koru δε βγάζει μιλιά σπάτε κιβώτια λύνετε κάποιους μάλλον απλοϊκούς γρίφους οι οποίοι στη παρούσα φάση αναλαμβάνουν τον άχαρο ρόλο να σας μάθουν τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού ενώ αργότερα θα χρειαστεί να δώσετε και κάποιες μάχες σε στυλ brawler Αν και υπάρχουν αρκετά επίπεδα δυσκολίας να επιλέξετε δεν θα έλεγα ότι το The Last Tinker είναι ιδιαίτερα δύσκολο μάλλον απευθύνεται σε μικρότερης ηλικίας gamers αν και αυτό πιθανόν να αλλάξει στη τελική έκδοση ή όταν βρεθούμε σε πιο προχωρημένα levels Αυτό που θα ήθελα να επισημάνω είναι ότι τουλάχιστον το κομμάτι του brawling θέλει αρκετή δουλίτσα ακόμη καθώς προσπαθεί να μοιάσει με το αντίστοιχο των Batman της WB αλλά απέχει παρασάγγας από αυτό τόσο σε απόκριση όσο και σε ακρίβεια Θα ρίξετε αρκετό ξύλο όπως φαίνεται αλλά το σύστημα μάχης θέλει ακόμα αρκετή δουλειά Από εκεί και πέρα τεχνικά το The Last Tinker είναι αρκετά ικανοποιητικό με το ανάλαφρο παιδικό στυλ γραφικών και τη μεγάλη ποικιλία χρωμάτων να συνθέτουν ένα ευχάριστο για το μάτι σύνολο ενώ όσον αφορά το ηχητικό κομμάτι το μελαγχολικό soundtrack συνοδεύει όμορφα τη δράση το οποίο όμως επιβάλλεται να εμπλουτιστεί με περισσότερα κομμάτια Δεν υπάρχουν περισσότερα πράγματα να πει κανείς για τη συγκεκριμένη έκδοση του The Last

    Original URL path: http://ragequit.gr/specials/item/preview-the-last-tinker-city-of-colors (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ETERIUM
    της μάχης στο διάστημα στα πρότυπα των εμπνευστών του Καταρχήν σημαντικός παράγοντας στην εμπειρία που θα βιώσετε παίζει το επίπεδο δυσκολίας που θα επιλέξετε αν είστε νεοφερμένος στο χώρο μη διανοηθείτε να επιλέξετε κάτι μεγαλύτερο του Normal ενώ αν θέλετε μια γερή πρόκληση τότε ξεκινήστε από το επίπεδο Ace Ενα από τα πιο ισχυρά ατού του τίτλου είναι ότι το επίπεδο δυσκολίας μεταβάλλεται δυναμικά μέσα σε κάποια πλαίσια εννοείται ανάλογα με το πόσο αποδοτικός είστε Αυτό έχει ως συνέπεια ότι αν π χ κολλήσετε υπερβολικά σε κάποια ζόρικη αποστολή το παιχνίδι θα φροντίσει να μειώσει κάπως τη πρόκληση με λιγότερους εχθρούς ή λιγότερο επιθετικούς ενώ αν αντίστοιχα κάνετε περίπατο τότε το παιχνίδι θα αντιδράσει ακριβώς αντίθετα Στη πράξη το σύστημα αυτό δουλεύει καλά και πλην ελαχίστων περιπτώσεων δεν ένιωσα κάπου να κολλάω πολύ ιδίως σε περιπτώσεις που η εξέλιξη της αποστολής δεν βρίσκεται αποκλειστικά στο χέρι σας όπως π χ σε ορισμένες αποστολές συνοδείας Η δομή των αποστολών πάντως είναι παρόμοια σχεδόν καθ όλη τη διάρκεια της campaign αποστολές περιπολίας που συχνά περνάνε μέσα από asteroid ή mine fields επιθέσεις σε εχθρικούς στόχους και προστασία συνοδεία πολύτιμων σκαφών ενώ πριν από κάθε αποστολή ορίζεται ένας συγκεκριμένος τύπος μαχητικού για να πιλοτάρετε χωρίς δυνατότητα επιλογής εκτός από τους τύπους πυραύλων που θα κουβαλήσετε Το μοτίβο αυτό επαναλαμβάνεται για περίπου 60 αποστολές κάτι που μπορεί να σας κάνει να πλήξετε λιγάκι αλλά ευτυχώς η διάρκεια κάθε αποστολής είναι μικρή μεταξύ πέντε με δέκα λεπτών ανάλογα το επίπεδο δυσκολίας και ο ρυθμός τους αρκετά ανεβασμένος και έτσι το πρόβλημα της επανάληψης αντισταθμίζεται κατά κάποιον τρόπο Το σενάριο αν και συμπαθέστατο δεν διεκδικεί όσκαρ πρωτοτυπίας με το μεγαλύτερο καστ των χαρακτήρων να είναι αδιάφορο και τις όποιες ανατροπές μάλλον αναμενόμενες Σε αυτό το τομέα είναι εμφανής η έλλειψη πόρων από τη Rogue Earth για κάτι δυνατότερο και αξιομνημόνευτο άλλωστε ένα από τα stretch goals του Kickstarter ήταν το λεγόμενο branching story το οποίο δυστυχώς δεν επετεύχθη Οταν ένα capital ship πέφτει τα χαμόγελα ανεβαίνουν Ετσι το βάρος πέφτει στο dogfight gameplay και χωρίς αμφιβολία το Eterium τα καταφέρνει περίφημα Υπάρχουν πέντε τύποι αστρόπλοιων για τρεις κατηγορίες μαχητικών Light Medium και Heavy Fighters το καθένα με τα υπέρ και τα κατά που οφείλετε να μάθετε καλά υπάρχει άλλωστε simulator mode για να δοκιμάσετε όποιο σας αρέσει και να πιλοτάρετε ανάλογα Οι μάχες είναι αρκούντως συναρπαστικές έντονες απαιτούν σε μεγάλο βαθμό τακτική καθώς θα χρειαστεί να επιστρατεύσετε πλήρως τις πιλοτικές σας ικανότητες για να βγείτε νικητής ενώ η σωστή συνεργασία με τους πολύ ικανούς wingmen σας είναι άκρως απαραίτητη Τα εχθρικά μαχητικά δεν αστειεύονται καθόλου και δεν είναι λίγες οι φορές που σας πλαγιοκοπούν σφυροκοπώντας σας αδιάκοπα με πυραύλους ή συνεργάζονται μεταξύ τους για να σας εξοντώσουν μια ώρα αρχύτερα Σε αυτό το σημείο θα ήταν καλό να τονιστεί η λίγο πιο arcade προσέγγιση των μαχών σε σχέση με άλλους τίτλους της κατηγορίας του μιας και τα πλήκτρα που χρησιμοποιούνται είναι λιγότερα από τον ανταγωνισμό δεν υπάρχει εξωτερική κάμερα μόνο μέσω του cockpit απολαμβάνετε τη δράση

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/eterium-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - BROKEN SWORD 5: THE SERPENT'S CURSE Part Two
    γρίφους του παιχνιδιού οι οποίοι αυτή τη φορά βρίσκονται μακριά από το επίπεδο του casual που μας είχε τρομάξει λιγάκι στο πρώτο μέρος Αν και παραμένουν τα θέματα με τις λίγες οθόνες σε κάθε περιοχή και ο γραμμικός σχεδιασμός δράσης αρκετοί γρίφοι απαιτούν από εσάς αναλυτική σκέψη πολύ προσεκτική αξιοποίηση και αξιολόγηση των στοιχείων που έχετε στη διάθεσή σας και γιατί όχι ίσως χρειαστείτε χαρτί και μολύβι σε κάποιους από αυτούς Ιδίως οι γρίφοι αποκρυπτογράφησης που θα αναλάβετε ουκ ολίγες φορές να λύσετε όπως π χ το τηλεγράφημα καταναλώνουν μεγάλες ποσότητες φαιάς ουσίας και όταν καταφέρετε εντέλει να φτάσετε στη λύση υπάρχει ένα σπάνιο στις μέρες μας συναίσθημα επιτεύγματος Εφόσον έχετε κάποια βοήθεια δίπλα σας τότε τα πράγματα θα γίνουν ακόμα καλύτερα για εσάς ενώ η μοναδική ένσταση που έχω να κάνω είναι στο μουσικό γρίφο που περιλαμβάνει το παιχνίδι Αν δεν διαθέτετε μουσικό αυτί ή δε γνωρίζετε σολφέζ θα χάσετε τα αυγά και τα πασχάλια ευτυχώς για μένα το έτερον ήμισυ κατέχει εξίσου καλά και τα δύο και πέρασε το γρίφο χωρίς πρόβλημα Φυσικά υπάρχουν και οι κλασικοί adventuriστικοι γρίφοι με συνδυασμούς αντικειμένων με το περιβάλλον ή και στο inventory σας οι οποίοι δε θα σας δυσκολέψουν ιδιαίτερα αλλά ούτε πρόκειται να έχετε τόσο εύκολο έργο όσο στο πρώτο μέρος Αν μη τι άλλο αν ζοριστείτε κάπου τόσο πολύ υπάρχει το προαιρετικό hint system που σας κοινοποιεί ύστερα από μερικές προσπάθειες τη λύση αλλά τι νόημα έχει τότε να ασχοληθείτε με ένα adventure game ενώ χάνετε και το achievement Υπάρχει χειρότερο πράγμα από αυτό Ο Dwayne και η Pearl θα σας προσφέρουν σημαντική βοήθεια στην αναζήτησή σας Κατά τα φαινόμενα λοιπόν η Revolution Software έλαβε σοβαρά υπόψη της το αρχικό feedback που έλαβε από τους παίκτες και θεωρώ ότι η πολύμηνη καθυστέρηση στην ολοκλήρωση της ιστορίας οφείλεται κυρίως στον επανασχεδιασμό και στη ποιότητα των γρίφων του δεύτερου μέρους Είναι εμφανές ότι η ομάδα του Charles Cecil δούλεψε πολλές ώρες πάνω σε αυτούς με τίμημα όμως τους σχετικά μειωμένους διαλόγους συγκριτικά με το πρώτο μέρος και τις λιγότερες χιουμοριστικές στιγμές αλλά όπως έγραψα παραπάνω ένας παίκτης που θα ξεκινήσει να παίζει από την αρχή το παιχνίδι δεν πρόκειται να αντιληφθεί κάτι τέτοιο Αν έχετε απορίες για τη διάρκεια της περιπέτειας είμαι στην ευχάριστη θέση να σας ανακοινώσω ότι το δεύτερο μέρος μου πήρε γύρω στις οκτώ ώρες για να το τελειώσω γεγονός που σημαίνει ότι ένας σχετικά καλός παίκτης που δεν θα αγγίξει καν το hint system θα χρειαστεί τουλάχιστον 14 ώρες για να δει ολόκληρο το παιχνίδι ένα νούμερο δίχως άλλο απόλυτα ικανοποιητικό Μερικοί από τους δυσκολότερους γρίφους του παιχνιδιού βρίσκονται σε αυτή την οθόνη BROKEN SWORD IS BACK FOR GOOD Ο τεχνικός τομέας του Broken Sword 5 παραμένει στο υψηλό επίπεδο του προκατόχου του συν τη δυνατότητα 1080p ανάλυσης που έλειπε από την αρχική έκδοση του Δεκεμβρίου η οποία προστέθηκε αργότερα μέσω patch Οι καλλιτέχνες της Revolution Software έχουν κάνει για μια ακόμη φορά εξαίσια δουλειά ιδίως στα εξωτικά μέρη που επισκέπτονται πλέον ο George και η Nico

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/broken-sword-5-the-serpent-s-curse-part-two-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - TRIALS FUSION
    επιτευχθεί αρμονικά Το μόνο ελάττωμα που εντοπίζει κανείς είναι οι σχετικά λίγες πίστες σε σύγκριση με το Trials Evolution Gold γύρω στις 40 έναντι 100 και άνω του προηγούμενου τίτλου αν και το επίπεδο δυσκολίας από ένα σημείο και έπειτα είναι τόσο υψηλό που αντισταθμίζει κάπως το νούμερο αυτό Στο μέλλον πάντως ο αριθμός των πιστών πρόκειται να αυξηθεί σημαντικά με τα επερχόμενα DLC s που σχεδιάζει να κυκλοφορήσει η Ubisoft τα οποία όμως δεν θα είναι δωρεάν ορισμένες φορές δε είναι αρκετά ατμοσφαιρικό Εκτός από το φουτουριστικό στυλ γραφικών οι νέες αξιοσημείωτες προσθήκες στο Trials Fusion είναι τα ακροβατικά και τα challenges Κουνώντας το δεξί μοχλό του χειριστήριου μπορείτε να εκτελέσετε διάφορες καγκούρικες πόζες με τον αναβάτη σας συγκεντρώνοντας τους ανάλογους πόντους όση ώρα τις εκτελείτε και προσγειώνεστε ομαλά φυσικά οι οποίες καλό είναι να εφαρμόζονται κυρίως στις ειδικές FMX πίστες του παιχνιδιού και όχι σε κάποια κανονική Αν και το παιχνίδι δε τους δίνει τόση έμφαση προσφέροντας λίγες συγκριτικά πίστες αφιερωμένες σε αυτά τα ακροβατικά έχουν αρκετή πλάκα δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολα στην εκτέλεση ενώ το κυνήγι ενός χρυσού μεταλλίου αποτελεί μια ενδιαφέρουσα πρόκληση που ενίοτε προκαλεί πολλά γέλια με τις αστείες πτώσεις του κακομοίρη αναβάτη σας Τώρα σχετικά με τα challenges κατά πάσα πιθανότητα αυτά θα σας απασχολήσουν περισσότερο σαν endgame υλικό παρά κατά τη διάρκεια της προσπάθειάς σας να κάνετε τον καλύτερο χρόνο εκτός και αν είστε τόσο imba παίκτης που τερματίζετε τις πίστες με κλειστά μάτια Κάθε πίστα διαθέτει τρεις προκλήσεις οι οποίες πραγματικά είναι ικανές να σας φέρουν στα οδηγικά όρια σας Από απλά ζητήματα όπως το να πατήσετε όλα τα λουλούδια σε μία πίστα ή να βρείτε το κρυφό πέρασμα εώς να εκτελέσετε κάποιο κουλό ακροβατικό σε συγκεκριμένο σημείο ή να μην αφήσετε το γκάζι καθόλου μέχρι τη καρό σημαία Τα challenges θα κολλήσουν για ώρες τους perfectionists και δίχως άλλο πρόκειται για μια ενδιαφέρουσα προσθήκη για όσους θέλουν το κάτι παραπάνω Ο χειρισμός του ATV είναι πιο εύκολος απ ότι φαντάζεστε Από εκεί και πέρα δε θα βρείτε κάτι καινούριο ή επαναστατικό στο Trials Fusion Υπάρχουν βέβαια κάποιες πίστες που αντί για μοτοσυκλέτα πιλοτάρετε ένα ATV τις γνωστές μας γουρούνες αλλά δεν θα διαπιστώσετε τρομερές διαφορές στην οδηγική τους συμπεριφορά καλύτερα κρατήματα και λιγότερες τούμπες και γενικότερα το έργο δείχνει ότι κάπου το έχουμε ξαναδεί Μάλιστα για κάποιο λόγο το online multiplayer λάμπει δια της απουσίας του μόνο local παιχνίδι είναι εφικτό αν και η Ubisoft ανέφερε ότι μελλοντικά θα προστεθεί μέσω patch free αυτή τη φορά Πάλι καλά Αν διαβάσετε τα παραπάνω και απογοητευτήκατε κάπως μη με παρεξηγείτε Το Trials Fusion παραμένει ένα εκπληκτικό παιχνίδι εθιστικό δύσκολο και προκλητικό που είναι ικανό να σας κάνει να ξοδέψετε αμέτρητες ώρες πάνω στην οθόνη σας απλά σε σύγκριση με τον προκάτοχό του χάνει σε καινοτομίες και πληρότητα Μπορεί το Fusion να προσφέρει καλύτερα εν γένει γραφικά όμορφα μουσικά θέματα σωστό performance το Evolution χρειάστηκε τρία patches για να γίνει playable και ενδιαφέροντα challenges αλλά συνολικά η αίσθηση που αποκομίζει κανείς είναι ότι πρόκειται

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/trials-fusion-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - CHILD OF LIGHT
    πότε και αν θα τους επιτεθείτε Σε περίπτωση που αποφασίσετε να επιτεθείτε τότε οδηγείτε την Aurora πάνω στον εχθρό η οθόνη αλλάζει και μεταφέρεστε σε ένα turn based περιβάλλον μάχης όπου η ομάδα σας βρίσκεται στα αριστερά αποτελείται μέχρι 2 άτομα και αντιμετωπίζει έναν εώς τρεις αντιπάλους Το σύστημα μάχης είναι δανεισμένο από το αντίστοιχο του Grandia 2 και όσοι είχατε τη τύχη να παίξετε ένα από τα αρτιότερα και ελάχιστα JRPG που εμφανίστηκαν στα PC μας θα νιώσετε σαν το σπίτι σας Το επηρεασμένο από το Grandia 2 σύστημα μάχης είναι καλοστημένο και γρήγορο αν και γίνεται επαναλαμβανόμενο Το βασικότερο στοιχείο της μάχης είναι μια μπάρα που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης όπου με μικρά εικονίδια που κινούνται real time διευκρινίζεται πότε είναι η στιγμή να κινηθεί κάποιος χαρακτήρας δικός σας ή εχθρικός Οταν έρθει η στιγμή της κίνησης η δράση διακόπτεται και επιλέγετε την κίνηση του χαρακτήρα σας μέσα από ένα απλού menu Ανάλογα με την κίνηση που επιλέξατε απλή επίθεση άμυνα χρήση potion spell special move είναι απαραίτητος κάποιος χρόνος εκτέλεσης μέχρις ότου αυτή ολοκληρωθεί Κατά το διάστημα του χρόνου εκτέλεσης υπάρχει πιθανότητα ο χαρακτήρας σας να δεχθεί χτύπημα κάτι που αν συμβεί τότε χάνει τη σειρά του το λεγόμενο Interrupt Το ίδιο πράγμα ισχύει φυσικά και για τους εχθρούς σας κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας προκειμένου να αποφεύγετε τις επιθέσεις και παράλληλα να προκαλείτε όσο το δυνατόν περισσότερη ζημιά Οι μάχες γενικά δεν είναι καθόλου δύσκολες οι εχθροί σπάνια θα σας προβληματίσουν ιδίως μόλις μάθετε το μηχανισμό του Interrupt που ανέφερα παραπάνω ενώ ο πανταχού παρών Igniculus μπορεί να συμμετάσχει εξίσου δυναμικά καθυστερώντας τους εχθρούς ή θεραπεύοντας την ομάδα σας απλά φεγγοβολώντας Μάλιστα το γεγονός ότι μπορείτε να εναλλάσσετε τους χαρακτήρες της ομάδας σας κατά τη διάρκεια της μάχης χωρίς καμία επίπτωση διευκολύνει ακόμα περισσότερο τα πράγματα Αλλωστε το καστ των χαρακτήρων είναι αρκετά μεγάλο ίσως αχρείαστα μεγάλο και ο καθένας διαθέτει τα δικά του προτερήματα τα οποία μπορείτε να ενισχύσετε στο σχετικό skill tree τους μετά από κάθε level up Για παράδειγμα υπάρχει ο Finn ο μάγος του παιχνιδιού που βεβαίως δεν αντέχει το πολύ ξύλο η Rubella με τις αυξημένες ιδιότητες healing ή ο πανίσχυρος warrior Oengus στους οποίους αν αφιερώσετε τα ανάλογα points στα κατάλληλα skills δεν θα έχετε κανένα απολύτως πρόβλημα Εχετε υπόψη ότι τα κανονικά stats strength magic κλπ αναβαθμίζονται αυτόματα μετά από κάθε level up χωρίς δυνατότητα επιλογής πέρα από την εύρεση κάποιων μόνιμων power ups 1 στο Speed 3 sto Strength κ ο κ που τα ενεργοποιείτε εσείς σε όποιον χαρακτήρα επιθυμείτε Προφανώς η Ubisoft δεν ήθελε να κάνει τα πράγματα πιο πολύπλοκα για το παίκτη Ο Igniculus μεταξύ άλλων μπορεί να σας θεραπεύσει Πέρα από τα stats και τα skills στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα crafting μέσω του μηχανισμού Occuli Εκεί συνδυάζετε τα πετράδια διαφόρων χρωμάτων και μεγεθών που βρίσκετε κατά τη περιπλάνησή σας τα οποία τοποθετείτε στον εξοπλισμό των ηρώων ενισχύοντας έτσι την επίθεση και την άμυνά τους συνήθως ενάντια σε κάποιο στοιχείο

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/child-of-light-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •