archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Νίκος Καλαγκιάς | Ragequit.gr Authors
    enter your email address in the email address field and confirm your entry by entering it in the confirm email field Captcha Register or Use Facebook account Search Νίκος Καλαγκιάς About Me Ο Νίκος είναι ένας gamer που τον χαρακτηρίζουν δύο απλές λέξεις Ατσάλι και Φωτιά Ναι καλά καταλάβατε Οτιδήποτε video game έχει μέσα το fantasy μεσαιωνικό στοιχείο έχει και το όνομα του γραμμένο επάνω Ασχολείται κυρίως με RPGs και strategies ενώ ποτέ δε θα πει όχι και σε καλογυαλισμένους hack n slash fantasy τίτλους Εκεί που το πολεμικό κέρας ηχεί εκεί που το ατσάλι συναντά το ατσάλι εκεί που το θάρρος και ο ηρωισμός ξεπερνούν τα πάντα και η θυσία του αδελφού εξυψώνει τα πολεμικά ιδανικά θα βρείτε και τον Νίκο δίπλα με ένα gamepad στο χέρι να ουρλιάζει Chaaaarge Email This email address is being protected from spambots You need JavaScript enabled to view it Follow me Facebook Twitter SteamID Related Articles CHIVALRY MEDIEVAL WARFARE Welcome Η σημασία της αφήγησης Ιαπωνίας το ανάγνωσμα SLAYERS 4 και σήμερα roll initiative MAGIC 2014 DUELS OF THE PLANESWALKERS Hearthstone Heroes of Warcraft VOLGARR THE VIKING BLOOD OF THE WEREWOLF Grim Dawn BALDUR S GATE II ENHANCED EDITION THE BANNER SAGA CASTLEVANIA

    Original URL path: http://ragequit.gr/authors/item/nikos-kalagkias (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - RUZAR: THE LIFE STONE
    ειδικά αντικείμενα και κλειδιά για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε αυτές Έτσι ενώ ταυτόχρονα το Ruzar δείχνει αρκούντως πολύπλοκο είναι εξαιρετικό ομαλό στη μετάβαση από το ένα μπουντρούμι στο άλλο Βεβαίως στα dungeons θα βρούμε άπειρες κλειδωμένες πόρτες παγίδες πλατφόρμες που ενεργοποιούν ειδικούς μηχανισμούς γρίφους και λάκκους που πέφτοντας μέσα τους θα βρεθούμε σε άλλο τμήμα του dungeon Το Ruzar ακολουθεί κλασικές συνταγές και φόρμες και το κάνει με εξαιρετικό τρόπο Τα side quests που λαμβάνουμε από τον μοναδικό NPC στα mountains of Ruz έρχονται να συμπληρώσουν την συνολική εμπειρία και να κάνουν την εξερεύνηση ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα Τα dungeons είναι πολύπλοκα και εξαιρετικά δομημένα Προχωρώντας στον τομέα της μάχης θα βρούμε το κλασικό τρέχω γύρω από το τέρας για να το αποφύγω και το βαράω όταν μου το επιτρέπει το cooldown του όπλου μου Αν έχετε ασχοληθεί με τα πρόσφατα Legend of Grimrock θα με καταλάβετε αμέσως Κινούμαστε στο grid αποφεύγοντας τις επιθέσεις των εχθρών και χτυπάμε όταν αυτό μας καθίσταται δυνατό Αν κάνουμε το λάθος να μείνουμε με ανοιχτές άμυνες και δύο με τρία χτυπήματα αρκούν για να μας βγάλουν εκτός μάχης Ειδικά σε στενούς χώρους με παγίδες κολώνες λάκκους και πολλά τέρατα να μας περικυκλώνουν η μάχη γίνεται ιδιαίτερα έντονη και δυναμική Με το πάτημα ενός πλήκτρου μπορούμε να εναλλασσόμαστε ανάμεσα στο melee όπλο μας στο ranged όπλο μας ή στη μαγεία Η συγκεκριμένη μάλιστα προσθήκη είναι πολύ καινούρια αφού ενσωματώθηκε με ένα patch κατά τη διάρκεια ενασχόλησής μου με τον τίτλο πριν από αυτό απλά τα τόξα ήταν σχεδόν άχρηστα αφού έπρεπε να ανοίξουμε το inventory να αφαιρέσουμε το melee όπλο μας και να τοποθετήσουμε στη θέση του το τόξο ή τη βαλλίστρα μας Το Ruzar βάζει βεβαίως και τις δικές του πινελιές Δυνατότητα για rest όπου και όποτε θέλουμε απλά δεν υφίσταται Αντί για αυτού σε συγκεκριμένα και ελάχιστα σημεία θα βρούμε bonfires τις οποίες και πρέπει να ανάψουμε με δαυλούς για να ζεσταθούμε και να ανανεώσουμε της ζωή και το mana pool μας Επίσης σε στρατηγικά σημεία θα βρούμε teleportation stones ώστε να μετακινούμαστε άμεσα ανάμεσα στα τεράστια dungeons του παιχνιδιού Ακόμη και stash υπάρχει για να αποθηκεύουμε αντικείμενα που έχουμε συγκεντρώσει κατά τις αναζητήσεις μας Η συγκεκριμένη μάλιστα δυνατότητα είναι ιδιαίτερα σημαντική καθώς σύντομα το encumbrance μας ανεβαίνει στα ύψη και δυστυχώς δε μπορούμε να κουβαλάμε πάρα πολλά αντικείμενα tip δώστε μερικούς πόντους στο Endurance για να αντιμετωπίσετε το συγκεκριμένο πρόβλημα Δείγμα του inventory του χαρακτήρα μας Τεχνικά ο τίτλος στέκεται σε εξαιρετικά επίπεδα για indie παραγωγή Τα dungeons είναι καλοσχεδιασμένα στολισμένα με αντικείμενα και μικρές όμορφες λεπτομέρειες και η ηχητική επένδυση δημιουργεί την κατάλληλη ατμόσφαιρα Οι εχθροί δυστυχώς δεν έχουν τεράστια ποικιλία πρέπει να μέτρησα 5 6 βασικούς διαφορετικούς εχθρούς καθένας με τις υποκατηγορίες του αλλά είναι καλοσχεδιασμένοι και με άψογο animation Από τη στιγμή της κυκλοφορίας του Ruzar έως και σήμερα οι developers έχουν παρουσιάσει αξιοσημείωτες βελτιώσεις τόσο στο gameplay όσο και στην επιδιόρθωση προβλημάτων και bugs Μετά από ένα πλήρες run μπορώ να πω ότι το παιχνίδι τρέχει άψογα και απροβλημάτιστα Μικρές

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/ruzar-the-life-stone-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Ρήγας Κουιτίδης
    your entry by entering it in the confirm password field Email Address Invalid email address Confirm email Address The email addresses you entered do not match Please enter your email address in the email address field and confirm your entry by entering it in the confirm email field Captcha Register or Use Facebook account Search Ρήγας Κουιτίδης About Me Gamer από τις αρχές του 90 σε φορητά και κονσόλες είχε την πρώτη του επαφή με τους υπολογιστές στα μέσα της ίδια δεκαετίας Σε όλη αυτή την πορεία έχει καταπιαστεί με αρκετές κατηγορίες παιχνιδιών χωρίς να μπορεί να ξεχωρίσει κάποια ενώ όταν δεν βρισκόταν μπροστά από μία οθόνη συνήθως έσκαγε την σπυριάρα στο τσιμέντο ή στο παρκέ Τα τελευταία 2 χρόνια εκτός από το να παίζει απλά με τα games γράφει και για αυτά ενώ παράλληλα απολαμβάνει και την άνθιση της indie σκηνής Related Articles MONOCHROMA MUNIN FIVE NIGHTS AT FREDDY S Αφιέρωμα Broken Sword TRI OF FRIENDSHIP AND MADNESS SPELUNKY NBA 2K15 TEAM INDIE Αφιέρωμα Shinji Mikami PRO EVOLUTION SOCCER 2015 THIS WAR OF MINE HUNTERS OF THE DEAD LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS GRAVITY GHOST RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 EPISODE 1 RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 EPISODES 2

    Original URL path: http://ragequit.gr/authors/item/rigas-kouitidis (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - RESIDENT EVIL 0 HD REMASTER
    κρίνω παραπέρα τα εν λόγω στοιχεία για το πόσο είναι όντως αρνητικά ή απλά αναγκαία κακά όμως για κάποιον νέο στη σειρά είναι απαραίτητο να γνωρίζει την ύπαρξη τους γιατί για το 2016 που βρισκόμαστε μπορεί να αποτελούν και λόγω για ragequit Σε κάθε περίπτωση θα μπορούσαν να είχαν αποκτήσει προαιρετικό χαρακτήρα ώστε όλοι να είναι ευχαριστημένοι κάτι που όμως τελικά δεν έγινε Σαν remaster οι όποιες αλλαγές και βελτιώσεις περιορίζονται στον τεχνικό τομέα Τα μοντέλα και τα περιβάλλοντα έχουν σχεδιαστεί ξανά για να υποστηρίζουν αναλύσεις 1080p ενώ υπάρχει και η δυνατότητα επιλογής για αναλογία 16 9 καθώς και 4 3 που υπήρχε στο original Εδώ θα πρέπει να πούμε ότι για την εποχή του το οπτικό αποτέλεσμα ήταν εξαιρετικό ενώ σήμερα μετά από το ανάλογο ρετουσάρισμα αν και σε καμία περίπτωση δεν εντυπωσιάζει είναι όσο καλό χρειάζεται ώστε να μην κουράζει το μάτι Ο ήχος πλέον υποστηρίζει 5 1 αλλά αυτή ήταν μία αλλαγή που σε εμένα τουλάχιστον πέρασε σχεδόν απαρατήρητη Γενικά το ηχητικό κομμάτι κάνει περισσότερο αθόρυβη δουλειά καθώς βοηθά στην δημιουργία ατμόσφαιρας χωρίς όμως να είναι κάτι που θα μνημονεύουμε Άλλη μία μέρα στη δουλειά Το πλέον σημαντικό στοιχείο όμως είναι η ύπαρξη ενός εναλλακτικού τρόπου χειρισμού όπως συνέβη και στο remaster του REmake Όπως είναι γνωστό στο πρωτότυπο η κίνηση γινόταν με βάση τον προσανατολισμό που είχε ο χαρακτήρας και ήταν ένα σημείο για το οποίο είχε γίνει πολλή συζήτηση καθώς δεν ήταν λίγοι εκείνοι που δυσκολευόντουσαν με το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό Ο νέος τρόπος προσφέρει δυνατότητα να χειριζόμαστε τον χαρακτήρα με βάση το πως βλέπουμε την οθόνη Το πρόβλημα με αυτή την προσέγγιση είναι ότι η χρήση πολλαπλών στατικών καμερών αλλάζει πολύ συχνά την γωνία από την οποία βλέπουμε τον κόσμο με αποτέλεσμα κάθε φορά που μεταβαίνουμε από οθόνη σε οθόνη να αλλάζει και όλος ο προσανατολισμός Ναι μεν βέβαια αν συνεχίσουμε να έχουμε πατημένα τα κουμπιά της κίνησης αυτή δεν θα αλλάξει κατεύθυνση αν όμως τα αφήσουμε το επόμενο πάτημα θα πρέπει να είναι με βάση τη νέα οθόνη γεγονός που κάνει τα πράγματα αρκετά πολύπλοκα και για κάποιον σαν τον γράφων που έχει συνηθίσει στον κλασσικό χειρισμό μάλλον άνευ νοήματος Με την Capcom να έχει δείξει διαθέσεις αρμέγματος της σειράς το βασικό ερώτημα που προκύπτει με αυτήν την κυκλοφορία είναι κατά πόσο έχει να δώσει πραγματικά κάτι στο κοινό Η απάντηση εδώ είναι χωρίς πολλή σκέψη λίγα πράγματα Ουσιαστικές αλλαγές δεν υπάρχουν και το Wesker mode γίνεται διαθέσιμο αφού ολοκληρώσουμε μία φορά το παιχνίδι όπου αντί του Billy χειριζόμαστε τον Wesker ο οποίος έχει τη δυνατότητα για dash και μία ακόμα επίθεση που απωθεί τους εχθρούς δεν είναι σε καμία περίπτωση αρκετό για να μας κάνει να μπούμε σε δεύτερες σκέψεις Το μόνο που σώζει κάπως την κατάσταση είναι ότι πρόκειται για έναν τίτλο που δεν είχε κυκλοφορήσει ποτέ κάπου αλλού εκτός από το σύστημα της Nintendo Από αυτή την άποψη είναι μία αρκετά καλή ευκαιρία να δει το παιχνίδι κόσμος που μέχρι τώρα δεν είχε τη δυνατότητα που όμως βάσει της δουλειάς που

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-0-hd-remaster-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Μία ιστορία retro πειρατικής καθημερινότητας
    διαφαινόμενη χασούρα Τώρα που ανέφερα το Mortal Kombat 2 θυμάμαι πως αφότου το προμηθευτήκαμε βρήκαμε τον τρόπο να τρέξει η floppy συμπιεσμένη με το ARJ utility έκδοση που έκανε λανθασμένο extraction με τα διάφορα αρχεία να μη πηγαίνουν στα directories που έπρεπε Κάτσαμε λοιπόν και τοποθετήσαμε δεκάδες αρχεία ένα ένα στη σωστή θέση π χ τα σχετιζόμενα με sound effects αρχεία στο sub directory SFX μεταφέροντας κατόπιν στον Βασίλη τ αποτέλεσμα της δουλειάς μας Περιττό να σας πω ότι εκείνος έτριβε τα χέρια του μ ικανοποίηση καθώς μπορούσε να πουλήσει εκ νέου κι απροβλημάτιστα συνοδεία ενός οδηγού εγκατάστασης το πασίγνωστο παιχνίδι της Midway που ζητούσαν όλοι Μέχρι κάποια στιγμή σκηνές σαν κι αυτή βλέπαμε μόνο στα ουφάδικα Πίσω στο ζήτημα των CD ROM games ασφαλώς αυτό ήταν κάτι που δεν απασχολούσε μόνο τον Βασίλη αλλά και κάθε πειρατή της εποχής Όλοι τους όμως πολύ γρήγορα ηρεμήσανε γιατί για μία ακόμη φορά η λύση είχε βρεθεί Τα tapes και τα CD rips θα κάνανε τους πάντες χαρούμενους Δεν είχες CD ROM drive κι έβλεπες ότι δε θα μπορούσες να πάρεις για κάποιο καιρό ακόμη Δεν υπήρχε πρόβλημα διότι το παιχνίδι που ήθελες να παίξεις είχε μετατραπεί από ένα δισκάκι σε 30 35 ακόμη και 50 δισκέτες Περιττό να πούμε ότι ο Βασίλης διαισθανόμενος τη δυσκολία να πληρώσεις τόσα πολλά δεν είχε πρόβλημα να κάνει τεράστιες εκπτώσεις Μήπως θα έχανε άλλωστε Κι εσύ έπαιζες το νέο game ένιωθες ξύπνιος και μάγκας έναντι των κακών εταιρειών που θέλανε με το ζόρι να σου επιβάλλουν να χρυσοπληρώσεις ένα CD ROM drive κι ο Βασίλης εννοείται ότι ένιωθε ακόμη καλύτερα Τι κι αν έλειπε πολλές φορές η μουσική απ τα περιβόητα CD rips της εποχής ειδικά αν το format των tracks δε βόλευε στη μετατροπή σε δισκέτες είχες το speech να σε μαγεύει και να σε κάνει να βιώνεις πρωτόγνωρες συγκινήσεις Ο ανελέητος πόλεμος μεταξύ των Panasonic Matsushita Pioneer Plextor Sony και των υπολοίπων κατασκευαστών optical drives γρήγορα θα επέφερε τη ραγδαία πτώση των τιμών τους Παράλληλα άλλες μικρότερου βεληνεκούς εταιρείες θα κάνανε την εμφάνισή τους προσφέροντας προϊόντα σαφώς χαμηλότερης ποιότητας αλλά την ίδια στιγμή και πολύ πιο οικονομικά Τότε ήταν που ο καλός μου θείος μου έφερε για δώρο γενεθλίων ένα 4x παρακαλώ Mitsumi CD ROM Το θαύμα είχε γίνει πλέον ήμουν ένα απ τα προνομιούχα εκείνα παιδιά που θα μπορούσαν να προμηθευτούν τ αστραφτερά δισκάκια που περιείχαν games Εμένα λοιπόν θα μου τα παρήχε ο δικός μου άνθρωπος ο Μαύρος Πητ a k a Καραντάιν τον οποίο μάλιστα είχαμε και κάποιο καιρό να επισκεφτούμε μια και τα CD rips δε μας αφήνανε περιθώρια να γράφουμε games με τους δαιμονιώδεις ρυθμούς που το είχαμε πράξει κατά τα παλαιότερα χρόνια Όσοι δε το προλάβατε ΔΕ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΕΤΕ τι σήμαινε αυτό είκοσι χρόνια πριν Όταν όμως η γνωστή τριάδα έφτασε έξω απ την πόρτα του μαγαζιού η επιγραφή που έγραφε Κλειστό και το πλήρως αδειασμένο απ τ οτιδήποτε μαγαζί μαρτυρούσε ότι ο κλοιός μάλλον κάπου είχε αρχίσει να σφίγγει γύρω απ τον Βασίλη Δεν είχε αφήσει άλλωστε ούτε τηλέφωνο ούτε κάποια διεύθυνση στην οποία θα συνέχιζε την αγαπημένη του ασχολία και όπου θα μπορούσαμε να τον εντοπίσουμε Αυτό ήταν το μαγαζί όπου τρεις κολλητοί είχαμε ανδρωθεί ως gamers που είχαμε ξεκινήσει δύο από εμάς να πάμε υπό καταρρακτώδη βροχή όταν ο τρίτος είχε χτυπήσει το πόδι κι ήταν σπίτι περιμένοντάς μας να γυρίσουμε για ν ανάψουμε την Amiga 500 ώστε να δούμε ένα ακόμη νέο παιχνίδι δεν υπήρχε πια Μαζί με τον Βασίλη έκλεισε κι ένα μεγάλο κεφάλαιο της κομπιουτερίστικης ζωής μας καθώς ναι μεν είχαν ξεφυτρώσει κι άλλα μαγαζιά που κάνανε την ίδια ακριβώς δουλειά άλλωστε και τα περιοδικά της εποχής είχαν κατακλυστεί από αγγελίες παρόμοιων καλοθελητών για εμάς όμως δεν ήταν το ίδιο Ο Βασίλης μας έφαγε ένα κάρο λεφτά μας πούλησε μεταξύ άλλων ένα σκασμό σαβούρες μας έκανε μέχρι και να βουτήξουμε δισκέτες γιατί θεωρούσαμε ότι δικαιωματικά κιόλας μπορούσαμε να το κάνουμε μας μύησε στα CD rips και την κάθε είδους απατεωνιά που είχαν σκεφτεί οι πειρατές της εποχής προκειμένου να συνεχίσουν να θησαυρίζουν εμείς όμως μόλις είχαμε φτάσει στα 15 16 χρόνια μας οπότε όλα αυτά δε τα βλέπαμε δε θέλαμε να τα δούμε Χρόνια αργότερα έμαθα ότι είχε ανοίξει μαγαζί με PC hardware στη Νέα Ερυθραία δε πήγαμε όμως να τον βρούμε Είχαμε μεγαλώσει αρκετά πλέον ο Βασίλης ήταν μια ανάμνηση ένας φίλος απ τα παλιά Είκοσι χρόνια μετά το κολλημένο πάνω στις δισκέτες λογότυπο του μαγαζιού του μ έκανε να θυμηθώ και να σας αφηγηθώ μερικά απ τα τότε κατορθώματά μου Ας είναι καλά όπου βρίσκεται σήμερα έστω κι αν δεν ήταν τίποτα περισσότερο από ένας απ τους πολλούς τυχοδιώκτες της εποχής εκείνης που πλουτίσανε εις βάρος πολλών άλλων ανθρώπων Δεν τον αγιοποιώ σε καμία περίπτωση ούτε κι άφεση αμαρτιών του δίνω κι αν κάπου μέσα απ το κείμενό μου διαφάνηκε άθελά μου τέτοια πρόθεση ζητώ συγνώμη Γνωρίζω πολύ καλά ότι το φίλτρο της νοσταλγίας και της αναπόλησης των παιδικών χρόνων μπορεί να μας οδηγήσει σε λανθασμένες συμπεριφορές και δε θα ήθελα να παρασυρθώ σε κάτι τέτοιο γι αυτό άλλωστε και καυτηρίασα ουκ ολίγες φορές το ποιόν ενός τέτοιου ανθρώπου Πάντως αν μη τι άλλο τις συγκεκριμένες δισκέτες δε πρόκειται να τις αποχωριστώ ποτέ To editorial που μόλις διαβάσατε γράφτηκε σε χρόνο μικρότερο από εκείνον που έχω χρειαστεί για οποιοδήποτε άλλο κείμενο έχω ανεβάσει μέχρι σήμερα στο Ragequit Τόσο δυνατές κι έντονες εξακολουθούν να είναι οι συγκεκριμένες αναμνήσεις Prev Next Ο Συντάκτης Μάνος Καρκαλέμης Λάτρης των adventure games απολαμβάνει τη νέα άνθιση που συντελείται στο είδος τα τελευταία χρόνια διασκεδάζοντας πολύ με όσους κάνουν λόγο για παραμελημένη κατηγορία gaming που υστερεί έναντι των υπολοίπων Please login to comment Comments Comments 25 Load Previous Comments Steel Havoc Ωραίο κείμενο που θυμίζει αθώες εποχές τις δισκέτες τις πρόλαβα ελάχιστα το μόνο που θυμάμαι είναι που πηγαίναμε σε τέτοια μαγαζιά με υπολογιστές και τα μισά λεφτά που έδινες πήγαιναν στον χρόνο που περίμενες να κάνουν Load η να αλλάξεις δισκέτα Με τα CD δεν πλούτιζαν μόνο οι πειρατές καταστηματάρχες αλλα και οσοι είχαν την

    Original URL path: http://ragequit.gr/editorials/word-of-manos/item/a-story-regarding-gaming-piracy-in-greece-during-the-90s (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Αλέξανδρος Γκέκας
    μεγαλομανία της THQ Let s Play FASTER THAN LIGHT Episode 2 Τα games του 2013 Strategy Μήπως μεγάλωσα πια για games Steam Holiday Sale 2012 Ευκαιρίες μέχρι 2 Let s Play FASTER THAN LIGHT Episode 3 Η εκδίκηση των indie games OF ORCS AND MEN To ζήτημα του frame latency To σωστό timing για αναβάθμιση Let s Play FASTER THAN LIGHT Episode 4 Greenlight Spotlight SWORDS SORCERY UNDERWORLD H προσφορά της Microsoft στο PC Gaming O κλαψιάρης γκρινιάρης gamer DEFENCE GRID CONTAINMENT Now Playing HARD RESET PC Game Settings Guide Let s Play FASTER THAN LIGHT Episode 5 Who watches the watchmen Free to play single player Γίνεται Steam οn Linux Η πιγκουίνα και ο πρωτάρης MARCH OF THE EAGLES SNIPER ELITE NAZI ZOMBIE ARMY Now Playing METRO 2033 Ο ρόλος των γυναικών στο gaming Ψάχνοντας το ιδανικό Windows tablet Μήπως είναι πειρατεία τα Let s Plays GDC 2013 Ανακεφαλαίωση RESIDENT EVIL 6 Games industry Στόχος μας ο πελάτης SLENDER THE ARRIVAL Φρουρώντας τις πύλες του Παραδείσου STAR TREK THE VIDEOGAME DON T STARVE LEVIATHAN WARSHIPS WORLD OF WARPLANES PREVIEW Και όμως τα γραφικά μετράνε EADOR MASTERS OF THE BROKEN WORLD E3 2013 Οδηγός επιβίωσης Preview ARMA III Alpha Η Καλή Sony και η Κακή Microsoft KNIGHTS OF PEN AND PAPER 1 EDITION Intel Vs ARM Διπλό ημίχρονο άσος τελικό Group Therapy Live E3 Edition Πού στο είναι το Half Life 3 MORTAL KOMBAT KOMPLETE EDITION Steam Sales Οι επτά χρυσοί κανόνες Update Steam Summer Sale 2013 Ευκαιρίες για ψαγμένους SHADOWRUN RETURNS SKULLS OF THE SHOGUN The Hall of Fallen Heroes When GFWL dies when GFWL dies THE BUREAU XCOM DECLASSIFIED Geek Movie Nights Spider Man 2 Ένας Πολίτης μετράει τα Άστρα LOST PLANET 3 Πού είναι το review του ARMA III Group Therapy Live 2 Valve stuff Steam Controller

    Original URL path: http://ragequit.gr/authors/item/alexandros-gekas (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - DRAGON'S DOGMA: DARK ARISEN
    δράκου και το πληρώνει ακριβά καθώς ο δράκος τον εξουδετερώνει για πλάκα και τρυπά το στήθος του κλέβοντας την καρδιά του Παρά τον φαινομενικά θανάσιμο τραυματισμό ο πρωταγωνιστής μας ανακτά τις αισθήσεις του και μαθαίνει οτι ανήκει πλέον στη μυθική τάξη των Arisen των πολεμιστών με τη δύναμη να βάλουν ένα τέλος στην καταστροφική επέλαση του δράκου Κάπως έτσι ξεκινά η προσπάθειά του να αποτρέψει την καταστροφή του κόσμου από το αρχαίο αυτό κακό εξοντώνοντας μια και καλή τον δράκο που έκλεψε την καρδιά του Ο δράκος δεν είναι η μονη απειλή που θα κληθείτε να αντιμετωπίσετε Ο ανοικτός κόσμος στον οποίο θα περιπλανηθείτε ονομάζεται Gransys και ανταποκρίνεται πλήρως σε όλα τα κλισέ που έχουμε συνηθίσει σε παιχνίδια του είδους Οι περιπέτειές σας θα έχουν ως φόντο λιβάδια χωριά οικισμούς κάστρα μπουντρούμια δάση και διάφορες άλλες τοποθεσίες ορισμένες από τις οποίες έχουν ομολογουμένως σχεδιαστεί με αρκετή δόση φαντασίας και είναι επιβλητικές στο μάτι Η βάση σας μετά από τις πρώτες μία δύο ώρες παιχνιδιού θα είναι η πρωτεύουσα Gran Soren από την οποία θα λαμβάνετε την πλειοψηφία των story based quests και θα γυρνάτε συχνά για ψώνια ανεφοδιασμό και ξεκούραση To main quest του παιχνιδιού εξελίσσεται μέσω ορισμένων scripted γεγονότων που ακολουθούν την ολοκλήρωση συγκεκριμένων quests ενώ υπάρχουν και δύο τρία σημεία μη επιστροφής όπου θα πρέπει να καθαρίσετε όποιες εκκρεμότητες και sidequests έχετε αναλάβει προτού προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο της campaign Το παιχνίδι ευτυχώς φροντίζει να σας ενημερώνει εγκαίρως οπότε είναι αρκετά δύσκολο να περάσετε στην επόμενη φάση χωρίς να το επιθυμείτε Οι χαρακτήρες είναι γενικά αδιάφοροι και το animation στους διαλόγους προδίδει την ηλικία του παιχνιδιού Αναζητώντας τον κατάλληλο χαρακτηρισμό για να περιγράψω την εξέλιξη της ιστορίας την αλληλεπίδρασή σας με τους διάφορους NPCs και τη γενικότερη ποιότητα του writing η πρώτη λέξη που μου έρχεται στο μυαλό είναι αδιάφορα Τονίζω και πάλι αν έρχεστε από το Witcher 3 και περιμένετε να δείτε παρόμοια έστω ποιότητα σεναρίου και quests τότε θα απογοητευθείτε πλήρως Οι NPCs με τους οποίους θα αλληλεπιδράσετε δεν είναι κάτι περισσότερο από μηχανές διανομής quests με πολύ λίγες εξαιρέσεις Τόσο τα sidequests όσο και η πλειοψηφία του main quest δεν έχουν να προσφέρουν κάτι το ιδιαίτερο πέραν της δράσης και για να πω την αλήθεια σε αυτό το κομμάτι το Dragon s Dogma μου θύμισε το Skyrim Με δεδομένο το meh αίσθημα που έβγαζαν τα περισσότερα quests στον τίτλο της Bethesda η σύγκριση δεν είναι ιδιαίτερα κολακευτική Το σκοτάδι στο Dragon s Dogma είναι βαθύ Μην ταξιδεύετε χωρίς λάδι για τη λάμπα σας Παράλληλα η εξερεύνηση του gameworld συνήθως στερείται ενδιαφέροντος και νοήματος Ο χάρτης του παιχνιδιού περιλαμβάνει συγκεκριμένες τοποθεσίες οι οποίες είναι σημαντικές για την εξέλιξη του σεναρίου και διάφορους άλλους οικισμούς κατά τα άλλα όμως δεν υπάρχουν πολλά σημεία ενδιαφέροντος και λείπει το στοιχείο της ανακάλυψης που αποτελεί το ισχυρό σημείο άλλων open world RPGs Αν ξεστρατίσετε από τον δρόμο θα βρείτε εχθρούς loot και ενδεχομένως να δείτε μερικά νέα περιβάλλοντα όμως σπάνια θα τύχετε σε story based περιεχόμενο ή σε κάποια εκτεταμένη questline έξω από τους υπάρχοντες οικισμούς Κατά συνέπεια θα ευχαριστηθείτε πολύ περισσότερο το παιχνίδι αν εστιάσετε την δραστηριότητά σας στα εμφανή σημεία εινδιαφέροντος και αποφύγετε τις άσκοπες εξορμήσεις στην ύπαιθρο οι οποίες καταλήγουν συνήθως σε απλό χάσιμο χρόνου Ευτυχώς ένα μεγάλο θετικό είναι η απουσία του level scaling όπερ σημαίνει οτι είναι αρκετά πιθανό να έλθετε αντιμέτωποι με εχθρούς και καταστάσεις που ενδεχομένως να μην μπορείτε να ανταπεξέλθετε άμεσα Σε αυτή την περίπτωση ασχολείστε με κάτι άλλο και επιστρέφετε κατάλληλα προετοιμασμένοι αργότερα Το αίσθημα της ικανοποίησης όταν επιστρέφετε σε έναν εχθρό που νωρίτερα σας ξυλοφόρτωσε και τον κομματιάζετε χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια είναι απλώς υπέροχο BUT WAIT THERE S MORE Διαβάζοντας όλα τα παραπάνω θεωρώ λογική την απορία εκ μέρους του αναγνώστη Βαρετό σενάριο ξύλινοι NPCs κλισέ σκηνικό χωρίς ενδιαφέρουσα εξερεύνηση Μα καλά είναι τελείως χαζοί όλοι αυτοί που λατρεύουν το παιχνίδι Όχι δεν είναι χαζοί γιατί μπορεί όλα τα παραπάνω να ισχύουν αλλά η δύναμη του παιχνιδιού βρίσκεται στο σύστημα μάχης και το pawn system τα οποία από μόνα τους είναι αρκετά για να ανατρέψουν τις προηγούμενες αρνητικές εντυπώσεις Το Dragon s Dogma ανήκει μεν στο είδος των action RPGs αλλά η έμφαση έχει ξεκάθαρα δοθεί στην πρώτη λέξη Το σύστημα μάχης είναι καθαρά action based με τους χαρακτήρες να διαθέτουν μια σειρά από χαρακτηριστικά τα οποία προσδιορίζουν τη μαχητική τους ικανότητα και μία character class η οποία υποδιαιρείται στις λεγόμενες vocations στην πράξη subclasses Για παράδειγμα η κλασική τριάδα των fighter mage strider ranger από την οποία θα κληθείτε να επιλέξετε την αρχική σας class μπορεί να εξελιχθεί σε κάτι πιο εξειδικευμένο ή σε κάποιο υβρίδιο μεταξύ διαφορετικών classes Έτσι ο fighter κλασικός πολεμιστής με ξίφος και ασπίδα μπορεί να το γυρίσει σε warrior επιθετικό κτήνος με two handed weapons ή mystic knight κάτι μεταξύ paladin cleric ο κλασικός μάγος μπορεί να γίνει sorcerer έμφαση στην επίθεση ο strider μπορεί να εξελιχθεί σε magic archer και ούτω καθεξής Μάλιστα το παιχνίδι ενθαρρύνει τον πειραματισμό μεταξύ των διάφορων vocations καθώς μπορείτε να τις αλλάξετε από οποιοδήποτε Inn Προσοχή μόνο στον εξοπλισμό η κάθε class και vocation χρησιμοποιεί τα δικά της όπλα και πανοπλίες οπότε ενδέχεται ο υπάρχον εξοπλισμός σας να είναι ασύμβατος με τη νέα vocation που επιθυμείτε να δοκιμάσετε Στη μάχη μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και αντικείμενα του περιβάλλοντος εναντίον των εχθρών Η ολοκλήρωση quests και η εξόντωση εχθρών αποδίδει experience και discipline points και οδηγεί συχνά πυκνά σε level up χωρίς όμως να δίνεται η δυνατότητα χειροκίνητου διαμοιρασμού των stat points καθώς τα πάντα γίνονται αυτόματα Η παρέμβαση του παίκτη στο level up έρχεται με τη δαπάνη των discipline points για την αγορά προηγμένων special attacks ανάλογα με την κλάση σας Επομένως τα βασικά stats του χαρακτήρα σας διαμορφώνονται αυτόματα και εσείς επιλέγετε πού θα ξοδέψετε τα discipline points τόσο για εσάς όσο και για το main pawn σας περισσότερα για το θέμα των pawns παρακάτω Τα προαναφερθέντα skills είναι ισχυρά εξόχως αποτελεσματικά στο πεδίο της μάχης και αρκετά εντυπωσιακά ως θέαμα ειδικά στις πιο εξελιγμένες εκδόσεις τους Δυστυχώς

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/dragons-dogma-dark-arisen-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ASSASSIN'S CREED CHRONICLES: INDIA
    του παιχνιδιού είναι παρόμοιοι με το China με το παιχνίδι να μας θέτει κάθε φορά συγκεκριμένους στόχους απέκτησε το τάδε αντικείμενο ή προκάλεσε το δείνα σαμποτάζ με τη προϋπόθεση είτε να αποφύγουμε τους αντίπαλους φρουρούς είτε να τους εξουδετερώσουμε προκειμένου να περάσουμε στο επόμενο level Ο τρόπος που θα ολοκληρώσουμε τους στόχους μας αξιολογείται μέσω ενός απλού συστήματος αξιολόγησης Shadow Assassin Silencer το οποίο εξετάζει κατά πόσο σιωπηλά ή φανερά χειριστήκαμε συνολικά την υπόθεση Εννοείται ότι η stealth προσέγγιση είναι αυτή που αποσπά τους περισσότερους βαθμούς και εφόσον μαζέψουμε αρκετούς τότε ξεκλειδώνουμε τις ανάλογες αναβαθμίσεις για τον πρωταγωνιστή μας Οσο λοιπόν τα καταφέρνουμε καλύτερα τόσο πιο εύκολη θα γίνεται η δουλειά μας αργότερα έχοντας στη φαρέτρα μας περισσότερο health μεγαλύτερο inventory για τα gadgets και ούτω καθ εξής Ενα ομολογουμένως έξυπνο τυράκι που δουλεύει σωστά και χτυπάει τη φλέβα του παίκτη προκειμένου να παίξει με τους stealth κανόνες και όχι με τους brawling οι οποίοι αν εφαρμοστούν αλόγιστα ενάντια σε δυο τρεις εχθρούς ταυτόχρονα οδηγούν σε βέβαιο θάνατο καιρό είχαμε να δούμε κάτι τέτοιο Κοινώς ο Arbaaz απέχει από το να χαρακτηριστεί Rambo αντίθετα είναι πολύ περισσότερο πιστός στον Assassin κώδικα απ όλους τους Connor Kenway Arno και Fryes μαζί Μερικές στιγμές νιώθω ότι με παρακολουθούν από παντού Αλλωστε κάθε πρόκληση που μας παρουσιάζεται είναι πρακτικά ένας puzzle platform γρίφος όπου συχνά θα πρέπει αφιερώσουμε λίγη παραπάνω φαιά ουσία προκειμένου να τον λύσουμε Εξάλλου ο ίδιος ο τρόπος που έχει υλοποιηθεί η μη ρεαλιστική συμπεριφορά των φρουρών με ένα οπτικοποιημένο κωνικό line of sight δεν γινόμαστε αντιληπτοί στα δέκα μέτρα το πόσο επιρρεπείς είναι απέναντι στα gadgets μας σφύριγμα noise darts smoke bombs και chakrams και τη πολύ περιορισμένη ακοή συμβάλλουν στο γεγονός ότι η δράση έχει σχεδιαστεί κατά νου ως μια αλληλουχία γρίφων χωρίς να φθάνει στα άκρα τα αντανακλαστικά του παίκτη Αν και υπάρχουν αρκετά καλοβαλμένα speed run levels που το stealth έχει φυσικά μηδαμινή σημασία εντούτοις ο σκοπός σας είναι κυρίως να εντοπίσετε το βέλτιστο μονοπάτι και να το ακολουθήσετε με το κατάλληλο ρυθμό παρά να μαλώσετε με το gamepad Δυστυχώς τα προβλήματα δε λείπουν καθώς ο σχεδιασμός της δράσης περιλαμβάνει ορισμένες ατασθαλίες οι οποίες κοστίζουν σημαντικά στις θετικότατες εντυπώσεις που αποκομίζει ο παίκτης στη πρώτη ώρα παιχνιδιού Συγκεκριμένα η σπιρτάδα των αρχικών αποστολών δίνει τη θέση της σε αρκετές insta fail καταστάσεις όπου αν για παράδειγμα γίνετε στιγμιαία αντιληπτός από τον πιο ξεκάρφωτο φρουρό χάνετε αμέσως Μάλιστα επιστρέφουν οι μισητές follow the target αποστολές όπου ειδικά η μία από αυτές έχει άθλια υλοποίηση ιδανική για ανεβάσει ψηλά τα επίπεδα της πίεσης σας Επίσης ιδίως στα προχωρημένα levels κάνει έντονη την εμφάνισή της η trial and error μέθοδος αρχικά με το φθηνό τρικ των κρυμμένων παγίδων και εχθρών που είναι σχεδόν σίγουρο ότι τη πρώτη φορά θα πέσετε πάνω τους και στη συνέχεια με τη ψευδαίσθηση ότι υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για την επιτυχή κατάληξη μιας πρόκλησης πρακτικά όμως με μόνο μία να είναι υλοποιήσιμη Ισως η Climax να θέλησε να αυξήσει τεχνητά το χρόνο ολοκλήρωσης του παιχνιδιού

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/assassins-creed-chronicles-india-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •