archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - To SteamOS είναι εδώ! Τι ακολουθεί;
    των κατασκευαστών συρρικνώνονται από την επέλαση των tablets στα χαμηλά στρώματα της αγοράς η έλευση των Steam Machines ανοίγει μια νέα αγορά που μέχρι πρότινος ήταν απρόσιτη για εταιρίες όπως η HP η Lenovo η Samsung η Asus και πολλές άλλες Θεωρητικά όλοι αυτοί έχουν κάθε λόγο να στηρίξουν το SteamOS εκτός και αν δεχθούν πιέσεις από την Microsoft να κάνουν πίσω Η έκθεση CES 7 9 Ιανουαρίου με ανακοινώσεις στις 6 Ιανουαρίου θα έχει τεράστιο ενδιαφέρόν γιατί τότε η Valve σκοπεύει να αποκαλύψει το πρώτο κύμα των Steam Machines και τους κατασκευαστές με τους οποίους θα συνεργαστεί Τότε θα γνωρίζουμε κατά πόσον το ρεύμα του SteamOS είναι ρυάκι ή χείμαρρος Αυτά όσον αφορά το hardware αλλά η μάχη δεν τελειώνει εκεί Το παιχνίδι θα κερδηθεί ή θα χαθεί στο software δηλαδή στην υποστήριξη του SteamOS σε games και υπηρεσίες multimedia Η Valve έχει ως δεδομένο τη στήριξη των indies και των μικρότερων PC developers ασχολούμαι αρκετά με το Steam Greenlight και ξέρω από πρώτο χέρι οτι η πλειοψηφία πλέον των μικρότερων games διατίθεται εξαρχής για Windows Mac και Linux Αν όμως η Valve έχει φιλοδοξία να ανταγωνιστεί ευθέως τα Windows και τις κονσόλες τότε χρειάζεται τα Call of Duty και τα Assassin s Creed τα Battlefield και τα Mass Effect τα Starcraft και τα Diablo ειδάλλως δεν πρόκειται να καταφέρει τίποτα Πώς όμως μπορείς να πείσεις αυτές τις μεγάλες εταιρίες να στηρίξουν το SteamOS όταν αρκετές από αυτές δεν έχουν καν διάθεση να πουλήσουν τα προϊόντα τους μέσω του Steam Εδώ σε θέλω κάβουρα να περπατάς στα κάρβουνα Τι παραχωρήσεις είναι διατεθειμένη να κάνει η Valve για να εξασφαλίσει το ναι Προσωπικά δε βλέπω άλλη εναλλακτική λύση πέραν της παροχής γης και ύδατος εκ μέρους της Valve ήτοι την γενναία μείωση του ποσοστού που λαμβάνει από τις πωλήσεις των παιχνιδιών τους με αντάλλαγμα την ανάπτυξη εκδόσεων για SteamOS Μόνο η προοπτική του ζεστού χρήματος θα μπορέσει να πείσει τους publishers και να υπερκεράσει τυχόν εξωτερικές πιέσεις από Microsoft Sony και Nintendο Η τελική μάχη θα διεξαχθεί σε επικοινωνιακό επίπεδο Ας μην κοροϊδευόμαστε όλοι μας γνωρίζουμε οτι εταιρίες όπως οι Microsoft Sony και Nintendo έχουν σημαντική επιρροή στη βιομηχανία του gaming και έχουν τον τρόπο να περνούν τα μηνύματα που θέλουν μέσω των μεγάλων gaming sites του εξωτερικού ο νοών νοείτω Η Valve θα πρέπει να γνωρίζει οτι θα αντιμετωπίσει δυσπιστία κακοπροαίρετη κριτική ακόμα και εχθρικότητα Συν τοις άλλοις ο στρατός των οπαδών των διάφορων game consoles θα πολεμήσει λυσσσαλέα τη οποιαδήποτε απειλή εναντίον της αγαπημένης του κονσόλας εταιρίας Στα πλαίσια της ενασχόλησής μου με το χώρο του gaming περιδιαβαίνω σε διάφορα sites του εξωτερικού και έχω παρατηρήσει οτι ενώ φυσιολογικά οι οπαδοί του Xbox του Playstation και του WiiU τρώγονται μεταξύ τους σαν τα σκυλιά μόλις γίνει η οποιαδήποτε αναφορά στο PC gaming τότε ενώνονται σαν τους Power Rangers για να σχηματίσουν τον κονσολο Megazord και να διώξουν τον εχθρό Δε μπορώ να καταλάβω γιατί συμβαίνει αυτό αλλά η Valve καλό είναι να το έχει κατά νου Όπως και

    Original URL path: http://ragequit.gr/editorials/captains-log/item/steamos-here-what-follows (2016-02-13)
    Open archived version from archive


  • Ragequit.gr | Gaming Portal - XCOM: ENEMY UNKNOWN
    βασικό λόγο για το χτίσιμο νέων βάσεων την πληρέστερη δηλαδή ανίχνευση της εξωγήινης δραστηριότητας Κατά τα άλλα η global strategy διατηρεί πλήρως το ενδιαφέρον που είχε στο κλασικό παιχνίδι αναγκάζοντας τον παίκτη να βρίσκεται συνεχώς σε δίλημμα για τον καλύτερο τρόπο αξιοποίησης των διαθέσιμων πόρων Το XCOM EU δε διστάζει να δυσκολέψει τον παίκτη ήδη από το Normal επίπεδο δυσκολίας αν και έχω την υποψία ότι σε ορισμένες στιγμές φροντίζει να ξελασπώνει πονηρά τον παίκτη προσφέροντάς του χείρα βοηθείας Σε αρκετές περιπτώσεις πρόσεξα ότι ένα γεγονός συνέβαινε ακριβώς τη στιγμή που το χρειαζόμουν π χ η εμφάνιση μιας αποστολής σε χώρα που ετοιμαζόταν να κόψει τη χρηματοδότηση Τύχη Μπορεί αλλά θεωρώ πιο πιθανό ότι το παιχνίδι παρακολουθεί την πρόοδο του παίκτη στο παρασκήνιο και επεμβαίνει πριν η κατάσταση φύγει τελείως από τον έλεγχό του Πάντως στο επίπεδο δυσκολίας Classic το φαινόμενο αυτό εμφανίζεται πολύ πιο σπάνια DIE YOU ALIEN BASTARDS Μόλις προκύψει κάποια αποστολή που απαιτεί στρατιωτική επέμβαση είτε λόγω εξωγήινης επίθεσης είτε από την κατάρριψη UFO είτε ακόμα ως χάρη στο συμβούλιο των χορηγών κρατών το μεταγωγικό αεροσκάφος Skyranger θα μεταφέρει τα παλικάρια σας στο πεδίο της μάχης ώστε να αντιμετωπίσουν τους εξωγήινους face to face Διατηρώντας τα πλούσια στοιχεία RPG που χαρακτήριζαν το κλασικό X Com το νέο παιχνίδι επιλέγει διαφορετική μέθοδο για το leveling των στρατιωτών κατατάσσοντάς τους σε συγκεκριμένες classes Assault Heavy Sniper Support Με κάθε level up προστίθεται η επιλογή ενός perk από τη μεριά του παίκτη μιας special ability δηλαδή που ενισχύει τις ικανότητες του στρατιώτη και του προσδίδει σαφέστερο ρόλο στη μάχη Ενδιαφέρουσα επιλογή και εν πολλοίς επιτυχημένη κυρίως γιατί καθιστά το κάθε level up σημαντικό και αξιομνημόνευτο γεγονός συγκριτικά με την απλή σταδιακή άνοδο διάφορων stats στο UFO EU Βεβαίως θα πρέπει να επισημανθεί ότι τα stats που ορίζουν τις ικανότητες του κάθε χαρακτήρα έχουν μειωθεί με φυσικό επακόλουθό τη μικρότερη διαφοροποίηση μεταξύ στρατιωτών της ίδιας class Οι αποστολές διαθέτουν αξιοσημείωτη ποικιλία περιλαμβάνοντας μεταξύ άλλων UFO crash sites bomb defusals terror missions και VIP rescue δυστυχώς όμως απουσιάζουν αποστολές τύπου alien romancing Shepard style Μωρό μου τα μάτια σου λάμπουν υπό το σεληνόφως Δώσε μου ένα φιλάκΑΑΑΑΡΓΚΓΧΧΓΧ Με την έναρξη της μάχης αρχίζουν δυστυχώς και τα προβλήματα Το XCOM EU υιοθετεί turn based σύστημα δύο ενεργειών το οποίο σημαίνει ότι ο κάθε στρατιώτης διαθέτει περιθώριο για συγκεκριμένες κινήσεις πριν ολοκληρωθεί ο γύρος Μπορεί να κινηθεί και μετά να επιτεθεί να διασχίσει μεγαλύτερη απόσταση χάνοντας το δικαίωμα επίθεσης ή να επιτεθεί απευθείας απεμπολώντας ταυτόχρονα τη δυνατότητα κίνησης Ορισμένα perks επιτρέπουν το λύγισμα των βασικών αυτών κανόνων και την επέκταση των στρατηγικών σας επιλογών όμως δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εγκατάλειψη του συστήματος των time units σε συνδυασμό με πλειάδα άλλων περιορισμών περιορίζει τις επιτρεπόμενες κινήσεις Μάλιστα μεγάλο μέρος της δυσκολίας των μαχών οφείλεται κυρίως στους περιορισμούς του combat system παρά στην αποτελεσματικότητα των εχθρών Η κατανομή ρόλων στους στρατιώτες εφαρμόζεται απολύτως αυστηρά με αποτέλεσμα να μην έχει τη δυνατότητα π χ ένας στρατιώτης να μαζέψει το όπλο ενός νεκρού συντρόφου του από το

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/xcom-enemy-unknown (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - THE BLUECOATS: NORTH VS SOUTH
    μονομιάς καθίσταται φανερή η σημασία της έγκαιρης μετακίνησής μας στην περιοχή όπου εντοπίζεται ένα οχυρό Κι αν ο αντίπαλος φτάσει πρώτος εκεί πάντα υπάρχει η λύση της απόπειρας κατάληψης αυτού Αυτή μας οδηγεί σε μία οθόνη όπου ένας στρατιώτης μας θα προσπαθήσει να εξουδετερώσει από 10 έως 13 αναλόγως του επιπέδου δυσκολίας που έχουμε επιλέξει εχθρούς όντας σε θέση ν αντέξει μέχρι πέντε εις βάρος του χτυπήματα Εξίσου σημαντικό όμως και ιδιαίτερης στρατηγικής σημασίας είναι να καταφέρουμε να μεταφέρουμε ένα τάγμα ή μέρος αυτού σε περιοχή απ την οποία διέρχεται το τρένο Τότε θα μας δοθεί η ευκαιρία να το καταλάβουμε αποσπώντας έτσι τον χρυσό που κατευθύνεται στα χέρια του αντιπάλου Αυτό που χρειάζεται να κάνουμε είναι ν αποφύγουμε τους στρατιώτες που βρίσκονται στο τρένο και βουτάνε προς το μέρος μας προκειμένου να μας καθυστερήσουν καθώς και τα διάφορα εμπόδια που συναντάμε δέντρα και πέτρες Ασφαλώς το ίδιο μπορεί να επιχειρηθεί κι απ την αντίθετη πλευρά οπότε εκεί θα καλεστούμε ν αναχαιτίσουμε την εις βάρος μας επίθεση Η διαδικασία και στις δύο περιπτώσεις είναι σαφώς ευκολότερη σε σχέση μ εκείνη του οχυρού Υπερασπιζόμενοι τ οχυρό μας Το στοιχείο που ολοκληρώνει το action κομμάτι του παιχνιδιού είναι οι αναμετρήσεις στα πεδία των μαχών Κάθε φορά που γίνεται απόπειρα από δικής μας πλευράς ή του αντιπάλου να μετακινηθεί σε εχθρικό έδαφος μεταφερόμαστε σε μία οθόνη όπου βλέπουμε να παρατάσσονται οι δυνάμεις έκαστης πλευράς Ενεργώντας γρήγορα και μ ευστοχία προσπαθούμε είτε να εξουδετερώσουμε ολοκληρωτικά τις αντίπαλες μονάδες είτε να προξενήσουμε τη μεγαλύτερη δυνατή ζημιά ούτως ώστε τις αναγκάσουμε σε υποχώρηση Αν το gameplay εξαντλούταν στα παραπάνω και δε περιελάμβανε και το απρόβλεπτο στοιχείο πιθανότατα θα έχανε μεγάλο μέρος της γοητείας του Έτσι λοιπόν υπάρχουν τρεις παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν δραστικά την εξέλιξη και έκβαση του πολέμου Ο πρώτος είναι οι Ινδιάνοι που σε τυχαία χρονικά διαστήματα εκσφενδονίζουν ένα τσεκούρι και ξεπαστρεύουν ένα ολόκληρο τάγμα από τον χάρτη αν αυτό βρίσκεται κοντά στα εδάφη τους Με τον ίδιο τρόπο ενεργούν και οι Μεξικάνοι που αποτελούν τον δεύτερο λόγο με τη διαφορά ότι εκείνοι πετούν βόμβα Τέλος σημαντικό ρόλο παίζει και η βροχή η οποία μετακινείται συνεχώς και αν σταματήσει στο σημείο όπου βρίσκεται τάγμα δικό μας ή του αντιπάλου καθιστά αδύνατη τη δράση του σ εκείνο τον γύρο Τόσο η παρουσία βροχής όσο και η δράση Ινδιάνων και Μεξικανών αλλά και η άφιξη ενισχύσεων μπορούν να απενεργοποιηθούν αν το επιθυμούμε ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΙ ΑΔΥΝΑΜΙΕΣ Οι διαφοροποιήσεις που έχει το remake σε σχέση με το original North and South είναι αρκετές Εκτός του τόπου κατάληψης του οχυρού και του τρένου που έχουν αλλάξει ολοκληρωτικά τροποποιημένος είναι και ο έλεγχος των μονάδων του τάγματος κατά τη διάρκεια μίας μάχης Χρησιμοποιώντας το mouse και μόνο επιλέγουμε ποια θέλουμε να κουμαντάρουμε και κλικάρουμε μία και μόνο φορά στην αντίστοιχη του αντιπάλου στην οποία επιθυμούμε να επιτεθούμε δίχως να εξαρτάται από εμάς για παράδειγμα η ισχύς της βολής των κανονιών Αμέσως μετά πρέπει να επιλέξουμε μία άλλη μονάδα μας και να ορίσουμε την κατεύθυνση και δράση της καθότι αν την αφήσουμε ακίνητη είναι βέβαιη η απώλειά της Πού πας βρε παλικάρι μοναχό σου Σ αυτό το σημείο έχουμε το πρώτο αρνητικό δείγμα των mobile καταβολών του North vs South Θα μπορούσε και θα έπρεπε να υφίσταται δυνατότητα εναλλαγής των μονάδων με χρήση κάποιου πλήκτρου π χ του space ώστε να είναι πιο άμεσος κι εφικτός ο ταυτόχρονος έλεγχος όλων Από τη στιγμή που κάτι τέτοιο δε συμβαίνει μοιραία σε κάθε μάχη είτε κερδίσουμε είτε χάσουμε θα έχουμε αρκετές έως πολλές απώλειες αφού η CPU δρα πιο γρήγορα από εμάς Η δυσκολία που επιφέρει η αποκλειστική χρήση του mouse καθίσταται ακόμη πιο ξεκάθαρη στις μάχες κατάληψης ή υπεράσπισης ενός οχυρού Αν κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού επιλέξουμε να είναι ισχυρός ο αντίπαλος η ήττα μας είναι προδιαγεγραμμένη αφού πολύ απλά δε προλαβαίνουμε να πυροβολούμε τους δύο και τρεις εχθρούς που ξεπροβάλλουν πίσω από τα βαρέλια εξαπολύοντας ταχύτατα ριπές εναντίον μας Κατ αυτόν τον τρόπο από τις εννέα διαφορετικές διασταυρώσεις που μπορούν να προκύψουν αναλόγως του επιπέδου δύναμης που θα δώσουμε σε κάθε πλευρά τουλάχιστον οι τρεις δηλαδή εκείνες όπου ο εχθρός μας είναι ισχυρός επί της ουσίας καθίστανται unplayable Σημειώστε επίσης ότι μπορούμε να επιλέξουμε τον χρόνο εκκίνησης του πολέμου μεταξύ τεσσάρων διαφορετικών ετών 1861 1894 κάτι που επίσης επηρεάζει το πλεονέκτημα ή μειονέκτημα που έχει έκαστη πλευρά Οι αρκετές αυτές επιλογές όμως μας επιτρέπουν να φέρουμε το παιχνίδι στα μέτρα μας και σταδιακά ν ανεβάσουμε τον βαθμό πρόκλησης Σ ένα παιχνίδι της φύσης του North vs South η ύπαρξη multiplayer θα έπρεπε να είναι δεδομένη Δυστυχώς κάτι τέτοιο δε συμβαίνει οδηγώντας μας να παίξουμε ενάντια στη CPU ή κάποιον φίλο Στη δεύτερη περίπτωση η αναμέτρηση γίνεται είτε μέσω του ίδιου υπολογιστή είτε LAN δικτύωσης Δοκιμάζοντας παιχνίδι δύο παικτών στο PC μου οδηγήθηκα στη θλιβερή διαπίστωση ότι απουσιάζουν τόσο οι μάχες στο πεδίο του πολέμου όσο και οι αναμετρήσεις για κατάληψη τρένου ή οχυρού με την εξέλιξή τους να είναι κάθε φορά τυχαία Συνεπώς η δημιουργία της Microids περιορίζεται σε καθαρά single player χαρακτήρα αδικώντας τον ίδιο της τον εαυτό Έχοντας τ απαραίτητα σακούλια χρυσού αγοράζουμε απ το κατάστημα ό τι είναι αναγκαίο ΕΝΤΟΝΑ ΕΘΙΣΤΙΚΟ Ακόμη και με τα μειονεκτήματά του το North vs South παραμένει ένας εξαιρετικά διασκεδαστικός τίτλος στρατηγικής ικανός να μας κάνει να κολλήσουμε επί ώρες στην οθόνη μας έως ότου κατατροπώσουμε τον αντίπαλο Το αυτόματο save system επιτρέπει να σταματήσουμε το παιχνίδι μας όποια στιγμή επιθυμούμε και να συνεχίσουμε όποτε έχουμε τη δυνατότητα Ο εθισμός που δημιουργεί είναι όμοιος μ εκείνον που προκαλούσε η αρχική έκδοση αφού το συνολικό πνεύμα έχει μείνει ίδιο και οι διαφοροποιήσεις δεν είναι τίποτα άλλο παρά ο αναγκαίος εκμοντερνισμός του gameplay Μπορώ μάλιστα να σας βεβαιώσω ότι τα κομμάτια της δράσης που αφορούν στο τρένο αλλά και στα οχυρά είναι ανώτερα σε σχέση μ εκείνα του 1989 στα οποία λόγω της μέτριας υλοποίησης και του κακού scrolling ήταν πολύ δύσκολο να επικρατήσουμε Γραφικά και ήχος κάνουν αυτό ακριβώς που θα περιμένατε από ένα παιχνίδι που αποτελεί port από mobile συσκευές Οπτικά

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/the-bluecoats-north-vs-south-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - BUZZ ALDRIN'S SPACE PROGRAM MANAGER
    εκτέλεση μιας δοκιμαστικής πτήσης ή την εκτόξευση ενός δορυφόρου και κλιμακώνονται σταδιακά σε δυσκολία και πολυπλοκότητα ώστε να περιλαμβάνουν προηγμένα πυραλικά συστήματα και αποστολή επανδρωμένων σκαφών σε άλλους πλανήτες Παράλληλα τα περισσότερα μεμονωμένα διαστημικά προγράμματα διαθέτουν διάφορα στάδια ολοκλήρωσης που πρέπει να εκτελεστούν με επιτυχία πριν αποκτήσετε τη δυνατότητα να επιχειρήσετε την τελική και πιο πολύπλοκη έκδοση του προγράμματος Η επιτυχημένη εκτέλεση ενός προγράμματος θα σας ανταμείψει με prestige points που με τη σειρά τους οδηγούν σε αυξημένη χρηματοδότηση της υπηρεσίας σας Χαμηλό reliability η ζωή των αστροναυτών σας κορώνα γράμματα Η πορεία από την εκκίνηση ενός διαστημικού προγράμματος έως την επιτυχή ολοκλήρωσή του έχει συνοπτικά ως εξής ανάθεση προσωπικού το οποίο θα αναλάβει να ερευνήσει και να κατασκευάσει τα διάφορα συστατικά στοιχεία της αποστολής τον πύραυλο το σκάφος τον υπόλοιπο εξοπλισμό επίτευξη ικανοποιητικού βαθμού ετοιμότητας και τελικά εκτέλεση της αποστολής Οι πιθανότητες επιτυχίας της αποστολής κρίνεται από παράγοντες όπως η ικανότητα του προσωπικού η αξιοπιστία των υποσυστημάτων και η τύχη Η πάροδος του χρόνου στο Space Program Manager γίνεται σε turns ανά τρίμηνο και όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνετε στην έρευνα ενός υποσυστήματος τόσο πιο αξιόπιστο γίνεται και τόσο πιο πιθανή είναι η τελική επιτυχία της αποστολής Όταν η ετοιμότητα φθάσει σε ένα επίπεδο το οποίο θεωρείτε εσείς ικανοποιητικό σε μορφή ποσοστού ιδανικά πάνω από 90 μπορείτε να δώσετε την εντολή για προγραμματισμό και άμεση εκτέλεση της αποστολής Η μεγάλη στιγμή επιτέλους έφθασε Πετάει ο πύραυλος Πετάει Ή πέφτει και τσακίζεται η πορεία θα δείξει Το τελικό αποτέλεσμα της αποστολής μπορεί να αποκαλυφθεί είτε άμεσα ως instant result είτε παρακολουθώντας κάθε στάδιό της Προτείνω ανεπιφύλακτα να προτιμάτε πάντοτε τη δεύτερη επιλογή όχι γιατί η απεικόνιση είναι κάτι το ιδιαίτερο θα αναφερθούμε στο θέμα αυτό παρακάτω αλλά γιατί αυτές είναι οι στιγμές για τις οποίες μοχθήσατε σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι Παρά την φτωχή παρουσίαση και την μη ενεργή συμμετοχή του παίκτη κατά τη διάρκεια της αποστολής η απεικόνιση των διάφορων σταδίων του προγράμματος και η παρακολούθηση της προσπάθειας του προσωπικού σας να αντιμετωπίσει ατυχίες αστοχίες υλικού ή ανθρώπινα λάθη προσφέρει ουκ ολίγες στιγμές αγωνίας και έντασης Η επιτυχημένη διόρθωση ενός σοβαρού τεχνικού προβλήματος θα σας κάνει να πανηγυρίζετε σαν μικρά παιδιά η αποτυχία λίγο πριν το τέλος της πολύπλοκης αποστολής και ο πιθανός θάνατος των αστροναυτών σας θα φέρει σφίξιμο στο στομάχι Ουσιαστικά η επιτυχία ή η αποτυχία κάθε σταδίου της αποστολής κρίνεται με ζαριές που ρίχνει το παιχνίδι στο παρασκήνιο λαμβάνοντας υπόψη τα στατιστικά του προσωπικού και την ποιότητα του υλικού που χρησιμοποιήσατε Είτε στη μία είτε στην άλλη περίπτωση θα νιώσετε έντονα συναισθήματα που ομολογώ οτι δεν περίμενα να ζήσω σε παιχνίδι του είδους Δυστυχώς για το Buzz Aldrin s Space Program Manager οι συναρπαστικές αυτές στιγμές είναι εντέλει λίγες και δεν αρκούν για να σβήσουν τα μειονεκτήματα του τίτλου Ξεκινώντας από τα απολύτως βασικά το interface δεν είναι αυτό που θα έπρεπε και θυμίζει περισσότερο παιχνίδι για κινητά ή tablets παρά κανονικό PC game Δεν υπάρχει πουθενά υποστήριξη για δεξί κλικ τα κουμπιά των μενού είναι υπερβολικά

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/buzz-aldrin-s-space-program-manager-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - HUMAN RESOURCE MACHINE
    λειτουργώντας έτσι σαν ένας ισχυρός debugger που μας βοηθάει σημαντικά να καταλάβουμε αν κάτι δεν πάει καλά και που ακριβώς είναι το πρόβλημα Προσωπικά έχοντας αφιερώσει κατά το παρελθόν ένα γεμάτο ακαδημαϊκό έτος με συγγραφή assembly για 5 διαφορετικούς επεξεργαστές καθώς και αρκετό χρόνο γύρω από την μελέτη των βασικών αρχών λειτουργίας τους η ενασχόληση τον τίτλο αποτέλεσε μία ευχάριστη εμπειρία Όχι απαραίτητα και εύκολη γιατί από τη φύση της μία τόσο πρωτόγονη assembly είναι της υπομονής ακόμα και αν ξέρεις ακριβώς τι και πως θα το κάνεις Το βασικό ερώτημα που προκύπτει όμως είναι το κατά πόσο κάποιος που έχει μηδενική επαφή με το αντικείμενο μπορεί να το πιάσει από μηδενική βάση Το παιχνίδι κάνει scale στη δυσκολία του με σωστό ρυθμό αλλά την ίδια ώρα αφήνει και τον παίκτη τελείως αβοήθητο να βγάλει μόνος του το φίδι από την τρύπα Ακριβώς επειδή μιλάμε για εντολές σε γλώσσα μηχανής με περιορισμένες δυνατότητες χρειάζονται ορισμένα προγραμματιστικά τρικ τα οποία απαιτούν αρκετό κόπο για να μπορέσεις να τα κατανοήσεις Για να είμαστε και δίκαιοι πάντως δεν πρόκειται για γνώσεις που θα βρει κανείς γραμμένες σε βιβλία αν και το internet πάντα είναι χρήσιμο εργαλείο σε τέτοιες περιπτώσεις όμως εδώ μιλάμε και για gaming και όχι σπουδές Καφεϊνη βασική πρώτη ύλη στην παραγωγή κώδικα Το βασικό πρόβλημα στο εγχείρημα να προσεγγίσει κάποιον εντελώς νέο στις έννοιες του προγραμματισμού είναι ότι για παράδειγμα η φυσιολογική πορεία για να διδαχθεί την δομή της επανάληψης είναι τα for loops και όχι εντολές jump Αν το εκλάβουμε ως εκπαιδευτικό προϊόν ενέχει σοβαρό κίνδυνο να εξελιχθεί σε αποτρεπτικό παράγοντα ενασχόλησης καθώς για παράδειγμα αν κάποιος δεν έχει γράψει μία υλοποίηση των αριθμών fibonacci σε γλώσσα υψηλού επιπέδου το να το κάνει σε γλώσσα μηχανής δεν έχει ιδιαίτερο νόημα Από την άλλη βέβαια υπάρχουν και περιπτώσεις οι αποστολές που δίνονται βοηθάνε τον παίκτη να αποκτήσει ένα τρόπο σκέψης πιο κοντά σε αυτόν που πρέπει να έχει ένας προγραμματιστής hacker όπου hacker αυτός που γυρίζει τον κόσμο ανάποδα και ακολουθεί πιο ανορθόδοξες προσεγγίσεις στον τρόπο που δρα Πέρα από την βασική δουλειά που μας ζητείται να κάνουμε απλά σωστά στις 36 πίστες του παιχνιδιού κάποιες από αυτές προαιρετικές κάθε μία από αυτές έχει και 2 ακόμα challenge βελτιστοποίησης του προγράμματος μας Στο πρώτο και πιο ενδιαφέρον πρέπει να μην ξεπεράσουμε ένα συγκεκριμένο αριθμό εντολών στο πρόγραμμά μας Στο δεύτερο σκοπός μας είναι να περιορίσουμε τον μέσο αριθμό εντολών που εκτελούνται σε ένα instance του προβλήματος ειδικά εδώ θα χρειαστεί πολύ loop unrolling Αν δεν ξέρετε τι είναι αυτό δυστυχώς δεν πρόκειται να το μάθετε μέσα από το παιχνίδι και ακόμα και αν το εντοπίσετε διαισθητικά δεν θα μπορέσετε να καταλάβετε πλήρως την χρησιμότητα του Κάποια hints έστω και έξω από τις απαιτήσεις του παιχνιδιού θα μπορούσαν να βοηθήσουν πολύ στο να κεφαλαιοποιήσει ο παίκτης τον κόπο που καταβάλει και σε ουσιαστικές γνώσεις Οι συγκεκριμένες δοκιμασίες πάντως περιέχουν αρκετή πρόκληση ακόμα και για τους γνώστες του αντικειμένου δοκιμάζοντας τα όρια της ευρηματικότητας τους σε ορισμένες περιπτώσεις Προγραμματιστές ή ρομπότ Η

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/human-resource-machine-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - E3 2013: Οδηγός επιβίωσης
    του gaming είναι εδώ και οι εταιρίες είναι έτοιμες να πραγματοποιήσουν τα πιο τρελά μας όνειρα Αλλά η αλήθεια είναι οτι όσο πιθανό είναι να δούμε παιχνίδια που κάνουν παπάδες άλλο τόσο πιθανό είναι να έρθουμε αντιμέτωποι με έμπειρους παπατζήδες που θα κάνουν κόλπα για να πάρουν τα λεφτά μας Η ιστορία της Ε3 βρίθει περιστατικών όπου εταιρίες παραγωγής παρουσίασαν μια πλαστή εικόνα των παιχνιδιών τους για να δημιουργήσουν εντυπώσεις Δε χρειάζεται να γυρίσουμε πίσω σε εποχές Elder Scrolls IV Oblivion για να βρούμε παραδείγματα οι περιπτώσεις των παραπλανητικών trailers των Far Cry 3 και Aliens Colonial Marines είναι ακόμα φρέσκιες στο μυαλό μας Μην ξεχνάτε οτι τα νέα games παρουσιάζονται πίσω από κλειστές πόρτες ή με εντυπωσιακά μεν συχνά CG δε trailers όπερ σημαίνει οτι αυτό που βλέπετε στο trailer είναι πολύ πιθανό να μην αντιστοιχεί στην πραγματικότητα Εξάλλου το ένοχο μυστικό της E3 είναι οτι τα περισσότερα games ακόμα και console exclusives παρουσιάζονται σε κορυφαία PCs με υψηλές αναλύσεις και τόνους anti aliasing αλλά οι developers ισχυρίζονται οτι τρέχουν σε real time σε Xbox ή Playstation με την ίδια ποιότητα Φυσικά η αλήθεια αποκαλύπτεται πάντοτε στο τέλος όμως οι εντυπώσεις μένουν Κρατήστε μικρό καλάθι για να μην απογοητευθείτε αργότερα Τέλος μη δίνετε καμία βάση σε αυθόρμητες εκδηλώσεις ενθουσιασμού και στα χειροκροτήματα του κοινού Όπως είδαμε και στην πρόσφατη παρουσίαση του Xbox One οι εταιρίες γεμίζουν τα καθίσματα με κλακαδόρους οι οποίοι έχουν ως αποστολή τη συνεχή αποθέωση όλων των προϊόντων της εταιρίας τους ΡΩΜΑΪΚΗ ΧΛΙΔΗ Θα μας πουν οτι οι publishers τα δίνουν όλα για να δημιουργήσουν παιχνίδια με εκπληκτικό επίπεδο παραγωγής Ακόμα και ο τελευταίος NPC θα έχει celebrity voiceover Τα παιχνίδια θα είναι μεγαλύτερα καλύτερα πιο συναρπαστικά από ποτέ Αλλά η αλήθεια είναι οτι τα μεγάλα μπάτζετ θα φέρουν αναπόφευκτα ορισμένες αρνητικές επιπτώσεις Όσο ανεβαίνει το κόστος παραγωγής ενός παιχνιδιού τόσο πιο διστακτικός γίνεται ο publisher σε καινούριες ιδέες ή πρωτότυπα στοιχεία που θα μπορούσαν να αποξενώσουν το ευρύ κοινό Οι εταιρίες δεν βγάζουν games για χόμπι θέλουν να κερδίσουν χρήματα και θα κάνουν οτιδήποτε χρειαστεί για να το πετύχουν Όταν οι προϋπολογισμοί φτάνουν σε επίπεδα εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων τότε είναι βέβαιο οτι οι publishers έχουν κάποιο σχέδιο για να πάρουν τουλάχιστον πίσω την αρχική τους επένδυση Θα υπάρχουν microtransactions Θα είναι το παιχνίδι Pay2Win Θα έχουμε ατελείωτη παραγωγή DLC που έπρεπε να βρίσκονται ήδη στο παιχνίδι Θα είναι το single player διάρκειας 2 3 ωρών Μήπως τα games θα κοστίζουν περισσότερο Ναι το έχουμε ακούσει δυστυχώς και αυτό ως φήμη Ένα ακριβό triple A game με κορυφαίο επίπεδο παραγωγής χρειάζεται να φέρει πωλήσεις πολλών εκατομμυρίων μονάδων σε full price ώστε να ξεπληρώσει τουλάχιστον τα έξοδα ανάπτυξης και marketing και να αρχίσει μετά να φέρνει κέρδος Όταν κινούμαστε σε τέτοια επίπεδα χρημάτων το όποιο ρίσκο απαγορεύεται διά ροπάλου Κάπως έτσι εξηγείται το γεγονός οτι η μεγαλύτερη καινοτομία του επερχόμενου Call of Duty Ghosts φαίνεται να είναι ο σκύλος Πέρα λοιπόν από το κορυφαίο επίπεδο παραγωγής θα πρέπει να προσέχουμε τις λεπτομέρειες σχετικά με το gameplay για

    Original URL path: http://ragequit.gr/specials/item/e3-2013-survival-guide (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PC Games
    civilized society Εσείς τί τίμημα θα πληρώσετε για την επιτυχία Tags Adventure Horror Indie PC Games Read More Comment 3 RUZAR THE LIFE STONE 20 January 2016 Συντάκτης Νίκος Καλαγκιάς Posted in REVIEWS Old school dungeon crawler again Η επιστροφή των old school dungeon crawlers δεν έχει σταματημό Νέος εκπρόσωπος του είδους είναι το Ruzar The Life Stone Πάρτε το δαυλό και το ξίφος σας ξεσκονίστε τα βιβλία με τα ξόρκια σας και πάμε ένα ταξίδι στα βουνά του Ruz Tags Hammer Glass Studio Indie PC Games RPG Steam Read More Comment 6 RESIDENT EVIL 0 HD REMASTER 19 January 2016 Συντάκτης Ρήγας Κουιτίδης Posted in REVIEWS Old school εμπειρία Το prequel του πασίγνωστου τίτλου από το μακρινό 2002 έρχεται για πρώτη φορά στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές Tags Action Adventure Capcom PC Games Resident Evil Survival Horror Read More Comment 6 ASSASSIN S CREED CHRONICLES INDIA 17 January 2016 Συντάκτης Γιώργος Δεμπεγιώτης Posted in REVIEWS Το ταξίδι ανά το κόσμο συνεχίζεται Μετά την Αυτοκρατορία της Κίνας ήρθε η σειρά της Ινδίας να υποδεχθεί το δικό της Assassin s Creed με μια μυρωδιά από Prince of Persia Tags Action Climax Studios PC Games Puzzle Platform Stealth Ubisoft Read More Comment 0 PUNCH CLUB 15 January 2016 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS Eye Of The Crocodile Laser Tiger Ωδή στην για πάντα χαμένη ποτέ ξεχασμένη 80 ς βιντεοκασέτα καράτε της καρδιάς μας Tags Indie Lazy Bear Games Management PC Games RPG Strategy tinyBuild Read More Comment 7 PINBALL FX2 STAR WARS PINBALL THE FORCE AWAKENS 14 January 2016 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS Skywalker Lives H Δύναμη ξύπνησε και επειδή το Επεισόδιο VIII είναι ακόμη μακριά η Zen Studios φροντίζει για την διασκέδασή μας με δυο νέα τραπέζια δυναμίτες για το αγαπημένο Pinball FX2 Tags Arcade Microsoft Studios PC Games Pinball

    Original URL path: http://ragequit.gr/component/zoo/tag/reviews-hardware/PC%20Games/2 (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PC Games
    2016 Συντάκτης Μάνος Καρκαλέμης Posted in REVIEWS Χαράζει την αγωνιστική γραμμή που οδηγεί στην επιτυχία Άφθονες οι βελτιώσεις λιγότερες αλλά σημαντικές οι ελλείψεις του Tags Codemasters PC Games Racing Racing Sim Read More Comment 11 The Nomad Soul Ο Κύριος Bowie Επέστρεψε Σπίτι 13 January 2016 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in EDITORIALS Borracho s Cantina When it s good it s really good and when it s bad I go to pieces Ήθελα πραγματικά πολύ το πρώτο μου άρθρο για το 2016 να είναι οποιοδήποτε άλλο Μερικά πράγματα όμως απλά δεν σ αφήνουν σε ησυχία μέχρι να βγουν Tags David Bowie PC Games Quantic Dream RIP Starman Read More Comment 15 Steam Christmas Sales 2015 The Adventure Edition 31 December 2015 Συντάκτης Μάνος Καρκαλέμης Posted in SPECIALS Καταιγίδα προσφορών Ένας ατελείωτος κατάλογος τίτλων σε τιμές χώμα Tags Adventure PC Games Steam Steam Sale Read More Comment 9 Cantina Awards Year Of The Goat Edition 29 December 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in EDITORIALS Borracho s Cantina Born To Raise Hell Ο χρυσός φάκελος για άλλη μια χρονιά ανοίγει στα γαμψά σένια νύχια του οικοδεσπότη μας Tags Action Adventure Best of 2015 Indie PC Games RPG Read More Comment 5 AVIARY ATTORNEY 27 December 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS Ελευθερία Ισότης Λύκοι Παρίσι 1848 Ένα γεράκι με ύποπτο παρελθόν και μονάχα έναν παρδαλό σπουργίτη στο πλευρό του θα βρεθεί στο μάτι του κυκλώνα που έρχεται να αλλάξει για πάντα την Γαλλία Tags Adventure Indie Kickstarter PC Games Resource Manager Read More Comment 9 HELLDIVERS 26 December 2015 Συντάκτης Ρήγας Κουιτίδης Posted in REVIEWS Democracy strikes back Μια ακόμα ενδιαφέρουσα co op εμπειρία από τους δημιουργούς του Magicka Tags Action Arrowhead Game Studios PC Games twin stick shooter Read More Comment 0 1 2 3 4 5 6 7 Πρόσφατα

    Original URL path: http://ragequit.gr/component/zoo/tag/reviews-hardware/PC%20Games/3 (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •