archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Jane Jensen Interview
    to adventure games However it was not the huge success everybody was expecting Personally speaking I believe that Samantha s magic tricks implementation was not the best there could be and that the game lost crucial time until it managed to build the right atmosphere and give us the environment we were looking for something that happened in the last and best in my humble opinion Daedalus Club chapter We know that its production met several difficulties Could you give us some info on the development story Did these difficulties have a serious impact on the game s final form JJ The hardest thing with Gray Matter was that I was not really involved in production The game was done in Hamburg and Paris and I was living in the US It also had budget issues and so many of the things I suggested could not be done In the end I was really providing a game design document to the team but wasn t directing production as I did on GK and Moebius I m proud of the game I think Gray Matter has a great story and most of the art was brilliant I would love to continue the series but I don t know that the odds of that are RQ Apart from writing stories do you also play adventure games If so could you name us some of the games you consider successful from a story angle JJ I don t play these days as much as I read books but I do have some games I thought were well done I love The Walking Dead Hector and Puzzle Agent from Telltale Doesn t hesitate to express her pride for the final result of Gray Matter RQ Lately we have seen a new genre of games the so called Interactive movies or according to Telltale Games Choice and Consequence Games Heavy Rain The Walking Dead The Wolf Among Us where almost no puzzles are present and the player s progress comes through dialogues decisions he makes and possibly some quick time events he takes part in Do you believe that this kind of gaming will in long term harm adventure games or will a good story along with smart and interesting puzzles always find space to give us a truly valued adventure game JJ I think it s a very legitimate style of gameplay and I enjoy it It seems to do well with a broad audience not just adventure gamers Personally I think there is room for various types of games as long as they are well written well produced and keep your attention It doesn t need to be either or RQ You had a story consultant role in Cognition An Erica Reed Thriller Αre you satisfied with the final result and the reception the game met from gamers and critics In an interview that Cesar Bittar and Katie Hallahan gave to our site they said that there may be a second season of

    Original URL path: http://ragequit.gr/specials/item/jane-jensen-interview-english-version (2016-02-13)
    Open archived version from archive


  • Ragequit.gr | Gaming Portal - H σαρωτική αλλαγή του F1 2012!
    θα διαβάσετε Πριν πάμε παρακάτω έχετε υπόψη σας ότι με την ολοκλήρωση των τροποποιήσεων που θα πράξετε ΔΕ ΘΑ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΤΟ CAREER MODE ΚΑΙ ΘΑ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙ ΝΑ ΤΟ ΕΚΚΙΝΗΣΕΤΕ ΕΚ ΝΕΟΥ όπως επίσης ΔΕΝ θα μπορείτε να παίξετε online Το τονίζω αυτό για να μην έχουμε παρεξηγήσεις και στεναχώριες Σπεύδω επίσης να σας πω ότι αν ΔΕΝ έχετε αυθεντικό το παιχνίδι κακώς διαβάζετε το παρόν άρθρο μια και απαραίτητη προϋπόθεση για να εξελιχθούν όλα ομαλά είναι να έχετε περασμένα όλα τα επίσημα updates που έχει κυκλοφορήσει μέσω του Steam η Codemasters για το F1 2012 ΏΡΑ ΝΑ ΠΙΑΣΟΥΜΕ ΔΟΥΛΕΙΑ Όλη η λογική της εγκατάστασης των mods βασίζεται στην απλούστατη διαδικασία του overwriting αρχείων πλην μίας λίγο πιο απαιτητικής επέμβασης σε ένα από αυτά Ξεκινάμε με το mod που αποτελεί τη βάση πάνω στην οποία θα κουμπώσουν τα υπόλοιπα projects που είναι το Mr Pibbs 2013 mod v2 0 Αφού το αποσυμπιέσετε θα δείτε τους φακέλους cars characters database frontend garages language Κατευθύνεστε στον Steam folder του παιχνιδιού και αντικαθιστάτε κάθε αρχείο με το αντίστοιχο τροποποιημένο Προσοχή Δε θα αντικαταστήσετε ολόκληρους τους φακέλους αλλά ξεχωριστά κάθε αρχείο μια και οι φάκελοι προορισμού περιλαμβάνουν επιπλέον αρχεία που μένουν ως έχουν και φυσικά δε πρέπει επ ουδενί να σβηστούν Έχετε ήδη οδηγούς πίστες και μέρος των μονοθεσίων όπως εμφανίζονται στην τρέχουσα χρονιά Οι επιδόσεις του Alonso πλέον είναι πολύ πιο κοντά στην πραγματικότητα Συνεχίζετε με τα δύο μέρη του Mr Pibbs 2013 Track and Pitstand Pack v1 0 το Mechanical Effects and Problems v3 1 το OSD Update το Competitive Braking Mod V3 1 και το HD Weather Texture Update Το πρώτο αλλάζει ορισμένα πράγματα στην εμφάνιση των πιστών και το κυριότερο διορθώνει τη σειρά των pitstands σύμφωνα με τους βαθμούς που συγκέντρωσε κάθε ομάδα κατά το περασμένο πρωτάθλημα Το δεύτερο βελτιώνει τις πιθανότητες εγκατάλειψης οδηγών λόγω μηχανικών βλαβών και μάλιστα με τις πιθανότητες που εμφάνισαν το 2012 Με άλλα λόγια η McLaren θα είναι πιο επιρρεπής σε εγκαταλείψεις σε σχέση με Ferrari Lotus και Mercedes To OSD Update αλλάζει την εμφάνιση των DRS και Kers κουμπιών στο κάτω αριστερά μέρος της οθόνης μας Τίποτα σπουδαίο αλλά χρήσιμη και όμορφη προσθήκη Για τα επόμενα δύο mods δε χρειάζεται να αντιγράψετε τα αρχεία που βρίσκονται στον φάκελο valencia μια και το συγκεκριμένο circuit δε περιλαμβάνεται στους αγώνες του 2013 Το πρώτο βελτιώνει αφάνταστα τον τρόπο που φρενάρουν τόσο τα αντίπαλα μονοθέσια όσο και το δικό σας Το HD Weather Update αλλάζει την εμφάνιση του ουρανού σε κάθε πίστα ανεβάζοντας το επίπεδο λεπτομέρειες ειδικά όσον αφορά στα σύννεφα Συνεχίζουμε με τα mods που μας προσφέρουν δυνατότητες επιλογών Αυτά είναι τα Showroom Color Storm Update v1 1 και Realistic Damage v3 0 To πρώτο απλούστατα αλλάζει το φόντο της κύριας οθόνης του παιχνιδιού που απεικονίζει το μονοθέσιό σας ανάλογα με το προσωπικό σας γούστο Το δεύτερο αυξάνει το σπρέι που εκτοξεύουν τα προπορευόμενα μονοθέσια σε περίπτωσης βροχής την εμφάνιση σταγόνων πάνω στο αμάξωμα του μονοθεσίου σας αλλά και τη λεπτομέρεια απεικόνισης της βροχής ειδικά στο οδόστρωμα κάθε πίστας Διαλέγετε από τον New Textures Pack φάκελο μία επιλογή από εκείνες που σχετίζονται με Spray Density και Effects όπως επίσης μία από όσες φέρουν ονομασία σχετική με Drops και New Effects In Rain Fall Προσωπικά θα σας πρότεινα τον συνδυασμό 20 Short Spray Density 27 Heavy Effects Drops 6 HD Big και New Effects in Rain Fall 45 νομίζω ότι προσφέρει το καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα Σπουδαίο mod είναι το Realistic Damage v3 0 το οποίο αλλάζει δραματικά τις επιπτώσεις που θα έχει ενδεχόμενη επαφή ή πρόσκρουση ενός μονοθεσίου με κάποιο άλλο ή με τον περιβάλλοντα χώρο κάθε πίστας Εννοείται ότι επιλέγετε να ισχύει τόσο για εσάς όσο και για τους υπόλοιπους 21 πιλότους Player AI και η 4x επιλογή είναι εκείνη που προσεγγίζει περισσότερο την πραγματικότητα Δοκιμάστε και τις υπόλοιπες όμως για να δείτε ποια σας αρέσει περισσότερο Kάπου εδώ τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα και χρειάζεται αυξημένη προσοχή Από το Safety Car Fix Mod αντιγράφετε μόνο τα περιεχόμενα του φακέλου tracks και τίποτα άλλο Στη συνέχεια περνάτε το True to Life AI v1 3 Με αυτά τα δύο ενεργοποιείτε επιτέλους την είσοδο του Safety Car και ανεβάζετε το επίπεδο της νοημοσύνης των αντιπάλων οδηγών σε ρεαλιστικό επίπεδο Πλέον όταν είναι στο εσωτερικό μίας στροφής δε φρενάρουν αλλά διεκδικούν το προσπέρασμα επιτίθενται πολύ περισσότερο για να κερδίσουν θέσεις προβαίνουν σε μονομαχίες ρόδα με ρόδα και γενικά πράττουν ό τι κάνουν οι πιλότοι και στους αληθινούς αγώνες Επειδή όμως η είσοδος του Safety Car ΔΕΝ μπορεί να πραγματοποιηθεί πριν τον 4ο γύρο έκαστης κούρσας περιορισμός για τον οποίο και πάλι ευθύνεται ο προγραμματισμός από μεριάς Codemasters τη λύση δίνει το Debugging Options Enabled Εκτός των άλλων λίγο περιττών επιλογών που προσφέρει σας καθιστά ικανούς να το διατάξετε να εισέλθει στον αγώνα αν υφίσταται μία κατάσταση που θα επέτασσε κάτι τέτοιο στην πραγματικότητα π χ σύγκρουση 2 3 μονοθεσίων κατά την εκκίνηση Στο database bin αρχείο του True to Life AI v1 3 mod θα κάνετε μία αλλαγή ώστε να ενεργοποιήσετε τη φθορά των ελαστικών όπως εφαρμόζεται στο Realism 3 1 το οποίο μαζί με το πλήρες Safety Car Fix mod ανήκει στην πλήρη μορφή του σε άλλο παράλληλο project το οποίο όμως στερείται των αλλαγών του Mr Pibbs Ανοίγετε χρησιμοποιώντας τον Ryder Database Editor το database bin αρχείο του πρώτου και στα πεδία f1teams και track tyre wear level κάνετε τις εξής τροποποιήσεις Πείσμα ο ένας πείσμα ο άλλος αγκαλιαστήκαμε στο τέλος Στο f1teams αλλάζετε τις παραμέτρους στις καταχωρήσεις με τα ονόματα front tyre wear και rear tyre wear με τις αντίστοιχες του database bin αρχείου από το Realism v3 1 Το ίδιο ακριβώς κάνετε και για το track tyre wear level πεδίο Προσέξτε μόνο να αντιστοιχήσετε σωστά τους αριθμούς μια και η HRT ομάδα απουσιάζει πλέον από το δεύτερο Κατόπιν τούτου τα ελαστικά θα φθείρονται διαφορετικά σε κάθε πίστα αλλά και ομάδα οπότε οι στρατηγικές θα διαφέρουν από αγώνα σε αγώνα Τέλος και της δεύτερης φάσης τροποποίησης του F1 2012 ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ

    Original URL path: http://ragequit.gr/specials/item/f1-2012-total-mod-rebuild (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - THE AGE OF DECADENCE
    του AoD Μπορεί κάποια side quests να παραμένουν κοινά για όλους τους χαρακτήρες όμως τα quests που αφορούν το κεντρικό σενάριο από την αρχή μέχρι το τέλος του είναι ΤΕΛΕΙΩΣ ξεχωριστά για την κάθε class καθιστώντας απαραίτητο ουσιαστικά το να παίξει κάποιος το game με όλους τους διαθέσιμους χαρακτήρες προκειμένου να βιώσει όλες τις πτυχές της ιστορίας Κάθε φορά που ολοκληρώνουμε το βασικό questline του Class μας σε κάποια πόλη λαμβάνουμε μια σύνοψη με τα αποτελέσματα των πράξεών μας Ας σημειωθεί πως η ιστορία της κάθε μεγάλης πόλης του game έχει από 3 έως 7 τουλάχιστον διαφορετικές πιθανές εκβάσεις Aυτό το παρασκηνιακό παιχνίδι ανάμεσα στα Factions του κόσμου και το γεγονός πως ο παίκτης με όποιο character class κι αν επιλέξει να παίξει παραμένει ουσιαστικά ένας πράκτορας των συμφερόντων της εκάστοτε παράταξης οδηγεί αναπόφευκτα στο τρίτο και σημαντικότερο ίσως μοναδικό στοιχείο του AoD την συνειδητοποίηση πως σε τελική ανάλυση o παίκτης δεν είναι τίποτα παραπάνω από ένας απλός ΛΑΚΕΣ Έτσι για αλλαγή αυτή τη φορά δεν είμαστε ούτε ο Εκλεκτός ούτε ο σπουδαίος στρατιωτικός ηγέτης ούτε ο Μεσσίας ούτε η μετενσάρκωση της τάδε random θεότητας που θα σώσει ή θα καταστρέψει τον κόσμο είμαστε ένα απλό ΤΣΟΥΤΣΕΚΙ μιας από τις ανώτερες δυνάμεις και τέτοιο παραμένουμε στο ευρύτερο πλαίσιο των πραγμάτων από την αρχή ως το τέλος του παιχνιδιού όσα quests και να ολοκληρώσουμε και όσα levels και να ανεβάσουμε Το παραπάνω επηρεάζει αναπόφευκτα και την δυσκολία του παιχνιδιού ήδη από την οθόνη του character creation και των Skills το Age of Decadence ΔΕΝ ειναι παιχνιδι για τον τυπικο casual RPGά επιπέδου Skyrim που θα ρολλάρει έναν χαρακτήρα Κλέφτη Ιππότη με λίγη Μαγεία που μπορεί να μπει και στο Assassins Guild αλλά και να γίνει αρχιμάγος στο Mages Guild πριν σώσει τον κόσμο Είναι πραγματικά ασυγχώρητο ως προς την ευρύτερη κατανομή των Skill Points μας και αν προσεγγίσετε την ανάπτυξη του χαρακτήρα σας όπως θα κάνατε σε οποιοδήποτε άλλο RPG τότε πολύ απλά θα φτάσετε σε αδιέξοδο και θα αναγκαστείτε να αρχίσετε από την αρχή Θέλετε να φτιάξετε έναν jack of all trades χαρακτήρα με υψηλό Strength Intelligence Charisma λίγο Persuasion λίγο Sneak λιγάκι Lore έτσι για να ξέρει και 5 πράγματα ε και λίγο Trade για να πουλάω το Loot μου προφανώς αλλά να τώρα ας βάλω και λίγο Sword mastery για να πολεμάω κιόλας ΑΝΤΕ τελευταίο και λίγο Block για να κρατάω ασπίδα Συγχαρητήρια μόλις εξασφαλίσατε πως θα πεθάνετε μέσα στις πρώτες 2 ώρες παιχνιδιού Θέλετε να κάνετε ένα απλό υβριδικό μοντέλο Persuasion Streetwise Etiquette με παράλληλη επιλογή Sword Critical Strike για τις μάχες Μπορεί να επιζήσετε λίγες ώρες παραπάνω αλλά μόνο αν είστε έμπειρος παίκτης Για να μακροημερεύσετε απλά δεχθείτε το γεγονός πως σε κάθε playthrough στον κόσμο του AoD δεν γίνεται να παραβιάσουν ΟΛΟΙ την κλειδαριά να ανοίξουν ΟΛΟΙ το κρυφό σεντούκι να γίνουν ΟΛΟΙ Champion στην Αρένα ή να πετύχουν ΟΛΟΙ το Persuasion check και να πείσουν τον στρατιώτη να τους αφήσει να περάσουν στο παλάτι χωρίς μάχη και πορευτείτε ανάλογα Ο κόσμος του παιχνιδιού δεν περιβάλει τον εκλεκτό παίκτη με αγάπη στοργή και προδέρμ σα να είναι μια ξεχωριστή χιονονιφάδα Ο χαρακτήρας σας είναι ο τελευταίος τροχός της αμάξης και θα πεθάνει αν τον αντιμετωπίσετε σα να είναι κάτι παραπάνω από αυτό Ειδικά κάποιος νέος παίκτης στο πρώτο του playthrough αν θέλει να επιβιώσει και να προχωρήσει ανάλογα με το Character Class που θα επιλέξει οφείλει να επικεντρωθεί αποκλειστικά σε 3 ΤΡΙΑ skills ΤΟ ΠΟΛΥ είτε αυτά είναι μόνο Combat είτε μόνο Stealth είτε μόνο ομιλία και να ανεβάζει ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ αυτά για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού Μόλις καταφέρετε να μάθετε τα βασικά του AoD με αυτό το setup μπορείτε να αρχίσετε να σκέφτεστε το ενδεχόμενο ΜΠΑΣ ΚΑΙ πειραματιστείτε λίγο με κάποιο υβρίδιο αλλά και πάλι δεν υπάρχει περίπτωση να πάτε μακριά αν επιλέξετε να αφοσιωθείτε σε παραπάνω από 5 skills Ευτυχώς είναι απόλυτα playable ένα πλήρως non combat setup του χαρακτήρα μας καθώς στο Age of Decadence μπορούν να παρακαμφθούν με τα κατάλληλα skillchecks οι πιο πολλές μάχες που αφορούν το κυρίως questline των περισσότερων Classes Εξαιρείται προφανώς ο Mercenary που πολεμάει για να ζήσει μιας και το questline του περιλαμβάνει την είσοδο και την άνοδο στην ιεραρχία των αυτοκρατορικών Λεγεώνων Χωρίς αυτό βέβαια να σημαίνει πως οι μάχες ξεφεύγουν από το ευρύτερο πλαίσιο δυσκολίας όπως θα μάθει με τον πιο σκληρό τρόπο ο παίκτης πάλι σε αντίθεση με τα τυπικά RPG όπου οι πρώτες μάχες είναι λίγο πολύ ένα άτυπο Tutorial και ο παίκτης με συνοπτικές διαδικασίες ισοπεδώνει τους εχθρούς του και παίρνει και το πρώτο του level ίσως η πρώτη χρονικά μάχη που μπορείτε να συναντήσετε στο AoD αν το θέλετε πάντα είναι τελείως προαιρετική τοποθετεί τον νουμπά παίκτη μόνο του εναντίον 4 οπλισμένων νταήδων με τις πιθανότητες σαφώς εις βάρος του Βλέπεις κάτι τέτοια σκηνικά και σκέφτεσαι μετά και τις ΕΠΙΚΕΣ ΜΑΧΕΣ ανάμεσα σε 5 6 NPCs στα Elder Scrolls Παρά τα μοναδικά και αρκετά πρωτοποριακά στοιχεία του που καταφέρνουν να υπερνικήσουν το δεκαετές development του ώστε στο τέλος το τελικό αποτέλεσμα να μην φαίνεται ούτε στο ελάχιστο μπαγιάτικο το AoD διαθέτει και κάποια στοιχεία που προδίδουν την ηλικία του Και αυτά αναπόφευκτα εντοπίζονται στον τεχνικό κυρίως τομέα με το game να μοιάζει σαν μια retextured και ελαφρώς αναβαθμισμένη έκδοση του Tech Demo του Van Buren το ακυρωθέν Fallout 3 που είχε ξεκινήσει να δημιουργεί η Black Isle Studios στις αρχές της προηγούμενης δεκαετίας πριν το κλείσιμο της εταιρίας που κυκλοφόρησε από το No Mutants Allowed το 2007 Προφανώς αυτό δηλώνεται απλά ως γεγονός και όχι απαραίτητα ως κάτι το αρνητικό per se μιας και ο μερακλής RPGάς δεν χαμπαριάζει από isometric απεικονίσεις ή turn based μάχες Άσχετα που όπως και να το κάνουμε αν κάποιος πχ έλιωνε μέχρι χθες το Hearts of Stone expansion του Witcher 3 και ξαφνικά μεταπηδούσε στο AoD τότε θα του καθόταν κάπως βαριά η αλλαγή Όμως θα ήταν απλά εγκληματικό κάποιος φίλος των old school RPGs ή κάποιος που απλά ψάχνει μια διαφορετική gaming εμπειρία απ ότι έχει ζήσει ως τώρα να προσπεράσει το Age

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/the-age-of-decadence-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ZACK ZERO
    γαλαξία Συγκλονιστικό το σενάριο δεν βρίσκετε Που να δείτε και τους διαλόγους Η 80 ίλα σε όλο της το μεγαλείο Η καρδιά του Zack Zero όμως είναι το platforming συνεπώς αγνοούμε το σενάριο παρωδία και στρέφουμε το βλέμμα μας προς τα εκεί Κινείστε σε ένα ψευδοτρισδιάτατο περιβάλλον δηλαδή 2D με μια σταγόνα από 3D από τη μία άκρη της οθόνης στην άλλη αποφεύγοντας παράλληλα τα εμπόδια και τις παγίδες που φράζουν το δρόμο σας προς την επόμενη πίστα Εκτός από τις παγίδες στο ενδιάμεσο θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε διάφορους συνήθως cannon fodder εχθρούς οι οποίοι γίνονται λιώμα εν ριπή οφθαλμού από το ακατανίκητο φρίσμπι του Zack Φυσικά για να είναι ολοκληρωμένη η συνταγή δεν θα μπορούσαν να λείπουν τα ευμεγέθη bosses όπου δεν τους κόβει και πάρα πολύ και χρησιμοποιούν συνεχώς τα ίδια αργοκίνητα μοτίβα επιθέσεων Το selling point όμως του τίτλου είναι το εξής με το πάτημα ενός κουμπιού ο Zack έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώνεται σε ένα elemental fire ice ή stone όπου του παρέχει καινούριες δυνατότητες για όσο διαρκεί η σχετική μπάρα ενέργειας Για παράδειγμα ως stone elemental μπορεί να μετακινήσει ή να σπάσει τεράστιους βράχους αλλά δεν μπορεί να εκτελέσει άλματα ενώ ως fire κάνει μακρύτερα άλματα και ως ice καθυστερεί το χρόνο Οι δυνάμεις του Zack βελτιώνονται όσο προχωράτε στο παιχνίδι αρκεί να έχετε το νου σας να συλλέγετε τα πράσινα gems που αιωρούνται στο περιβάλλον σε κάθε πίστα είναι περισσότερα από 200 Φυσικά δεν βρίσκονται όλα τα gems σε κοινή θέα και αν νιώσετε στο πετσί σας μια έντονη επιθυμία να τα μαζέψετε όλα θα χρειαστεί να ψάξετε λιγουλάκι παραπάνω καθώς οι πίστες μπορεί να είναι μεν γραμμικές αλλά διαθέτουν αρκετά μυστικά για τους λεγόμενους ψυχαναγκαστικούς παίκτες Με λίγα λόγια το Zack Zero τηρεί όλα τα κλισέ των platform παιχνιδιών και το ερώτημα είναι κατά πόσο καλά τα υλοποιεί Η πρώτη σκέψη που μου έρχεται στο μυαλό είναι ότι το παιχνίδι είναι άνισο Κυρίως στη πρώτη σας επαφή με τον τίτλο το platforming είναι κουραστικό και αδιάφορο σε στιγμές ακόμα και ανέμπνευστο Ευτυχώς αργότερα τα πράγματα βελτιώνονται αρκετά ιδίως όταν οι περιστάσεις απαιτούν το συνδυασμό των elemental powers του Zack και με την προσθήκη ορισμένων γρίφων το παιχνίδι δείχνει κάτι από τα δόντια του χωρίς όμως ποτέ να φτάνει σε πολύ υψηλά επίπεδα ποιότητας Θα μπορούσε να είχε γίνει λίγο πιο έξυπνη διαχείριση των δυνάμεων του Zack και όχι να αναλώνεται σε τόσο προφανείς λύσεις για τους περιβαλλοντικούς γρίφους όπως ως επί το πλείστον εφαρμόζονται στο παιχνίδι The floor the floor the floor is on fire Επίσης θα έλεγα ότι το κομμάτι της μάχης έχει σχεδιαστεί μάλλον άτσαλα Στην αρχή του παιχνιδιού όπου ο ήρωας είναι ακόμα αδύναμος ο μοναδικός αποτελεσματικός τρόπος για την επιβίωση είναι να χοροπηδάτε συνεχώς σαν το κατσίκι και να πατάτε μανιωδώς το πλήκτρο επίθεσης μπας και χτυπήσετε κανέναν χωρίς να χάσετε μεγάλες ποσότητες από health Από τη μέση περίπου και μετά του παιχνιδιού η επικράτησή σας είναι θέμα δευτερολέπτων καθώς αρκούν δύο τρεις καλοζυγισμένες φρισμπιές και οι περισσότεροι κακοί

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/zack-zero-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Funcom
    entered do not match Please enter your desired password in the password field and confirm your entry by entering it in the confirm password field Email Address Invalid email address Confirm email Address The email addresses you entered do not match Please enter your email address in the email address field and confirm your entry by entering it in the confirm email field Captcha Register or Use Facebook account Search Articles tagged with Funcom THE PARK 28 October 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS All that you love will be carried away Τίποτε δεν είναι πιο σκοτεινό από την ανθρώπινη ψυχή Tags Funcom Horror Narrative Open World Exploration Game PC Games The Secret World Read More Comment 5 Πρόσφατα Άρθρα MASOCHISIA There are things I have done RISE OF THE TOMB RAIDER Siberia Frost AGATHA CHRISTIE THE ABC MURDERS Αλφαβητικές εκτελέσεις Light Don t Fail Me Επιβιώνοντας στην ένδοξη μαυρίλα του Darkest Dungeon Οδηγός στρατηγικής ξεδιάντροπη ερωτική επιστολή σε ένα από τα εθιστικότερα παιχνίδια της χρονιάς και μουργκλούγκλουγκλου Φάκελος Doom Αφορμή για αναβάθμιση ή μία εκ νέου απογοήτευση Η multiplatform φύση του εγκυμονεί σοβαρούς κινδύνους DARKEST DUNGEON There is no bravery without madness THE ORDER OF THE THORNE THE

    Original URL path: http://ragequit.gr/component/zoo/tag/reviews-hardware/Funcom (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Narrative Open World Exploration Game
    email address field and confirm your entry by entering it in the confirm email field Captcha Register or Use Facebook account Search Articles tagged with Narrative Open World Exploration Game THE PARK 28 October 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS All that you love will be carried away Τίποτε δεν είναι πιο σκοτεινό από την ανθρώπινη ψυχή Tags Funcom Horror Narrative Open World Exploration Game PC Games The Secret World Read More Comment 5 SUNSET 22 June 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS I can leave this world it s not my problem anymore Δεκαετία του 70 Λατινική Αμερική πραξικόπημα ένας παραλίγο έρωτας Τί θα μπορούσε να πάει στραβά Tags Indie Narrative Open World Exploration Game PC Games Tale of Tales Read More Comment 2 THE VANISHING OF ETHAN CARTER 30 September 2014 Συντάκτης Μάνος Καρκαλέμης Posted in REVIEWS Μπόλικο μυστήριο αρκετός σουρεαλισμός Δυνατό Πολωνικό παρών Tags Evolve PR Interactive storytelling Narrative Open World Exploration Game Nordic Games PC Games The Astronauts Read More Comment 7 Πρόσφατα Άρθρα MASOCHISIA There are things I have done RISE OF THE TOMB RAIDER Siberia Frost AGATHA CHRISTIE THE ABC MURDERS Αλφαβητικές εκτελέσεις Light Don t Fail Me Επιβιώνοντας στην ένδοξη μαυρίλα

    Original URL path: http://ragequit.gr/component/zoo/tag/reviews-hardware/Narrative%20Open%20World%20Exploration%20Game (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - The Secret World
    do not match Please enter your desired password in the password field and confirm your entry by entering it in the confirm password field Email Address Invalid email address Confirm email Address The email addresses you entered do not match Please enter your email address in the email address field and confirm your entry by entering it in the confirm email field Captcha Register or Use Facebook account Search Articles tagged with The Secret World THE PARK 28 October 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS All that you love will be carried away Τίποτε δεν είναι πιο σκοτεινό από την ανθρώπινη ψυχή Tags Funcom Horror Narrative Open World Exploration Game PC Games The Secret World Read More Comment 5 Πρόσφατα Άρθρα MASOCHISIA There are things I have done RISE OF THE TOMB RAIDER Siberia Frost AGATHA CHRISTIE THE ABC MURDERS Αλφαβητικές εκτελέσεις Light Don t Fail Me Επιβιώνοντας στην ένδοξη μαυρίλα του Darkest Dungeon Οδηγός στρατηγικής ξεδιάντροπη ερωτική επιστολή σε ένα από τα εθιστικότερα παιχνίδια της χρονιάς και μουργκλούγκλουγκλου Φάκελος Doom Αφορμή για αναβάθμιση ή μία εκ νέου απογοήτευση Η multiplatform φύση του εγκυμονεί σοβαρούς κινδύνους DARKEST DUNGEON There is no bravery without madness THE ORDER OF THE THORNE

    Original URL path: http://ragequit.gr/component/zoo/tag/reviews-hardware/The%20Secret%20World (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Killmonday Games HB
    in the password field and confirm your entry by entering it in the confirm password field Email Address Invalid email address Confirm email Address The email addresses you entered do not match Please enter your email address in the email address field and confirm your entry by entering it in the confirm email field Captcha Register or Use Facebook account Search Articles tagged with Killmonday Games HB FRAN BOW 07 September 2015 Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος Posted in REVIEWS Neverending Ultrareality Death Trip Story Υπάρχουν Πέντε Πραγματικότητες Η μικρή Fran Bow ενδέχεται να είναι μια ψυχασθενής διαταραγμένη δολοφόνος που στάζει γλύκα σιρόπι και το αίμα των γονιών της στις περισσότερες από αυτές Υπάρχει άραγε ελπίδα για λύτρωση Tags Adventure Horror Indie Killmonday Games HB PC Games Read More Comment 2 Πρόσφατα Άρθρα MASOCHISIA There are things I have done RISE OF THE TOMB RAIDER Siberia Frost AGATHA CHRISTIE THE ABC MURDERS Αλφαβητικές εκτελέσεις Light Don t Fail Me Επιβιώνοντας στην ένδοξη μαυρίλα του Darkest Dungeon Οδηγός στρατηγικής ξεδιάντροπη ερωτική επιστολή σε ένα από τα εθιστικότερα παιχνίδια της χρονιάς και μουργκλούγκλουγκλου Φάκελος Doom Αφορμή για αναβάθμιση ή μία εκ νέου απογοήτευση Η multiplatform φύση του εγκυμονεί σοβαρούς κινδύνους DARKEST DUNGEON There is

    Original URL path: http://ragequit.gr/component/zoo/tag/reviews-hardware/Killmonday%20Games%20HB (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •