archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PINBALL FX2 - MARVEL'S AVENGERS: AGE OF ULTRON
    μας αλλά και τα διάφορα timers που έχουμε προκειμένου να πετύχουμε συγκεκριμένες βολές Τουτέστιν στο easy mode ναι μεν το τραπέζι μας συγχωρεί πολύ μεγαλύτερα γιωτιλίκια και μας ενθαρρύνει να ζούμε το χαωτικό multi ball όνειρο αλλά θα αργήσουμε πολύ να φτάσουμε στρατοσφαιρικά high scores ευχαριστούμε τους Σκοτεινούς Πλοκαμοφόρους Θεούς που ο soad667 θα παίζει Grand Theft Auto Online μέχρι τη Δευτέρα Παρουσία και έχουμε έτσι μικρές ελπίδες να σηκώσουμε κεφάλι στα leaderboards ενώ αντίθετα στα medium και hard ναι μεν τα πράγματα είναι σαφώς δυσκολότερα αλλά αντίστοιχα μεγαλώνουν και οι ανταμοιβές μας Στο Age of Ultron σχεδόν επιβάλλεται να χρησιμοποιούμε την πανοραμική κάτοψη του τραπεζιού αν θέλουμε να δουλέψουμε την trick shot ρακέτα μας Κατά την προσφιλή παράδοση της Zen Studios περιλαμβάνονται δυο ξηγημένα mini games στο τραπέζι ένα sniper shooter mode θυμίζει αρκετά το αντίστοιχο που είδαμε στο The Walking Dead τραπέζι της εταιρείας όπου ως Hawkeye καλούμαστε να μοιράσουμε πόνο καθώς και μια τεταμένη συμπλοκή μεταξύ Iron Man και Ultron Το ίδιο το τραπέζι απευθύνεται μάλλον σε μεσαίους έως προχωρημένους παίκτες με τρεις ρακέτες και αρκετά περίπλοκα trick shots combos Σε συνδυασμό με τα ψυχρά του χρώματα σε καμία περίπτωση δεν αποτελεί την οπτική πανδαισία του πρόσφατου Iron Steel Pack αλλά μεταδίδει άψογα το κλίμα και την ατμόσφαιρα του αγαπημένου franchise Ο κατάλληλος παίκτης δηλαδή θα σκούζει από ενθουσιασμό ενώ θα αγωνίζεται να κατεβάσει τους Avengers του στο τραπέζι Αν τώρα δεν σας κάνει ιδιαίτερη αίσθηση το σύμπαν των Avengers το πιθανότερο είναι πως η οπτική τουλάχιστον παρουσίαση δεν θα σας συγκινήσει ιδιαίτερα Χαρές κάνει ο Ultron και δεν θα του βγουν σε καλό Και με πολύ απλά λόγια αυτό είναι το Age Of Ultron Παραμένει πιστό στα υψηλότατα πινμπολικά στάνταρ της Zen Studios και μέλλει να αποτελέσει άλλο ένα πετράδι στο στέμα της εταιρείας Ως μέρος

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/pinball-fx2-marvel-s-avengers-age-of-ultron-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ASSASSIN'S CREED CHRONICLES: CHINA
    παρουσιάζει το γεγονός πως εάν επιθυμούμε μπορούμε να παίξουμε το China ως καθαρό arcade platform παιχνίδι με ελάχιστα σημεία όπου πραγματικά απαιτείται η stealth προσέγγιση με την χορογραφία των μαχών να αποδεικνύεται ιδιαίτερα πλούσια και απαιτητική θυμίζοντας ένα υπερ εξελιγμένο μοντέλο των μονομαχιών του θρυλικού Prince of Persia Είναι εντυπωσιακό το πώς η Climax Studios δημιουργός εταιρεία του τίτλου κατόρθωσε να ενσωματώσει τόσα στοιχεία από τις μάχες των κανονικών Assassin s Creed στην μηχανή του Chronicles Έχει ενσωματωθεί μάλιστα και ένα ενδιαφέρον σύστημα βαθμολόγησής το οποίο μας αξιολογεί τακτικά κάθε φορά που ολοκληρώνουμε ένα checkpoint του παιχνιδιού δίνοντάς μας πόντους στις Shadow Brawler και Assassin κατηγορίες με την Shadow φυσικά να αποτελεί την μόνη που μπορεί να μας ανταμείψει με την μέγιστη δυνατή βαθμολογία σε ένα επίπεδο Σχεδιαστικά το China πετυχαίνει καθώς μπορεί μεν να μας δίνει πολύ λίγα και περιορισμένα εργαλεία σφύριγμα κροτίδες βέλος θορύβου και ρίψη στιλέττου αλλά είναι περισσότερο από επαρκή για τον αποπροσανατολισμό των εχθρών μας Το μόνο πρόβλημα είναι πως κάθε οπαδός των stealth παιχνιδιών που σέβεται τον εαυτό του έχει ήδη παίξει το Mark of the Ninja το οποίο όχι μόνο προσέφερε πολύ περισσότερους τρόπους αντιμετώπισης των εχθρών και επίτευξης των στόχων μας αλλά διέθετε και απαράμιλλο οπτικό τομέα Μπορεί το China να έχει όμορφα σχεδιασμένα backgrounds αλλά τα μοντέλα των χαρακτήρων έχουν ξεπηδήσει όλα από παιχνίδι τετραετίας του Wii και όταν η Ubisoft μας έχει ήδη δείξει τί ζωντανούς πίνακες μπορεί να δημιουργήσει το UbiArt Framework μένουμε με την απορία γιατί μια τέτοια λαμπρή ευκαιρία για έναν οπτικά εκθαμβωτικό τίτλο έμεινε ανεκμετάλλευτη Το γεγονός πως οι πρώτες αποστολές του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα εύκολες και μάλλον επαναλαμβανόμενες ως προς τις ενέργειες που απαιτούνται εκ μέρους μας σε συνδυασμό με το πιο λεπτό και από φτηνό ριζόχαρτο σενάριο του παιχνιδιού δημιουργούν δυστυχώς μια αρκετά αρνητική πρώτη εντύπωση ειδικά σε βετεράνους του Mark Of The Ninja με το οποίο το China έχει παρεξηγήσιμες ομοιότητες Σε περίπτωση που κάποιος δεν έχει ασχοληθεί με το διαμάντι της Klei ενδέχεται να εντυπωσιαστεί σφόδρα αλλά μιλάμε ουσιαστικά για μια ξεκάθαρη περίπτωση όπου ο μαθητής ναι μεν στέκεται αξιοπρεπώς αλλά σε καμία περίπτωση δεν ξεπερνά τον δάσκαλο Αν νομίζατε πως θα έλειπαν τα leaps of faith είστε γελασμένοι Φωτεινές εξαιρέσεις αποτελούν τα απολαυστικά επίπεδα αποδράσεις όπου η ύπουλη και σιωπηλή προσέγγιση δίνει τόπο σε έναν ξέφρενο αγώνα δρόμου εν τω μέσω φρικτής αναμπουμπούλας και κοσμοχαλασιάς Καλούμαστε ουσιαστικά να πλοηγήσουμε το κάθε επίπεδο το δυνατόν ταχύτερο ιδανικά ακολουθώντας μια υπνωτιστική και ικανοποιητικότατη χορογραφία όπου ολοκληρώνουμε το επίπεδο μονοκοντυλιά δίχως να αφήσουμε καθόλου το χειριστήριο από τα χέρια μας Σε συνδυασμό με τις δυο εξαιρετικές τελευταίες αποστολές του παιχνιδιού των οποίων η περιπλοκότητα επιτρέπει σε όλους τους μηχανισμούς του China να λάμψουν ουσιαστικά σώζουν την παρτίδα και επιτρέπουν στο παιχνίδι να σταθεί ως μια αξιόλογη stealth platform πρόταση Η χρήση πολλαπλών επιπέδων βάθους και η δυνατότητα μετάβασής μας από το ένα στο άλλο υλοποιούνται εξαιρετικά και προσδίδουν τόσο αληθοφάνεια όσο και αίσθηση προοπτικής στον κόσμο του παιχνιδιού Η σύγκριση με τον ογκόλιθο Mark

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/assassin-s-creed-chronicles-china-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - THE EVIL WITHIN: THE CONSEQUENCE DLC
    υπέροχος Μεξικάνος ένα δίκαννο πριονισμένο σε μήκος μακρύκαννου ρεβόλβερ και πάσο ελευθέρας για να σπείρουμε τον τρόμο και την καταστροφή το συναίσθημα ευφορίας μας είναι πραγματικά απελευθερωτικό μετά από όλο το κρυφτούλι που παίζαμε στην διάρκεια της περιπέτειας Κάμωντάς το εξάπορτο στον τελικό μπόσση της περιπέτειας Οι σεναριακές αποκαλύψεις διαδέχονται η μια την άλλη και ολοκληρώνοντας το The Consequence έχουμε μια ιδιαίτερα σαφή εικόνα για τις τραγωδίες του The Evil Within το οποίο ως σύνολο πραγματικά εξυψώνεται μέσα από το πολύ καλογραμμένο DLC του κάτι ιδιαίτερα σπάνιο στον χώρο μας Παράλληλα στήνεται μια εξαιρετική βάση για το επερχόμενο sequel αλλά και εξάπτεται η περιέργειά μας αναφορικά με το The Executioner το τρίτο και τελευταίο DLC του παιχνιδιού το οποίο θα περιστρέφεται γύρω από την αινιγματική όσο και εμβληματική μορφή του Keeper Συνολικά τα The Assignment και The Consequence αποτελούν υποδείγματα DLC προσφέροντας όχι μόνο μια πλήρη και διαφορετική εμπειρία gameplay σε σχέση με την βασική campaign αλλά και περιέχοντας ουσιώδη και απαραίτητα κομμάτια από την μυθολογία του κόσμου του Mikami Αν απολαύσατε τον εφιάλτη του The Evil Within επενδύστε άφοβα Ευχαριστούμε θερμά την IGE Group για την διάθεση του review κώδικα του παιχνιδιού ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 85 100 ΘΕΤΙΚΑ Εισάγει ακόμη περισσότερους μηχανισμούς στην φόρμουλα του The Assignment Εντυπωσιακά setpieces Καλοστημένο σενάριο το οποίο εξηγεί ουσιαστικά πάρα πολλά από τα αναπάντητα ερωτήματα του The Evil Within ΑΡΝΗΤΙΚΑ αλλά και δημιουργεί αρκετά ακόμη πιθανώς προετοιμάζοντας το δρόμο για το αναπόφευκτο sequel Συντομότερη διάρκεια από το The Assignment H σαφώς μεγαλύτερη ευκολία του σε σχέση με τους προκατόχους του ενδέχεται να στενοχωρήσει τους πιουρίστες του αγνού μαζοχιστικού gameplay Prev Next Related Articles THE EVIL WITHIN THE ASSIGNMENT DLC THE EVIL WITHIN Ο Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος To Ragequit gr αποτελεί το όχημά του για την παγκόσμια επικυριαρχία T shirts και ράντομ μέταλ προμοσακούλες μοιράζονται κάθε Σάββατο στους πιστούς Please login to comment Comments Comments 4 Adhan το The Executioner το τρίτο και τελευταίο DLC του παιχνιδιού From Wikipedia The final DLC content The Executioner follows the character called The Keeper through a series of mission based levels blah blah blah and was released on May 25 2015 Checks today s date January 24 2016 Hmm Verdict Tick tock Voraho TICK TOCK or was it Chobo Κότεψες Ή μήπως είσαι αρκετά πουριτανός για ντεθ μέταλ ξεκοιλιάσματα Fear not Το έπαιξα για πάρτη σου και στο ακόλουθο βίντεο αποκλειστικά στο rageload βρίσκεται η σύνοψη του gameplay mild spoilers https www youtube com watch v y33Fio8Ghpg Τέλος και το Consequence πολύ καλό Βασικά θα το έβαζα μισό κλικ πιο πάνω από το Assignment Πέρασα πολύ καλά και στα 2 dlc θα έλεγα ότι είναι απαραίτητα για κάποιον που τελείωσε το βασικό παιχνίδι Το stealth λειτουργεί όντως πολύ καλύτερα απ ότι θα περίμενε κανείς και τα σημεία που έχουν δράση είναι σωστά μελετημένα χωρίς να χαλάνε τη συνταγή Κατά τη γνώμη μου το καλύτερο set piece είναι σε αυτό το dlc και όχι στο προηγούμενο πάλι απέναντι στον ίδιο διώκτη αλλά μου άρεσε περισσότερο γιατί είχε αρκετά στάδια με

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/the-evil-within-the-consequence-dlc-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PINBALL FX2 - STAR WARS PINBALL : STAR WARS REBELS
    επάνω σε χαρακτήρες τοποθεσίες ή και spin offs της σειράς Το Rebels ανήκει στην τελευταία αυτή κατηγορία και γνωρίζει αρκετή επιτυχία με το κοινό που μεγάλωσε με το Attack Of The Clones Φυσικά ο δεινόσαυρος μέσα μου χαμογελά γνωστικά με όλα αυτά τα clean cut και ανώδυνα αλλά κάθε ηλικία χρειάζεται τα τοτέμ της τα οποία θα λειτουργήσουν ως βάσεις για το μετέπειτα ταξίδι στους άστατους ωκεανούς της pop κουλτούρας To artwork του τραπεζιού παραμένει γοητευτικό παρά τα νεωτερίζοντα σχέδια Σαν τραπέζι το Rebels λειτουργεί ως μια ποιοτικότατη επίδειξη όλων όσων έχουν μάθει να κάνουν τόσο καλά τα παλικάρια της Zen Studios μέσα στα χρόνια που υποστηρίζουν την πλατφόρμα Pinball FX Με μέσο επίπεδο δυσκολίας τρεις ρακέτες και έμφαση στο παλιομοδίτικο pinball gameplay μπορεί να μην προσφέρει τα τρελά mini games ή τις εξαλλιές που είδαμε στο πρόσφατο και εξαιρετικό Iron Steel Pack αλλά αποτελεί μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για να ξεδώσουμε μεταξύ των σοβαρών gaming υποχρεώσεών μας H πρόοδός μας στο τραπέζι περιλαμβάνει επτά αποστολές τραβηγμένες κατευθείαν από επεισόδια της animated σειράς οι οποίες προσφέρουν καταιγιστική δράση χωρίς ποτέ να είναι ιδιαίτερα απαιτητικές ή να προκαλούν εκνευρισμό Η ισορροπία στην δυσκολία του Rebels είναι και το κλειδί της γοητείας του αλλά και ο λόγος που ενδεχομένως θα συλλάβετε τους εαυτούς σας να επιστρέφουν ξανά και ξανά σε αυτό Στηρίζεται σε μια αλληλουχία trick shots που από την στιγμή που μάθετε να τις εκτελείτε κατά βούληση θα σας ανταμείψουν με αστρονομικά high scores ώστε να σας ζηλεύουν πλέον ούλα τα παιδιά του ντουνιά και να μην κρύβεστε κάθε φορά που τρέχει το εποχιακό πρωτάθλημα του παιχνιδιού Επιλέγοντας αποστολή και κατατροπώνοντας τον andrikos of steel ένα πόντο τη φορά Σε περίπτωση δε που είστε και θιασώτες της σειράς στην οποία βασίζεται το τραπέζι δεν χρειάζεται καν να διαβάσετε την παρουσίαση Mε

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/pinball-fx2-star-wars-pinball-star-wars-rebels-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - LIFE IS STRANGE, EPISODE 3: CHAOS THEORY
    στον διευθυντή προκειμένου εκείνος να φύγει από την θέση του για να ερευνήσει την βλάβη Το γεγονός ότι όλως τυχαίως είναι ξεκλείδωτο και το σπιτάκι του επιστάτη Sam όπου βρίσκονται και οι διακόπτες για τα ηλεκτρικά του campus μας κάνει να αναφωνήσουμε Εύρηκα και να νιώσουμε μικρές QTE ιδιοφυίες The Blackbird The Fox Μισή ώρα απεγνωσμένο ψάξιμο και άκαρπες προσπάθειες αργότερα με τα νεύρα μας φυτίλια και το Γουιτσεροστερητικό να χτυπάει κόκκινο καταφεύγουμε στην Μεγάλη Ντροπή Του Γουόκθρου Ποιά ήταν τελικά η λύση Απλώς γυρίζουμε το χρόνο πίσω σε ένα σημείο όπου ο διευθυντής έχει γυρισμένη την πλάτη σε εμάς και γρήγορα γρήγορα τρέχουμε προς την έξοδο Eίναι κάτι που σε καμία στιγμή δεν γίνεται εμφανές καθώς η συνάντηση με το διευθυντή γίνεται μέσω cinematic και θεωρούμε εσφαλμένα ίσως πως δεν μπορούμε να πισωγυρίσουμε και μετά από όλα τα hints που αφήνει το παιχνίδι περί αληθινής λύσης δημιουργεί εκνευρισμό Ακόμη χειρότερα καλούμαστε να διαρρήξουμε το γραφείο του διευθυντή ακολουθώντας μια ενδιαφέρουσα και ευφάνταστη διαδικασία Το πρόβλημα είναι πως αφού το επιτύχουμε χτυπά ο συναγερμός και έχουμε ελάχιστο χρόνο για να πισωγυρίσουμε και να γλιτώσουμε τις ηρωϊδες μας Δεν θα δώσω κάποιο spoiler αναφορικά με την λύση αλλά θα επιστήσω την προσοχή σας σε μια αναπάντεχη ιδιαιτερότητα της υπερδύναμης της Max την οποία ανακάλυψα εντελώς τυχαία και μετά από αρκετό εκνευρισμό ενώ μέχρι τώρα είχαμε συνηθίσει πως η δύναμή της αφορά στην αντιστροφή της ροής του χρόνου και μόνο πλέον διαπιστώνουμε πως όχι μόνο η Max αλλά και το inventory της εξακολουθούν να υφίστανται γραμμικά στο χρόνο Τουτέστιν εάν πάρουμε κάποιο αντικείμενο και μετά γυρίσουμε το χρόνο πίσω το αντικείμενο παραμένει στην κατοχή μας Το ίδιο και με την Max Εάν μεταβούμε από το δωμάτιο Α στο δωμάτιο Β και γυρίσουμε πίσω το χρόνο χωρίς καμία εξήγηση η Max μένει στο δωμάτιο Β πέντε λεπτά πριν ας πούμε Είναι κάτι εντελώς παράδοξο και στραμπουληχτικό το οποίο ουδέποτε επεξηγείται και ουσιαστικά το μαντεύουμε μέσα από συνεχή διαδικασία trial and error η οποία δεν είναι σε καμία περίπτωση διασκεδαστική ή ενδιαφέρουσα Ακόμη χειρότερα αφήνει μια πολύ φτηνή επίγευση όταν χρησιμοποιείται κατά κόρον για την επίλυση των γρίφων του επεισοδίου Σχεδόν νιώθεις άσχημα για τον David Σχεδόν Τρίτο και τελικό φάουλ του επεισοδίου ο ιδιαίτερα βεβιασμένος τρόπος με τον οποίο δείχνει να προσπαθεί να επιβάλλει μια πολύ συγκεκριμένη επιλογή Χωρίς να γίνεται άκομψο φτάνει επικίνδυνα κοντά σε Bioware ικά επίπεδα γραφικότητας και σε φέρνει επικίνδυνα κοντά στο να αναφωνήσεις αγανακτισμένος Και μεις είχαμε φίλους μικροί δεν τους παντρευτήκαμε κιόλα και να αναχωρήσεις για μαραθώνιο κουλτούρας και επιμόρφωσης με τα τρία Expendables σε μόνιμο repeat Η παρτίδα φυσικά σώζεται από το ανέλπιστα καλογραμμένο δεύτερο μέρος του επεισοδίου το οποίο επικεντρώνεται στο αληθινό μυστήριο της Arcadia Bay και εισάγει ίσως την πλέον καλογραμμένη ανατροπή που έχουμε δει σε σύγχρονο interactive movie Κυριολεκτικά αλλάζει σχεδόν τα πάντα και αυξάνει κατακόρυφα την προσμονή μας για το επερχόμενο Dark Room το οποίο και αποτελεί το προτελευταίο επεισόδιο της σειράς Symptom Of The Universe Παρά τα ατοπήματά του το Life

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PINBALL FX2 - PORTAL PINBALL
    αποφάσισα να το εγκαταστήσω και να το ξεκινήσω για πέντε λεπτά ώστε να επιβεβαιώσω τα προαισθήματά μου Ένα δωδεκάωρο αργότερα χαμογελούσα μανιακά καθώς ξεκινούσα και πάλι το πρώτο Portal απόλυτα πια ερωτευμένος με το στεγνό μένος της GlaDOS και αμετάκλητα παραδομένος στην γοητεία του κατάμαυρου χιούμορ της Valve Τα δυο Portal είναι μοναδικές περιπτώσεις παιχνιδιών όπου το εξαιρετικό γράψιμο συνυπάρχει αρμονικά με μερικούς αληθινά σπουδαίους και πανέξυπνους γρίφους Είναι από τα ελάχιστα παιχνίδια που συνιστώ ανεπιφύλακτα ακόμη και σε ανθρώπους που ελάχιστη επαφή έχουν με τα puzzle παιχνίδια καθώς κατορθώνουν να συνενώνουν τόσο μαεστρικά τα διαφορετικά τους στοιχεία και να τα παρουσιάζουν με τόσο ελκυστικό περιτύλιγμα που είναι αδύνατο να μην γοητεύσουν όποιον ασχοληθεί μαζί τους πέρα από το ενδεχομένως εξωγήινο πρώτο μισάωρο Cara Mia Addio Η Zen Studios δεν χρειάζεται συστάσεις Διαφεντεύει το ψηφιακό arcade pinball εδώ και χρόνια με κάθε νέο της τραπέζι να αποτελεί ένα σεμινάριο στην ποιοτική διασκέδαση Και ενώ τρέχει τα ιδιαίτερα επικερδή Marvel και Star Wars τραπέζια της θεωρώ πως είναι στα καλύτερά της όταν αποφασίζει να ασχοληθεί με κάποιο πιο παράξενο και λιγότερο τετριμμένο franchise Το Portal Pinball ένα ίσως εκ των τριών κορυφαίων τραπεζιών που έχει κυκλοφορήσει ποτέ η εταιρεία κατορθώνει να ενσωματώνει σχεδόν κάθε πτυχή του ταξιδιού της Chell μέσα στον υπόγειο λαβύρινθο της Aperture Science και να μεταφέρει όσο το δυνατόν περισσότερα στοιχεία των δυο Portal σε ένα τραπέζι pinball Απευθυνόμενο σε προχωρημένους παίκτες έχει εξάλλου να τιμήσει και την βαριά κληρονομιά του ονόματός του το τραπέζι περιλαμβάνει μια σειρά test chambers αποστολών που πρέπει να ολοκληρωθούν με επιτυχία προτού μπορέσουμε να αντιμετωπίσουμε την ίδια την GlaDOS Μεγάλο ενδιαφέρον έχει το γεγονός πως με όσο μεγαλύτερη επιτυχία ολοκληρώνουμε την κάθε αποστολή τόσο περισσότερα από τα γλυκύτατα Turrets απενεργοποιούμε και τόσο ευκολότερη κάνουμε την τελική μάχη ενάντια στην GlaDOS Οι Atlas και P Body δίνουν το παρόν με το Cooperative Testing Initiative Multiball Mode τους ενώ οι πραγματικά μερακλήδες θα ανακαλύψετε το κρησφύγετο του Ratman ένα τραπέζι κάτω από το τραπέζι οι εύστοχες βολές σας στο οποίο μπορούν να εκτινάξουν το σκορ σας σε αστρονομικά ύψη Μπαλιά και εκατομμύριο και δεν κάνω καθόλου πλάκα Τρανός χαμός σε εξέλιξη Θεωρώ πως μαζί με το South Park Super Sweet Pinball και το Iron Steel το Portal Pinball δίνει μια ολόφρεσκη εξαιρετικά μελετημένη pinball πρόταση η οποία είναι ικανή να σας διασκεδάζει και να σας σπαζοκεφαλιάζει για καιρό Οι φίλοι της σειράς θα χαρούν μάλιστα ιδιαίτερα να μάθουν πως έχει επιστρατευθεί το αυθεντικό voice cast των δυο Portal εκτός του J K Simmons αλλά ας μην τα θέλουμε όλα δικά μας και οι νέες ατάκες που ακούγονται είναι διασκεδαστικότατες Η αγνή παθητικά επιθετική μαυρίλα των σχολίων της GlaDOS που συνοδεύει κάθε αποτυχία μας αποτελεί από μόνη της λόγο απόκτησης του τραπεζιού Μια εξαιρετική πρόταση με υψηλό επίπεδο πρόκλησης και ένα από τα καλύτερα τραπέζια που μας έχει δώσει η Zen Studios μέχρι σήμερα ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 92 100 ΘΕΤΙΚΑ Ίσως το καλύτερο πλέον εξελιγμένο progression που έχει ενσωματώσει σε τραπέζι η Zen Studios μέχρι σήμερα Το

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/pinball-fx2-portal-pinball-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - THE WITCHER III: WILD HUNT
    στο κατόπι της Στις 150 περίπου ώρες που διαρκεί ένα σωστό playthrough όχι δεν κάνω καθόλου πλάκα έχουμε να κάνουμε ίσως με το μεγαλύτερο σε διάρκεια story driven παιχνίδι που έχουμε δει ποτέ καλούμαστε όχι απλώς να ανακαλύψουμε επιτέλους την Ciri και να μάθουμε τον ακριβή λόγο για τον οποίο η ζωή της είναι τόσο πολύτιμη για τόσες διαφορετικές δυνάμεις αλλά και να αντιμετωπίσουμε οριστικά την απειλή του Wild Hunt Οι συνέπειες των πράξεων μας και η τελική έκβαση του Μεγάλου Ταξιδιού μας θα αλλάξουν για πάντα το πρόσωπο της Temeria Ο ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟΣ ΠΛΗΡΕΣΤΕΡΟΣ ΑΝΟΙΧΤΟΣ ΚΟΣΜΟΣ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΗΚΕ ΠΟΤΕ Το διπλό κλικ στο εικονίδιο του The Wild Hunt ισοδυναμεί με το άνοιγμα πύλης σε έναν άλλο κόσμο Εξαιρώντας τα MMO παιχνίδια των οποίων η φιλοσοφία είναι και εντελώς διαφορετική διαπιστώνουμε πως η CD Projekt RED πιστή στις δεσμεύσεις της έχει δημιουργήσει έναν αχανή πανέμορφο και αληθοφανέστατο κόσμο για εμάς Την πρώτη φορά που βίωσα καταιγίδα στον κόσμο του The Wild Hunt δεν ήμουν σίγουρος πως βρισκόμουν πια στο δωμάτιό μου Ο πανέμορφος ουρανός σκοτείνιαζε σταδιακά η πυκνή και πλούσια βλάστηση χτυπιόταν προς την φορά του ανέμου και ένα μελαγχολικό βιολί κεντούσε νότες που θύμιζαν έντονα τα φοβερά soundtracks που παραδίδουν τα τελευταία χρόνια οι Nick Cave Warren Ellis Το πιστό μου άλογο ο Roach χλιμίντριζε ανήσυχο και θα έπαιρνα όρκο πως η θερμοκρασία στο δωμάτιο είχε πέσει τέσσερις τουλάχιστον βαθμούς Ένιωθα τον άνεμο στο πρόσωπό μου Σπιρούνισα τα πλευρά του Roach και αφέθηκα να καλπάζω μέσα στην πανέμορφη οργή των Θεών Εκτιμώ πως μέχρι την έλευση του HTC Vive και την ολική αποχώρησή μου από τα εγκόσμια η εμπειρία που προσφέρει το Witcher III όσον αφορά την αίσθηση του ταξιδιού σε έναν άλλο κόσμο ο πρώτος ουσιαστικότερος και τελικά μοναδικός λόγος για τον οποίο παίζω όλα αυτά τα χρόνια είναι μοναδική και απαράμιλλη Η φροντίδα και η προσοχή που έχει δοθεί στον σχεδιασμό κάθε σπιθαμής του χάρτη από ταλαίπωρα φτωχοκάλυβα απομονωμένους παγανιστικούς ναούς στην καρδιά του δάσους αρχαία ερείπια ή το αστικό μεγαλείο του Novigrad κυριολεκτικά αποστομώνει Τα Nightwraiths κρύβουν ουσιαστικά τραγικότατες ιστορίες Σαν να μην έφτανε όλη αυτή η ομορφιά και η προσοχή στην λεπτομέρεια ο κόσμος κυριολεκτικά ξεχειλίζει από δραστηριότητες Σε αντίθεση με άλλα open world παιχνίδια τα οποία γεμίζουν το χάρτη με markers του τύπου Αγώνας Ξύλο Τάδε Side Quest και σου επιτρέπουν ουσιαστικά να επιλέξεις με τι θα ασχοληθείς κάθε φορά το Witcher υιοθετεί μια αφάνταστα πιο οργανική προσέγγιση Κάθε οικισμός μέσα από τον οποίο περνάμε έχει συνήθως έναν πίνακα ανακοινώσεων στον οποίο οι κάτοικοι καρφιτσώνουν τα πάντα από πρόστυχα στιχάκια μέχρι εκκλήσεις για βοήθεια Σε αντίθεση με ένα παραδοσιακό RPG τα περισσότερα από αυτά τα μηνύματα υπάρχουν εκεί όχι για να ξεκινήσουν κάποιο quest αλλά για να μας προϊδεάσουν για το ευρύτερο κλίμα και τις συνθήκες που επικρατούν στην κάθε περιοχή Κάποιες φορές ενδεχομένως θα εμφανιστεί ένα Point of Interest ως ερωτηματικό στον πρακτικότατο χάρτη μας το οποίο θα πρέπει να επισκεφθούμε προκειμένου να διαπιστώσουμε περί τίνος πρόκειται Μπορεί να μας περιμένει ένα άντρο τεράτων κάποιος χαμένος φυλαγμένος θησαυρός ένα στρατόπεδο λιποτακτών αρχαία ερείπια γεμάτα μυστικά και ο κατάλογος πραγματικά δεν έχει τελειωμό Πολλές φορές μάλιστα αυτά τα εντελώς προαιρετικά Points of Interest κρύβουν αντικείμενα και σημειώματα τα οποία με την σειρά τους ξεκινούν ολοκαίνουρια quests ή μας οδηγούν σε ακόμη ισχυρότερο εξοπλισμό Παράλληλα οι εκτάσεις τις οποίες διαβαίνουμε είναι διάστικτες με πολύτιμα βότανα τα οποία είναι απολύτως απαραίτητα για το εκπληκτικό crafting σύστημα του παιχνιδιού το οποίο οφείλουμε και να αποκρυπτογραφήσουμε πλήρως εάν επιθυμούμε να ξεκλειδώσουμε το μέγιστο των δυνάμεών μας και να ενσαρκώσουμε τον Geralt ως την πραγματική μηχανή θανάτου που και είναι Αποκεφαλισμοί διαμελισμοί και ακραία βία αποτελούν την μοναδική αληθινή υπόσχεση που μπορεί να δώσει ο Geralt σε οποιονδήποτε Τουτέστιν πολύ απλά όταν ξεκινάμε να παίζουμε Wild Hunt δεν υπάρχει Θα κάνω αυτό το quest και θα το κλείσω λογική Απλά δεν υπάρχει Μπαίνουμε συνειδητά σε έναν εκπληκτικό κόσμο και συλλαμβάνουμε τον εαυτό μας να οδηγεί προσεκτικά το άλογό του μέσα από πλήθη πεζών να καλπάζει μονάχα σε ανοιχτές εκτάσεις και να συμπεριφέρεται όπως θα το έκανε και στον πραγματικό κόσμο Εκεί δηλαδή που στο Grand Theft Auto V o μοναδικός έστω αμυδρά συγκρίσιμος με του Witcher III ανοιχτός κόσμος αυτή την στιγμή o developer μας προκαλεί να μετάσχουμε στο ειρωνικό καλαμπούρι να βγάλουμε τον εκτοξευτή πυραύλων μας και να χοροπηδάμε ευτυχισμένα στα πεζοδρόμια του Los Santos η Temeria βγάζει δέος σεβασμό την διάθεση να γίνουμε ο Αληθινός Λύκος Είναι ένα συναίσθημα που έχω βιώσει ελάχιστες φορές σε παιχνίδι αυτό το τέλειο σβήσιμο των συνόρων μεταξύ του αληθινού και του παιχνιδιού Μια ταξιδιωτική έκσταση τόσο σπουδαία που μόλις την γευτείς δεν μπορείς να συμβιβαστείς ποτέ ξανά με τίποτε λιγότερο Η εμπειρία του να καλπάζεις σε έναν φαινομενικά ειδυλλιακό δρόμο και ξάφνου να ακούς ουρλιαχτά για βοήθεια να τρέχεις προς τα εκεί και έφιππος να θερίζεις τους λύκους που επιτίθενται σε αβοήθητους χωρικούς προτού ξεπεζέψεις και βεβαιωθείς πως είναι όλοι εντάξει και τι διάολο είναι αυτή η πράσινη λάμψη στα δέντρα μπροστά μου σε βάζει στον ρόλο του Geralt τόσο επιτυχημένα που σχεδόν ξεχνάς ότι ΤΟ ΓΡΑΨΙΜΟ ΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΚΑΙ ΟΙ ΔΙΑΛΟΓΟΙ ΣΥΓΚΑΤΑΛΕΓΟΝΤΑΙ ΜΕ ΑΝΕΣΗ ΣΤΟΥΣ ΚΟΡΥΦΑΙΟΥΣ ΑΝ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΚΟΡΥΦΑΙΟΙ ΤΟΥ ΕΙΔΟΥΣ Εδώ ό τι και να γράψω θα είναι λίγο Προφανώς δεν έχω ολοκληρώσει το παιχνίδι κάποιος ιερόσυλος θα μπορούσε να κάνει ένα speed run 50 60 ωρών προκειμένου να ολοκληρώσει πολύ οριακά και με τεράστιες ελλείψεις την κεντρική campaign αλλά εάν οι είκοσι περίπου ώρες τις οποίες έχω αφιερώσει στο παιχνίδι αποτελούν κάποια ένδειξη έχουμε να κάνουμε με ένα RPG σταθμό ένα κορυφαία γραμμένο έπος γεμάτο εξαιρετικούς χαρακτήρες έντονα πάθη ίντριγκες και δολοπλοκίες αποκρυφισμό και αισθησιασμό και φυσικά ατελείωτες αποχρώσεις του γκρίζου στην επίλυση σχεδόν κάθε quest που μας παρουσιάζεται Οι φεγγαρόλουστες νύχτες στην Temeria στοιχειώνουν τα όνειρά μου Η CD Projekt RED είχε δείξει τις δυνατότητές της σε αυτό τον τομέα από την εποχή της κυκλοφορίας του πρώτου Witcher και με το κλείσιμο του έπους του Gwynbleidd πιάνει την καλλιτεχνική της ακμή και κορυφή Έχω μια βάσιμη υποψία πως το φινάλε του παιχνιδιού θα ανατινάξει ολοσχερώς τον μικρό μου εγκέφαλο και θα ραγίσει αμετάκλητα την καρδιά μου και δεσμεύομαι να επανέλθω με ενδελεχές editorial όταν κάποια στιγμή σε άγνωστο χρονικό διάστημα καταφέρω να ολοκληρώσω αυτό το Δώρο Από Τους Θεούς αυτό το Έπος Επών Δεν μπορώ να τονίσω αρκετά πόσο σπουδαία δουλειά έχει γίνει στον τομέα του γραψίματος Ο τρόπος με τον οποίο κάθε γραμμή διαλόγου ενώ είναι πάντοτε στο πνεύμα του προ διαμορφωμένου χαρακτήρα του Geralt μας επιτρέπει σιγά σιγά να δημιουργήσουμε την δική μας περιπέτεια και την δική μας πολύ προσωπική αφήγηση δεν είναι τίποτε λιγότερο από θαυμαστός The rising sun illuminates the dead the battlefield is shining red Παράλληλα πέρα από την εκπληκτική κεντρική ιστορία του παιχνιδιού τα side quests μόνο ως τέτοια δεν μπορούν να λογισθούν αν κριθούν από το σύνολο της ποιότητάς τους και την εμφανή φροντίδα που έχει μπει στην οργανική ενσωμάτωσή τους στον κόσμο του παιχνιδιού Δεν υπάρχει δηλαδή ποτέ περίπτωση να βρείτε κάπου έναν άκυρο τύπο ο οποίος θα σας ζητήσει οκτώ κιλά μπανάνες γιατί EXPERIENCE Κάθε περιοχή από τις πάμπολλες που θα διασχίσετε έχει το δικό της χαρακτήρα τα δικά της προβλήματα το δικό της κυβερνήτη ή έλλειψη αυτού και το δικό της κουβάρι προβλημάτων που καλείσθε να ξετυλίξετε Το να αμελήσετε έστω ένα side quest ή point of interest ισοδυναμεί με ασέβεια προς την πανέμορφη μοναδική αυτή περιπέτεια Όπως είναι εντελώς αδύνατο και ιερόσυλο να προσπεράσετε οποιοδήποτε κομμάτι των Black Sabbath IV Ragged Glory ή The Wall έτσι ακριβώς είναι και η κάθε δραστηριότητα που σας παρέχεται στον κόσμο του Wild Hunt Πρέπει να γίνετε απόλυτοι πρωταθλητές του Gwent το εθιστικότατο ανταγωνιστικό collectible card game που περιλαμβάνεται ως παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι του Witcher III και κοντράρει στα ίσια το Hearthstone πρέπει να κερδίσετε όλους τους ιππικούς αγώνες και να γίνετε ο αδιαφιλονίκητος βασιλιάς των underground fight clubs Για την ολοκλήρωση κάθε πιθανού Witcher contract ή δευτερεύουσας αποστολής δεν κάνουμε καν λόγο Θα σταθώ μόνο λίγο στα συμβόλαια τα οποία αποτελούν και το επίσημο μεροκάματο του Geralt Χρησιμοποιώντας μια ευχάριστα απλουστευμένη εκδοχή της Witcher Sense μπορείτε να αντιληφθείτε στοιχεία αόρατα στα απαίδευτα μάτια τα οποία οδηγούν σταδιακά στην λύση κάθε μυστηρίου και την τελική συμπλοκή με το εκάστοτε τέρας Είναι ένας μηχανισμός που υπηρετεί πλήρως την φαντασίωση απόλυτης δύναμης που μας παρέχει ο Geralt καθώς ως μεντιεβάλ υπερ ξαδερφάκι του Batman ο ήρωάς μας συγκεντρώνει στοιχεία και προετοιμάζεται κατάλληλα για την μεγάλη του μάχη δημιουργώντας μας ταυτόχρονα μια φοβερή αίσθηση πως είμαστε πραγματικοί κυνηγοί τεράτων και όχι απλώς μικρά τυχάρπαστα νερντάκια που βαράνε τα Fast Attack Strong Attack και ό τι γίνει Ιδιαίτερης μνείας χρήζει και το εξαιρετικό Journal Bestiary όπου το παιχνίδι συγκεντρώνει όλες τις πληροφορίες που ανακαλύπτουμε για κάθε τέρας καθώς και τις βασικές του αδυναμίες προκειμένου να γνωρίζουμε ποιο φίλτρο λάδι ή sign θα μας βοηθήσει περισσότερο εναντίον του Κάτι που μας οδηγεί στο ΥΠΕΡΟΧΟ ΠΛΟΥΣΙΟΤΑΤΟ ΕΜΠΝΕΥΣΜΕΝΟ GAMEPLAY Εδώ πραγματικά δεν ξέρω από πού να αρχίσω και πού να τελειώσω Ως επική μετεξέλιξη του μοντέλου που μας παρουσιάστηκε στο Witcher II Assassins Of Kings πλέον ο Geralt μπορεί να τρέχει να σκαρφαλώνει να πηδάει δε θέλω χαζά εκεί πίσω στην γαλαρία να κολυμπά ακόμη και να βουτάει κάτω από το νερό Πλήρης δηλαδή ελευθερία εξερεύνησης του κόσμου πεζή αλλά και έφιππος με δυνατότητες μάλιστα τόσο για χαλαρό βηματισμό του αλόγου ελαφρύ καλπασμό και έντονο καλπασμό Να σημειώσουμε πως όπως και ο Geralt έτσι και ο Roach το πιστό μας φαρί έχει δική του μπάρα αντοχής και θα πρέπει να φροντίζουμε να μην τον εξαντλούμε καθώς τότε θα πρέπει να περιμένουμε ένα μικρό χρονικό διάστημα ωσότου αναρρώσει Όταν πολεμάμε έφιπποι ενάντια σε τέρατα εμφανίζεται μάλιστα και το επίπεδο τρόμου του αλόγου μας το οποίο εάν δεν φροντίσουμε να διατηρήσουμε σε χαμηλά επίπεδα χάνουμε τον έλεγχο του Roach και πιθανώς της μάχης καθώς σε υψηλότερα ειδικά επίπεδα δυσκολίας τα λάθη στις μάχες δεν συγχωρούνται Ένα όχι και τόσο old school δώρο από τον Vesemir Ευτυχώς η CDPR φρόντισε να ενσωματώσει πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας στο παιχνίδι ώστε να μπορεί να το απολαύσει ακόμη και ένας νορμάλ άνθρωπος ο οποίος δεν έχει απεγνωσμένη ανάγκη Dark Souls ικής δυσκολίας προκειμένου να ξεπεράσει μυστήρια και αξεδιάλυτα τραύματα παιδικής ηλικίας Πέρα από το εξαιρετικά σχεδιασμένο inventory του ίδιου του Geralt έχει δοθεί αγάπη φροντίδα και προσοχή και στον Roach καθώς μπορούμε να αναβαθμίσουμε την σέλα του προκειμένου να αποκτήσει μεγαλύτερη αντοχή να αναβαθμίσουμε την χωρητικότητα του inventory μας μέσω αγοράς μεγαλύτερων σακιδίων σέλας και φυσικά να του φορέσουμε παρωπίδες προκειμένου να ελαττώσουμε τα επίπεδα του φόβου του κατά την διάρκεια των μαχών Στα του ίδιου του Geralt τώρα οι σκληροπυρηνικοί RPG άδες θα βρεθούν στον παράδεισο καθώς τα συστήματα crafting και αλχημείας που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι είναι ίσως τα πλέον καλοσχεδιασμένα μερακλίδικα κατανοητά και απαραίτητα που έχουμε δει ποτέ σε single player story driven παιχνίδι έχει αρχίσει να γίνεται μοτίβο αυτή η φράση αλλά δεν φταίω Το Παιχνίδι είναι πράγματι τόσο καλό και ακόμη περισσότερο με πραγματικά εκατοντάδες συνταγές προς ανακάλυψη και αντίστοιχα τεράστια ποικιλία components Είναι ιδιαίτερα πιθανό πως το συγκεκριμένο σύστημα θα τρομοκρατήσει τον ανυποψίαστο παίκτη ειδικά εάν αυτός είναι μέγας craft o γιωτάς σαν και του λόγου μου και κυρίως ακολουθεί την σχολή Έλα τώρα αφού θα πάρω το καλό το σπαθί από quest σιγά μην μαζεύω οχτώ τομάρια αρκούδας και ρινίσματα μπλε μήλου Άλπεων τώρα Το να μην ασχοληθεί κανείς με τα crafting συστήματα του Witcher III ισοδυναμεί με καθαρή αυτοκτονία τουλάχιστον σε ένα αξιοπρεπές επίπεδο δυσκολίας και πάνω Ο σπαρταριστός τρόπος με τον οποίο εισάγεται η όλη μηχανική του μπαρμπέρικου στο Witcher III είναι πραγματικά εκπληκτικός Ειδικά τα potions oils και bombs που αποτελούν τα βασικά εργαλεία της δουλειάς του Witcher θα πρέπει να μάθετε να τα παίζετε στα δάχτυλα καθώς πραγματικά μεταμορφώνουν ολόκληρη την εμπειρία του gameplay σε σχέση με έναν παίκτη ο οποίος θα προσπαθήσει απλώς να δείρει τα πάντα Παράλληλα έχει εισαχθεί ένας ιδιαίτερα νευροσωτήριος μηχανισμός από την στιγμή που κατασκευάζουμε ένα potion oil ή bomb για πρώτη φορά αυτό αναπληρώνεται αυτόματα με την χρήση μόνο λίγου οινοπνεύματος που πάντα έχουμε σε αφθονία στο inventory μας σε κάθε meditation το rest ανάλογο της σειράς που κάνουμε Έτσι λοιπόν έχουμε ένα πολύ έντονο κίνητρο για να δημιουργήσουμε όλα τα πιθανά φίλτρα καθώς ποτέ δεν θα εμπλακούμε σε μίζερο grinding για υλικά και με κάθε νέο φίλτρο λάδι ή βόμβα που αποκτάμε οι επιλογές μας ως προς το κυνήγι συγκεκριμένων τεράτων αυξάνονται εκθετικά Αντίθετα το crafting των όπλων και των πανοπλιών θα μπορούσε να αποτελεί mini game από μόνο του Αφού ανακαλύψουμε κάποιο από τα εκατοντάδες schematics που βρίσκονται διάσπαρτα στα Βόρεια Βασίλεια θα πρέπει να συλλέξουμε ή να αγοράσουμε όταν αυτές είναι διαθέσιμες τις απαραίτητες πρώτες ύλες να βρούμε έναν τεχνίτη αρκετά υψηλού level και φυσικά να πληρώσουμε και το κόμιστρό του για την κατασκευή Εδώ είναι φυσικά αδύνατο να ισχύσει μια λογική του τύπου Θα κραφτάρω τα ΠΑΝΤΑ και καλούμαστε να μελετήσουμε πολύ προσεκτικά τον διαφορετικό εξοπλισμό που μας παρέχεται ώστε να επενδύσουμε στην κατασκευή των καλύτερων κάθε φορά κομματιών H πέτρα του σκανδάλου Τα mutagens δίνουν φυσικά και πάλι το παρόν και χρησιμοποιούνται για την ενίσχυση συγκεκριμένων ικανοτήτων του Geralt Από τις συνολικά 70 ικανότητες που έχουμε στην διάθεσή μας με πέντε επίπεδα δύναμης στην καθεμία μπορούμε να έχουμε ενεργές δώδεκα την φορά σαν ένα χέρι πόκερ σύστημα αντίστοιχο με εκείνο που είχαμε δει και στο εξαιρετικό The Secret World Είναι εφικτό δηλαδή όσο και απαραίτητο να αλλάζουμε builds στο φτερό προκειμένου να αντιμετωπίζουμε αποτελεσματικότερα συγκεκριμένες καταστάσεις Το σύστημα ενισχύεται και περιπλέκεται έτι περαιτέρω από το γεγονός πως συγκεκριμένα skills όταν συνταιριάζονται με κάποιο ενισχυτικό mutagen ιδίου χρώματος π χ κόκκινα melee skills με κάποιο κόκκινο mutagen γίνονται ακόμη πιο καταστροφικά για τους αντιπάλους μας Το βάθος δηλαδή και η προσοχή που έχουν δοθεί στην ανάπτυξη του χαρακτήρα και τους διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού πραγματικά ντροπιάζουν τους περισσότερους αν όχι όλους τους αντίστοιχους αλήθεια υπάρχει ή θα υπάρξει άραγε ποτέ τίτλος αντίστοιχος Του Παιχνιδιού τίτλους εκεί έξω Όλα τούτα χωρίς κάποια αναφορά στα signs την χαμηλή αλλά σωτήρια μορφή μαγείας που χρησιμοποιούν οι Witchers ή την βαλλίστρα που μας χαρίζει ο Vesemir στο εκπληκτικό 8ωρο tutorial του παιχνιδιού και η οποία ανοίγει ακόμη περισσότερες εξαιρετικές προοπτικές για την μάχη Emhyr Var Emreis γνωστός και ως Μπαμπάς Λάνιστερ ο πιο επικίνδυνος ίσως άνθρωπος στα Βόρεια Βασίλεια Αν και θα μπορούσα άνετα να συνεχίσω με τρεις τέσσερις σελίδες ακόμη αναφορικά με το μεγαλείο των υποσυστημάτων μάχης του Wild Hunt η εμπειρία μπορεί να συνοψιστεί πολύ απλά και ως ένα από τα αν όχι το αρτιότερα συστήματα μάχης ανάπτυξης χαρακτήρα που έχει εμφανισθεί ποτέ σε παιχνίδι Έχοντας πλήρη επίγνωση πως έχω ξεπεράσει κάθε λογική έκταση παρουσίασης θα κάνω μια σύντομη αναφορά στο Ιερό Κληροδότημα Της Μητέρας Πλατφόρμας προτού αποπειραθώ με λίγα ανάξια μπροστά στο υπό εξέταση μεγαλείο λόγια να αποδώσω την ουσία της ψυχής του The Wild Hunt ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΥΠΕΡΟΧΟΙ ΜΑΛΛΙΑΡΟΙ ΛΥΚΟΙ ΚΑΙ ΛΟΙΠΑ ΔΑΙΜΟΝΙΑ Το optimization που έχει γίνει στο παιχνίδι είναι υποδειγματικό και τα μαγικά Ίντερνετς αναφέρουν πως το παιχνίδι τρέχει εξαιρετικά σε μια πληθώρα διαφορετικών setups με το τωρινό patch 1 03 ήδη να βελτιώνει την απόδοσή του ακόμη περισσότερο επιτρέποντας σε αρκετούς χρήστες να μεταβούν από τα medium στα high settings διατηρώντας παράλληλα ικανοποιητικό framerate Όταν φυσικά μιλάμε για το Ιερό Δισκοπότηρο του PC Gaming Ultra Settings 60 FPS ο τίτλος είναι ικανός να γονατίσει ακόμη και τα ισχυρότερα setups αλλά σε έναν i5 2500K 4 5Ghz 16GB RAM και μια MSI Gaming GTX 970 κλοκαρισμένη ως τον Θεό παρέμενα διαρκώς γύρω στα 50 FPS νούμερο που αυτομάτως καρφωνόταν στο 60 εάν απενεργοποιούσα τα κτηνωδώς απαιτητικά Hairworks της Nvidia Χέλλου ντάρλιν Φυσικά δεν προέβην σε τέτοια ιεροσυλία καθώς το παιχνίδι στις μέγιστες ρυθμίσεις είναι κυριολεκτικά χάρμα ιδέσθαι παρουσιάζει έναν εκπληκτικό ολοζώντανο αβάσταχτα μελαγχολικό κόσμο που όμοιο του δεν έχουμε βιώσει ποτέ ξανά Ο τρόπος με τον οποίο κάθε μικρή λεπτομέρεια δένει σε ένα πανέμορφο αισθητικό αποτέλεσμα κυριολεκτικά θα σας αφήσει να παραμιλάτε με το σαγόνι κολλημένο στο πάτωμα Ασθένειες που προέκυψαν από την ανάγκη παράλληλης κυκλοφορίας του τίτλου και στις κονσόλες κάποια textures χαμηλής ανάλυσης άσχημα σχεδιασμένες φυλλωσιές γίνονται αντιληπτά μόνο από Μαχητές Του Καρμιρόμετρου και αντιστοιχούν με άρνηση του Σκαρλετακίου με την αιτιολογία πως Έχει βγει η ρίζα στο μαλλί και την βρίσκω απωθητική Με απλά γλυκά λόγια δηλαδή Το Witcher III είναι ένα από τα ομορφότερα πιο ζωντανά video games που έχουν δημιουργηθεί ποτέ και φροντίζει ώστε να μπορείτε να το τρέξετε ικανοποιητικά δίχως να ξεπουλήσετε εκείνο το χτηματάκι στην Κέρκυρα Εάν τώρα ξεπουλήσατε και το χτηματάκι όπως επιτάσσουν οι Σκοτεινοί Θεοί Του Γκέημινγκ θα ανταμειφθείτε με μια απαράμιλλη οπτική πανδαισία η οποία μονάχα ενισχύει και υπογραμμίζει τον συνολικό αντίκτυπο της εμπειρίας ΤΟ WILD HUNT ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΣΠΟΥΔΑΙΟΤΕΡΟ VIDEO GAME ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΕΠΟΧΩΝ ΔΙΟΤΙ Ποτέ ξανά δεν δημιουργήθηκε κόσμος τόσο πλήρης τόσο γεμάτος δραστηριότητες οι όποιες να εμφανίζονται και να δένουν τόσο εξαίσια αρμονικά με το gameplay του Το γράψιμο οι χαρακτήρες και οι πάμπολλες επιλογές που παρουσιάζει βρίσκονται σε καθαρά κινηματογραφικό επίπεδο Η συναισθηματική αντίδραση που δημιουργούν και τα διλήμματα τα οποία μας θέτουν είναι εκείνα που πάντοτε ονειρευόμαστε πως θα έφταναν να μας προσφέρουν τα video games αλλά ποτέ ως τώρα δεν είχαμε φανταστεί υλοποιημένα σε τέτοια κλίμακα και με τέτοιο ποιοτικό στάνταρ Θα κλείσω με ένα μικρό ανέκδοτο αναφορικά με την βαθμολογία του παιχνιδιού και φυσικά μια προφητεία Κάποτε εγχώριο έντυπο είχε αποδώσει σε αδιάφορο τίτλο εξομοίωσης μουγκής επιθετικότητας περιλάμβανε λοστούς και κάποιο καρα generic σενάριο εισβολής εξωγήινων απ όσο θυμάμαι την απίστευτη βαθμολογία του 101 πιθανώς γιατί το gameplay και η εμπειρία που παρουσίασε ο συγκεκριμένος τίτλος κατά την κυκλοφορία του ήταν τόσο πιο μπροστά από οτιδήποτε άλλο βρισκόταν στην αγορά εκείνη την περίοδο Βόλτα με το σκάφος κανείς Θα είναι λίγο ζόρικα στον προορισμό αλλά εϊ έχουμε τσάμπα ρούμι για όλους Το Wild Hunt λαμβάνει την πανηγυρική βαθμολογία που λαμβάνει σε διόρθωση της κατάφωρης αυτής αδικίας του παρελθόντος και φυσικά γιατί την αξίζει μέχρι τελευταίου θαυμαστικού υπερβολής Επίσης όπως το Steam κάποτε υπήρξε ένα προβληματικό μισητό και άθλιο DRM κόλπο το οποίο υφίσταντο οι

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/the-witcher-iii-wild-hunt-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - GAME OF THRONES EPISODE FOUR: SONS OF WINTER
    Οι καλύτερες στιγμές του Sons of Winter αφορούν μακροσκελή setpieces όπου καλούμαστε να εκτελέσουμε με επιτυχία μια σειρά δράσεων και φυσικά άφθονων QTE s τα οποία παρά την απλότητά τους δίνουν μια αίσθηση ικανοποίησης από την στιγμή που εκτελεστούν δίχως το παραμικρό σφάλμα Ο τρόπος που πρέπει να κινηθούμε στην δεξίωση της ενθρόνισης του νεαρού βασιλιά Tommen Baratheon προκειμένου να αντλήσουμε τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε θυμίζει κάτι από πραγματικό adventure game και γίνεται μια αρκετά επιτυχημένη απόπειρα συγκάλυψης της έλλειψης ουσιαστικών επιλογών μας ως προς την έκβαση των γεγονότων Με το τέχνασμά της να έχει πλέον παλιώσει και να μην δύναται να προσφέρει τις ίδιες συγκινήσεις που προσέφερε στο ξεκίνημά του η Telltale θα πρέπει θεωρώ να ανεβάσει την κλίμακα των παραγωγών της στο επόμενο επίπεδο προσφέροντας αληθινά διαφοροποιημένο δυναμικό gameplay βάσει των επιλογών μας προκειμένου να εξακολουθεί να λογίζεται ένας AAA παίκτης του χώρου Όπως έχει αυτήν την στιγμή ναι μεν παραδίδει ιδιαίτερα ποιοτικά interactive movies με φυσικά ιδιαίτερα αυξημένο ειδικό βάρος για τους fans της εκάστοτε σειράς αλλά πρόκειται για ένα μοντέλο το οποίο θα πρέπει να λήξει με τις δυο τρέχουσες σειρές της Tales From The Borderlands Game Of Thrones Σα να ακούω τα δυο πρώτα μέτρα του Rains Of Castamere Το να γράψω πως περιμένω την ολοκλήρωση της σειράς σε αναμμένα κάρβουνα θα ήταν ψέμα Τα γεγονότα σίγουρα κλιμακώνονται οι εντάσεις είναι υψηλές και οι Forresters θα περάσουν δια πυρός και σιδήρου μέχρι το αβέβαιο τέλος τους Ενδεχομένως κάποιος λυσσασμένος οπαδός του κόσμου του G R R Martin εδώ θα ζήσει το όνειρο Ως άνθρωπος όμως που παρακολουθεί το Game Of Thrones ως κάποια μεταπυρηνική εκδοχή της Δυναστείας και θεωρεί πως η πρόσφατη επική παρωδία του από τους ίδιους τους ηθοποιούς είναι ανώτερη ποιοτικά από την ίδια την σειρά μπορώ να πω με το χέρι στην καρδιά πως δεν εντυπωσιάζομαι ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 85 100 ΘΕΤΙΚΑ Παραμένει η καλύτερη ευκαιρία που θα έχετε ποτέ να ζήσετε στον Westeros και να επηρρεάσετε την ιστορία του Η συμμετοχή των ηθοποιών της τηλεοπτικής επιτυχίας εξακολουθεί να συναρπάζει και να προσδίδει Χολιγουντιανή λάμψη Οι πραγματικά δυνατές του στιγμές εξακολουθούν να συγκρίνονται ευθέως με τις αντίστοιχες της τηλεοπτικής σειράς ΑΡΝΗΤΙΚΑ Το γεγονός ότι τρέχει παράλληλα με την πέμπτη σαιζόν της τηλεοπτικής σειράς ενδεχομένως δημιουργεί μπούχτισμα και κούραση σε όποιον δεν είναι βαμμένος οπαδός της σειράς Η ψευδαίσθηση της επιλογής έχει αρχίσει πλέον να έχει ιδιαίτερα χοντροκομμένες και ορατές ραφές ίσως τις λιγότερο διακριτικές που έχουμε δει ως τώρα σε επεισόδιο της Telltale Σε ορισμένους θα φανεί επιτηδευμένα και ανούσια επαναλαμβανόμενα σκοτεινό Prev Next Related Articles GAME OF THRONES EPISODE THREE THE SWORD IN THE DARKNESS GAME OF THRONES EPISODE TWO THE LOST LORDS GAME OF THRONES EPISODE 1 IRON FROM ICE Ο Συντάκτης Στέφανος Κουτσούκος To Ragequit gr αποτελεί το όχημά του για την παγκόσμια επικυριαρχία T shirts και ράντομ μέταλ προμοσακούλες μοιράζονται κάθε Σάββατο στους πιστούς Please login to comment Comments Comments 9 vtheofilis Αν ακόμα και ο Καοτσούκος άρχισε να κουράζεται τι να πούμε και οι υπόλοιποι Στέφανε και τα 6

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/game-of-thrones-episode-four-sons-of-winter-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •