archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - GAME OF THRONES : EPISODE TWO- THE LOST LORDS
    To Life Is Strange της Dontnod είναι ένα πρόσφατο εξαιρετικό παράδειγμα όπως και το ατμοσφαιρικό παρά το χαμηλό του budget The Detail με την μπροστάρισσα βέβαια Telltale να διατηρεί τα σκήπτρα της κατηγορίας που η ίδια ουσιαστικά αναγέννησε και καθιέρωσε μέσα από τις FMV στάχτες της Ο Tyrion Lannister μπορεί ενδεχομένως να αποδειχθεί υπερπολύτιμος σύμμαχος τί είστε όμως διατεθιμένοι να κάνετε γι αυτόν Οι πιο παραδοσιακοί παίκτες που αποζητούν ουσιώδες και βαθύ gameplay και συγκεκριμένους μηχανισμούς παραμένουν φυσικά αδιάφοροι Αντίθετα για όσους από εμάς αποζητούμε το χάσιμο και τον απόλυτο εμβαπτισμό μας σε μια συναρπαστική ιστορία περιπέτειας κάθε κυκλοφορία της Telltale αποτελεί μάννα εξ ουρανού Το The Lost Lords συνεχίζει την επική αφήγηση του κακοτυχισμένου οίκου των Forresters εισάγοντας δυο νέους και ιδιαίτερα δυναμικούς χαρακτήρες στην εξίσωση Μας συστήνεται ο εξόριστος Asher ο οποίος ζει μια επικίνδυνη και περιπετειώδη ζωή στο μακρινό Yunkai Σύντροφός του στην ημιπαρανομία η λεοντόκαρδη Beskha η οποία ενδεχομένως θα είχε μερικά πράγματα να διδάξει στα ζόρικα παλλικάρια του Kaer Morhen Η εισαγωγή του επεισοδίου με τους δυο τους να πολεμάνε πλάι πλάι μας συστήνει τους χαρακτήρες εξαιρετικά Μπορεί ο Asher να είναι περισσότερο Καλιφορνέζος σέρφερ παρά σέρτικος Άρχων του Βορρά αλλά γρήγορα γίνεται συμπαθέστατος και η πορεία του προς τη Δύση λογικά θα αποτελέσει σημαντικό αφηγηματικό άξονα της σαιζόν How The West Was Won Με διαφορά τις μεγαλύτερες συγκινήσεις του επεισοδίου προσφέρει η νεκρανάσταση του ηρωϊκού Rodrik Forrester τον οποίο είχαμε δει για ελάχιστο χρονικό διάστημα στο πρώτο επεισόδιο Αν και σεναριακά θα ήταν εύκολο η συγγραφική ομάδα της Telltale να υποκύψει σε φτηνά ευρήματα έχει γίνει εξαιρετική δουλειά και η ταύτιση με τον ατρόμητο Rodrik φτάνει σε εξαιρετικό επίπεδο κατά την διάρκεια του παιχνιδιού Με την διάρκεια να φτάνει τις δυο ώρες και special guest εμφάνιση από τον αγαπημένο αμίλητο μπάσταρδο χάπατο όλων Jon Snow το The Lost Lords είναι άλλη μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για να χαθούμε στον γεμάτο ίντριγκες αίμα σκληρότητα αλλά και ηρωϊσμό κόσμο του Westeros Ακόμη και αν δεν συμπαθείτε καθόλου την τηλεοπτική σειρά η Δυναστεία της τρέχουσας γενιάς είναι αδύνατο να μην παρασυρθείτε από την βαρύτητα των ατελείωτων επιλογών που παρουσιάζονται μπροστά σας Είναι γνωστό πως η Telltale στηρίζει τις αφηγήσεις της στην ψευδαίσθηση της επιλογής αλλά μια πληθώρα ιδιαίτερα ζόρικων αποφάσεων την συντηρεί άψογα Δεν μπορείς ποτέ να ξέρεις τι θα συμβεί αν επιλέξεις να το βάλεις στα πόδια αντί να εκμεταλλευτείς την στιγμιαία αδυναμία του αντιπάλου σου Και που λες είχα δει μια αρκούδα εκεί έξω μια φορά να ΝΤΟΖΗ με το ζμπάθειο Καταευχαριστήθηκα το χρόνο μου με το The Lost Lords και για άλλη μια φορά μιθριλένια δάκρυα συγκίνησης αυλάκωσαν τα ανεμοδαρμένα μου μούσια κατά την τελική πανέμορφα θρηνητική σκηνή του επεισοδίου Μπορεί να έχετε οποιαδήποτε άποψη θέλετε για τις διαδραστικές αυτές ταινίες εγώ μπορώ μονάχα να καταθέσω πως για τον κατάλληλο παίκτη πρόκειται απλώς για απαράμιλλους θησαυρούς συγκίνησης και έντονων εμπειριών Valar Morghulis ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 92 100 ΘΕΤΙΚΑ Θα το ξαναγράψω για να είμαι φούλ γραφικός από τις δυνατότερες interactive movies εκεί έξω Ένα αγνό έπος

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/game-of-thrones-episode-two-the-lost-lords-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive


  • Ragequit.gr | Gaming Portal - APOTHEON
    τους εμπόρους που βρίσκονται διάσπαρτοι στα επίπεδα του παιχνιδιού Φυσικά πρέπει να φροντίζουμε να κρατάμε και αυτή σε καλή κατάσταση με συνεχή χρήση των διάφορων repair kits Η πανοπλία δουλεύει όπως ακριβώς και στα FPS παιχνίδια πρώτα εξαντλείται ο δείκτης της πανοπλίας και κατόπιν αρχίζουμε να δεχόμαστε ζημιά στην υγεία μας Προσθέστε εδώ και την ύπαρξη trainers οι οποίοι αναλαμβάνουν να βελτιώσουν τις επιδόσεις μας με συγκεκριμένα όπλα και έχετε ένα σύστημα μάχης με ιδιαίτερο βάθος το οποίο σαμποτάρεται από ένα χαλαρό αίσθημα στον χειρισμό του παιχνιδιού και από τον άσχημα σχεδιασμένο τρόπο εναλλαγής των όπλων μας Η εναλλαγή μεταξύ των όπλων βοηθημάτων και φίλτρων επιβάλλεται κατά την διάρκεια των μαχών ακόμη και στο κανονικό επίπεδο δυσκολίας Δυστυχώς η υλοποίηση αυτής της μηχανικής έχει γίνει με μάλλον ατυχή τρόπο Πρέπει να πιέσουμε πρώτα το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο ανάλογο μενού Ξίφη Τόξα Παγίδες Φίλτρα και κατόπιν να σκρολάρουμε ανάμεσα σε αρκετές φορές δεκάδες αντικείμενα προκειμένου να βρούμε εκείνο που θέλουμε ενώ φυσικά πηδάμε ρολάρουμε μπλοκάρουμε και γενικά ζούμε την κόλαση της μάχης Πολύ συχνά καταλήγουμε δηλαδή να χρησιμοποιούμε ό τι βρίσκουμε μπροστά μας προκειμένου να μείνουμε ζωντανοί και κάθε υπόνοια στρατηγικού σχεδιασμού εκπαραθυρώνεται με συνοπτικές διαδικασίες Οι περιβαλλοντικοί γρίφοι που εμφανίζονται υλοποιούνται αρτιότατα Δεν πρόκειται για κάποιο ανυπέρβλητο εμπόδιο αλλά είναι πολύ σημαντικό σε ένα Metroidvania παιχνίδι ο χειρισμός να είναι όσο πιο λειτουργικός γίνεται προκειμένου να είναι απόλυτος σύμμαχος και όχι τροχοπέδη στο ταξίδι μας Από την στιγμή όμως που εξοικειωθείτε και αποδεχτείτε τον βασικό σχεδιασμό του το Apotheon αποτελεί ένα μεθυστικό ταξίδι στις ομορφότερες σελίδες της μυθολογίας μας Εάν δε έχετε κάποιο ιδιαίτερο φετίχ για την Ελληνική μυθολογία εδώ θα βρεθείτε στον παράδεισο και μπορείτε άνετα να προσθέσετε πέντε μονάδες στην τελική βαθμολογία του παιχνιδιού Στην περιπλάνησή σας στα ψηλά και χαμηλά του Ολύμπου θα εισέλθετε στα βασίλεια και των δώδεκα Θεών κάθε ένα από τα οποία είναι πανέμορφα σχεδιασμένο όχι μόνο εικαστικά αλλά και σε επίπεδο μηχανισμών Οι ευφυείς σχεδιαστές της Alien Trap φρόντισαν ώστε διαρκώς να εισάγονται νέα στοιχεία στο gameplay σχετικά με τον κόσμο στον οποίο βρισκόμαστε κάθε φορά Χαρακτηριστικά θα αναφέρω τον Άδη ένα κατασκότεινο κόσμο στον οποίο περιπλανούνται οι χαμένες ψυχές Εάν κάνετε το λάθος να ανάψετε το δαυλό σας προκειμένου να έχετε καλύτερη αντίληψη του χώρου αυτόματα τραβάτε μια πλημμύρα εχθρών στην θέση σας Ο μόνος τρόπος να επιβιώσετε είναι να κινηθείτε στο σκοτάδι με το λιγοστό φως που προσφέρει η Λύρα του Απόλλωνα και ιδιαίτερη προσοχή Αποκορύφωμα αυτών των διαφορετικών μηχανικών αποτελούν οι τελικές boss fights με κάθε Θεό στις περισσότερες από τις οποίες οι σχεδιαστές πραγματικά ξεπέρασαν τον εαυτό τους σε δημιουργικότητα Δεν θέλω να δώσω spoilers αλλά το μόνο βέβαιο είναι πως θα τις καταευχαριστηθείτε Ο Δίας μας την έχει αγρίως ακονισμένη Το παιχνίδι λειτουργεί ως ένα ονειρικό 2015 remix του μυθικού Gods των Bitmap Brothers με τις επικές μάχες του Hippodrome όταν η επιλογή του σωστού όπλου μπορούσε να κρίνει ολόκληρη την μάχη Εάν ο χειρισμός του ήταν λίγο πιο σφιχτός θα μπορούσα με το χέρι στην καρδιά

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/apotheon-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - SUNLESS SEA
    όσοι έχετε θητεύσει στο έξοχο FTL θα βρεθείτε στο στοιχείο σας και αντιλαμβάνεστε πως έχουμε να κάνουμε με ένα τίτλο ο οποίος αποτελεί δυνητικό παράδεισο για τον κατάλληλο παίκτη Και αν επί χάρτου φαντάζει απειλητική και εχθρική προς τον παίκτη η διαχείριση όλων αυτών των στοιχείων στην πραγματικότητα το Sunless Sea είναι ένα από τα πιο ύπουλα σαγηνευτικά παιχνίδια με τα οποία είχα ποτέ την χαρά να ασχοληθώ Ο χάρτης του παιχνιδιού δημιουργείται τυχαία στην αρχή κάθε παρτίδας εκτός και εάν επιλέξαμε να κληρονομήσουμε τον χάρτη του προηγούμενου καπετάνιου μας κατά τον θάνατό του αλλά περισσότερα γι αυτή την μηχανική σε λίγο με πολύ λίγες τοποθεσίες να έχουν σταθερή θέση σε αυτόν Αρκετές από τις υπόλοιπες τοποθεσίες σκορπίζονται τυχαία στον χάρτη και έτσι δεν μπορούμε ποτέ να είμαστε ακριβώς σίγουροι για την γεωγραφία του κόσμου του παιχνιδιού Το πρώτο σας τατουάζ είναι μεγαλύτερη υπόθεση απ όσο νομίζετε Μια αβεβαιότητα η οποία αποβαίνει μοιραία στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού οπότε και είμαστε διαρκώς στο ελάχιστο των καυσίμων και των προμηθειών και κάθε άσκοπο ξεστράτισμά μας από οικεία νερά ισοδυναμεί τις περισσότερες φορές με απόλυτη καταστροφή Είναι πραγματικά πολύ δύσκολο να περιγράψω επακριβώς τα στοιχεία εκείνα που καθιστούν το Ανήλιαγο Πέλαγος τόσο γοητευτικό Πρόκειται κατά κάποιο τρόπο για τέσσερα ή πέντε παιχνίδια σε ένα Σε κάθε λιμάνι που πιάνουμε και είναι πολύ σημαντικό σε κάθε ταξίδι να σταματάμε σε κάθε λιμάνι που βρίσκεται στον δρόμο μας καθώς προκύπτουν διαρκώς καινούρια συμβάντα και δεδομένα για καθένα από αυτά μπορούμε μέσα από ένα ιδιότυπο choose your own adventure βιβλίο interface να έχουμε μια πληθώρα περιπετειών Η έκβαση αυτών εξαρτάται άμεσα από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του καπετάνιου μας καθώς και από το εάν βρίσκονται στην κατοχή μας κάποια συγκεκριμένα αντικείμενα ή όχι Παίζοντας στο Invictus Mode με ένα και μόνο save ενεργό κάθε ταξίδι μας αποκτά ιδιαίτερη βαρύτητα Δεν υπάρχει η γνωστή Έλα μωρέ το δοκιμάζω κουτουρού και αν δεν πάει καλά load νοοτροπία που καθιστά τις περισσότερες επιλογές μας κούφιες και άνευ ουσίας στην πλειοψηφία των σύγχρονων παιχνιδιών Η περιβόητη αποικία του Vanderbright που πολύ σύντομα θα μάθετε να αγαπάτε καθώς σηματοδοτεί το δρόμο για το Έκπτωτο Λονδίνο Εδώ αν δεν ζυγίσουμε προσεκτικά κάθε ρίσκο υφιστάμεθα τις σκληρές συνέπειες δίχως κανένα έλεος Το παιχνίδι γνωρίζει πολύ καλά πως θα χρειαστούμε τουλάχιστον μια ντουζίνα θανάτους προτού αρχίσουμε να κατανοούμε έστω και λίγο τους μηχανισμούς του και έχει υλοποιήσει ένα πολύ μερακλίδικο σύστημα κληρονομιάς αντίστοιχο εκείνου που είδαμε στο πολύ δυνατό Rogue Legacy Μετά τον θάνατο κάθε καπετάνιου μας πέρα από συγκεκριμένες και ιδιαίτερες συνθήκες που προκύπτουν μέσα από σεναριακά quests σύνταξη διαθήκης κάποιος απόγονος κ ο κ μπορούμε να επιλέξουμε τι θα κληρονομήσει ο επόμενος Πέρα από κάποιο ποσοστό εμπειρίας εμφανίζεται στο παιχνίδι με την μορφή των Fragments μπορούμε πχ να μεταφέρουμε ένα πολύ δυνατό όπλο που είχαμε στο καράβι μας ίσως κάποιο χαρισματικό αξιωματικό ή ακόμη το μεγαλύτερο δίκοπο μαχαίρι όλων τον χάρτη του προηγούμενου καπετάνιου Ναυτικός χωρίς καημούς δεν γίνεται Η τελευταία επιλογή ναι μεν διευκολύνει την σταδιακή ολοκλήρωση του παιχνιδιού αλλά μας

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/sunless-sea-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PINBALL FX2 - IRON & STEEL
    του σε συνδυασμό με τις υψηλές τιμές των τραπεζιών του το καθιστούν σχετικά πάντα πιο δυσπρόσιτο στο ευρύ κοινό που θέλει απλώς να καεί λίγο με το αγαπημένο του χόμπι Αρχίζω να έχω κάποιες ιδέες αναφορικά με το πρωτότυπο IP επάνω στο οποίο δουλεύει η Telltale Καθώς ουδέποτε υπήρξα μεγάλος φαν των τραπεζιών της Zen που βασίζονταν σε υπερήρωες παρά τον εξαιρετικό σχεδιασμό τους χάρηκα ιδιαίτερα που είχαμε να κάνουμε με δυο φρέσκα τραπέζια Το Wild West Rampage μια καθαρά πρωτότυπη δημιουργία της εταιρείας ήταν ακαριαίος έρωτας για μένα Με πανέμορφα σχεδόν cel shaded γραφικά στην παρουσίαση παρακολουθώντας τις υποτυπώδεις cutscenes σχεδόν φαντασιωνόμουν το επόμενο franchise της Telltale και ομολογώ πως ένα κορδονάκι σάλιου ενδεχομένως να κύλησε από την άκρη του στόματός μου και ένα καθαρά γουέστερν μοτίβο είναι το δυσκολότερο από τα δυο τραπέζια Με τέσσερις ρακέτες και σχεδιασμένο για στακάτη γρήγορη δράση και υπερ εντυπωσιακά combos μεταφέρει επιτυχώς τους φρενήρεις ρυθμούς της Άγριας Δύσης στις οθόνες μας Όχι πείτε μου δεν είναι μια ομορφιά Χωρίς να είναι εχθρικό προς τους νέους χρήστες απαιτεί άψογο χειρισμό και των τεσσάρων ρακετών του και πλήρη εκμάθηση όλων των πιθανών στόχων εάν θέλετε να φτάσετε αληθινά αξιοσέβαστα scores Εξαιρετικές πινελιές αποτελούν το spaghetti western soundtrack καθώς και ο μερακλίδικος σχεδιασμός περιστρεφόμενα εξάσφαιρα των κάτω bumpers του τραπεζιού Μια πολύ δυνατή πρόταση που χαίρεσαι ακόμη και να χαζεύεις για τα γραφικά της καθώς μουρμουρίζεις αρχέγονες κατάρες προς την Rockstar για την μη μεταφορά του Ιερού Ενός Παιχνιδιού στην Μητέρα Πλατφόρμα Το Castle Storm τραπέζι στηρίζεται στο ομότιτλο ιδιαίτερα γουστόζικο και επιτυχημένο τίτλο της ίδιας της Zen Πραγματικά τεράστιο τραπέζι γεμάτο μυστικά και με ένα progression το οποίο μιμείται ουσιαστικά την δομή μιας campaign του ίδιου του παιχνιδιού προσφέρεται ιδανικά για την εκμάθηση του ευγενούς αθλήματος του φλίπερ Δίνει πολλές ευκαιρίες ακόμη και σε αρχάριους παίκτες να σημειώσουν αρκετά υψηλά scores και καθοδηγεί ουσιαστικά τον παίκτη στην διαδικασία ξεκλειδώματος των μεγαλύτερων δυνατών πολλαπλασιαστών που χαρακτηρίζει ένα καλομελετημένο τραπέζι pinball Μπορεί να είναι το πιο φορτωμένο οπτικά από τα δυο τραπέζια αλλά και πάλι το πανέμορφο οπτικοακουστικό design καθιστούν την ενασχόληση μαζί του πραγματική απόλαυση Καραμήτσε το Superscore σου ηττήθη κατά κράτος προ ολίγου Η Zen Studios μπορεί αυτή τη στιγμή να στρογγυλοκάθεται στον pinball θρόνο του PC αλλά κυκλοφορίες όπως το Iron Steel Pack δείχνουν πως δεν επαναπαύεται ούτε λεπτό και διαρκώς εργάζεται επάνω στην καλυτέρευση και την βελτίωση μιας ήδη επιτυχημένης πλατφόρμας Τραπέζια που λόγω μοτίβου θα απηχήσουν σχεδόν σε κάθε κατηγορία ή και ψυχοσύνθεση παίκτη τα Wild West Rampage και Castle Storm παίρνουν επάξια την θέση τους ανάμεσα στα καλύτερα τραπέζια που έχει κυκλοφορήσει ποτέ η εταιρεία Ραντεβού στα leaderboards ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 90 100 ΘΕΤΙΚΑ Το ποιοτικό στάνταρ της Zen Studios παραμένει σε δυσθεώρητα ύψη Η εικαστική παρουσίαση των τραπεζιών είναι ίσως η καλύτερη της αγοράς Ιδανική κλιμάκωση της δυσκολίας των τραπεζιών Εξαιρετικό βάθος για όσους επιθυμούν να εξελίξουν το παιχνίδι τους και να φτάσουν απάτητες κορυφές high scores Prev Next Related Articles PINBALL FX2 VENOM TABLE PINBALL FX2 SOUTH PARK SUPER SWEET

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/pinball-fx2-iron-steel-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - HOT TIN ROOF: THE CAT THAT WORE A FEDORA
    απλά το περιγράφω ίσως ήταν μια ευπρόσδεκτη ρετρό πινελιά στο όλο θέμα Δυστυχώς οι συνεχείς περιστροφές σε συνδυασμό με την πλήρη απουσία κάθε είδους χάρτη πυξίδας ή τελοσπάντων κάποιου οδηγού προς την πορεία ή τον επόμενο στόχο μας πολύ γρήγορα δημιουργούν τεράστιο εκνευρισμό Ειδικά σε ένα παιχνίδι που δανείζεται αρκετά Metroidvania στοιχεία στον σχεδιασμό του η ύπαρξη ενός έστω επαρκούς χάρτη κρίνεται απαραίτητη ώστε να γνωρίζουμε ανά πάσα στιγμή σε ποιές τοποθεσίες θα πρέπει να επιστρέψουμε Η έλλειψη χάρτη και καθοδήγησης στο Hot Tin Roof σε συνδυασμό με την εκκεντρική επιλογή απεικόνισης κάνουν ακόμη και την έρευνα ενός σκοτεινού στενού που εντοπίζουμε από ευχάριστη και διασκεδαστική περιπέτεια έναν αφόρητο πονοκέφαλο Δείγμα του Clue Inventory άλλης μιας έξυπνης ιδέας η οποία όμως υλοποιήθηκε λειψά Και είναι πραγματικά κρίμα γιατί βαθιά στα σώψυχα του κώδικά του το Hot Tin Roof ήθελε να είναι ένα μερακλίδικο αναρχικό point and click adventure παιχνίδι Η περιπέτειά μας ξεκινά με τον Αρχηγό της Ανθρωπογατοποντικονομίας να μας αναθέτει την πρόσφατη αποστολή μας Μια πλούσια κατοικία έχει διαρρηχθεί και έχει κλαπεί μια πολύτιμη διαθήκη Φυσικά ο κλήρος της διαλεύκανσης του μυστηρίου πέφτει σε εμάς και σύντομα θα βρεθούμε να λιώνουμε τους δρόμους της Hot Tin Roof σε αναζήτηση υπόπτων στοιχείων και άλλων γαργαλιστικών κλισέ που σε ένα καλύτερο κόσμο θα μας έδιναν ένα πολύ στιλάτο και αξιομνημόνευτο παιχνίδι περιπέτειας Η χρήση διαφορετικών τύπων πυρομαχικών για διαφορετικές καταστάσεις είναι μια έξυπνη ιδέα που ουσιαστικά στηρίζει τον τίτλο Το μεγαλύτερο μέρος του gameplay του παιχνιδιού πέρα από την προβληματική εξερεύνηση και τους διαλόγους στηρίζεται σε ένα παραλίγο Metroidvania platforming μοντέλο Με απλά και μάλλον ατσούμπαλα controls περιηγούμαστε στα μεγαλύτερα επίπεδα του παιχνιδιού αναζητώντας ίχνη και χαρακτήρες Το αρκετά στοιχειώδες platforming κομμάτι συμπληρώνεται από τον ομολογουμένως έξυπνο μηχανισμό του όπλου μας Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικοί τύποι πυρομαχικών κάθε ένας εκ των οποίων μας επιτρέπει και μια διαφορετική αλληλεπίδραση με το περιβάλλον Τα απλά άσφαιρα φερ ειπείν διαλύουν εμπόδια ενώ οι σαπουνόφουσκες ξεβρωμίζουν το background και αποκαλύπτουν κρυμμένες πλατφόρμες και μυστικά Η χρήση των διαφορετικών τύπων πυρομαχικών για την επιτυχή πλοήγησή μας στον κόσμο του παιχνιδιού κρίνεται επιτυχημένη καθώς μετατρέπει αδιάφορα κατά τ άλλα επίπεδα σε σχετικά ενδιαφέροντες περιβαλλοντικούς γρίφους Και φτάνουμε στην μεγαλύτερη ίσως από τις απογοητεύσεις του τίτλου Όταν προωθείς την ατμόσφαιρα και το vibe ως την σημαντικότερη αιτία αγοράς ενός τίτλου είναι καλό να είσαι απόλυτα σίγουρος πως μπορείς να παραδώσεις όσα υπόσχεσαι Η ποιότητα του γραψίματος του Hot Tin Roof έχει σχεδόν σχιζοφρενικές μεταπτώσεις Την μια στιγμή διαβάζεις κάτι πανέξυπνο που σε στέλνει κατευθείαν πίσω στις χρυσές ημέρες της Lucasarts και την επόμενη ο διάλογος καταρρέει σε έναν ωκεανό μετριότητας Η πλήρης έλλειψη voice overs αφαιρεί πολύ από την αίσθηση του τίτλου καθώς και το γεγονός πως όλοι οι διάλογοι λειτουργούν ως δέντρα επιλογών τα οποία κάθε φορά ξεκινούν από την αρχή Δεν θυμάται δηλαδή κανείς χαρακτήρας τί έχετε πει προηγουμένως και πολλές φορές καθώς οι επιλογές είναι αμοιβαία αποκλειόμενες πρέπει να κάνουμε τον ίδιο ακριβώς διάλογο δυο και τρεις φορές προκειμένου είτε να λάβουμε την πληροφορία που θέλουμε

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/hot-tin-roof-the-cat-that-wore-a-fedora-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - REPUBLIQUE REMASTERED
    τις δυνατότητες που προσφέρουν τα δυο interfaces OmniView και κανονικό δεν θα αντιμετωπίσετε το παραμικρό πρόβλημα και θα μπορέσετε να βυθιστείτε στη φουτουριστική δυστοπία του Republique Η παραγωγή του τίτλου είναι εξαιρετική Πέρα από το απλοϊκό αλλά διασκεδαστικό μοντέλο stealth που βρίσκεται στον πυρήνα της εμπειρίας έχουν επιστρατευθεί μεταξύ άλλων τα φωνητικά ταλέντα των David Hayter Solid Snake ίτσες σκούξτε άφοβα και Jennifer Every Strong Female Lead In A Video Game Since 2005 Hale ενσαρκώνοντας τους Dr Zager και Mireille Prideaux αντίστοιχα Η δε Unity 5 μηχανή γραφικών αποδίδει εξαιρετικά περιβάλλοντα και φωτοσκιάσεις προσδίδοντας ένα επίπεδο γραφικής πιστότητας που σε καμία περίπτωση δεν συνδέουμε με mobile τίτλους Το οπτικοακουστικό σύνολο είναι τόσο φροντισμένο που εάν κάποιος δεν γνωρίζει πως ο τίτλος αποτελεί mobile port δεν υπάρχει περίπτωση να το υποπτευθεί παίζοντας Τρία από τα πέντε συνολικά επεισόδια του Republique είναι διαθέσιμα αυτή την στιγμή με κάθε επεισόδιο να προσθέτει διαρκώς νέα στοιχεία και δυνατότητες στο gameplay αφήνοντας μεγάλες υποσχέσεις για την ανάπτυξη και την εξέλιξη των μηχανισμών του παιχνιδιού όσο αυτό πλησιάζει στο φινάλε του H Unity 5 πραγματικά εντυπωσιάζει με την απόδοση των φωτοσκιάσεων στους περιβάλλοντες χώρους Ας δούμε όμως λίγο πιο αναλυτικά τι αποτελεί τον πυρήνα της εμπειρίας του Republique Η Hope διαρκώς τρομοκρατημένη και κυνηγημένη αποδίδεται πειστικά Μάχες και καουμποηλίκια τύπου Deus Ex τα ξεχνάτε Έχουμε στην διάθεσή μας σπρέι πιπεριού κάποια Taser και νάρκες με υπνωτικό αέριο προκειμένου να στήνουμε παγίδες αλλά όλα αποτελούν λύσεις ύστατης ανάγκης και ιδανικά δεν θα τα χρησιμοποιήσουμε ποτέ Αντίστοιχα αρκετοί από τους εχθρούς στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού είναι άτρωτοι στις ηλεκτρικές εκκενώσεις του Taser ή εκτοξεύουν και οι ίδιοι χειροβομβίδες με υπνωτικό αέριο εναντίον μας Βέβαια ακόμη και σε περίπτωση που συλληφθούμε το μόνο που συμβαίνει είναι πως οδηγούμαστε σε ένα πολύ κοντινό κελί κράτησης από το οποίο μπορούμε όχι μόνο να αποδράσουμε με ένα κλικ αλλά μπορούμε να ξαναφορτίσουμε και το κινητό μας το βασικό μας όπλο που ακριβώς όπως και στο Watch Dogs μας επιτρέπει με διαφορετικό κόστος σε μπαταρία να χειριζόμαστε το περιβάλλον γύρω μας καθώς και να αγοράσουμε νέες ακόμη πιο μαγικές χακεροδυνατότητες από το τερματικό του μυστηριώδους Data Broker Κατ ουσίαν δηλαδή το Game Over έχει αντικατασταθεί από ένα save room με τα όλα του Ενώ η πρώτη μας σύλληψη από κάποιο φρουρό είναι δραματική μόλις αντιληφθούμε πως μπορούν να μας συλλαμβάνουν δέκα φορές σερί και κανείς δεν θα αγχώνεται να μας φρουρήσει ή να κλιμακώσει κάποιου είδους συναγερμό η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού δέχεται το πρώτο πλήγμα Το γεγονός επίσης πως όλοι μα όλοι οι φρουροί έχουν το ίδιο ακριβώς μοντέλο χαρακτήρα μόνο η αρματωσιά τους αλλάζει σε κάποιες περιπτώσεις για να υποδείξει συγκεκριμένες δυνατότητες και αν τους σκανάρουμε βλέπουμε τα πορτραίτα των αντίστοιχων Kickstarter backers σε συνδυασμό με διάφορες νερντοπληροφορίες για τον καθένα αφαιρεί ακόμη περισσότερους πόντους από την εμπειρία του τίτλου Είναι δηλαδή λιγάκι φαιδρό να βυθιζόμαστε στον Οργουελιανό ζόφο της Metamorphosis και να παρακολουθούμε διάφορες φρικαλεότητες σε βίντεο ασφαλείας και στα καπάκια να βλέπουμε πως ο φρουρός απέναντί μας είναι ο

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/republique-remastered-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - BELLADONNA
    εργαστήριο κάποιου σατανικού δόκτωρος με δυσκολοπρόφερτο όνομα Η πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού έχει επανέλθει στην ζωή μέσα από μια διαδικασία αντίστοιχης εκείνης που χρησιμοποίησε ο Δρ Φρανκενσταϊν στον αγώνα του ενάντια στους φυσικούς νόμους Εξερευνώντας το κάστρο και τους κήπους του και ανακαλύπτοντας διάσπαρτες σελίδες από τα ημερολόγια βασικών χαρακτήρων διαπιστώνουμε σταδιακά τί πραγματικά έχει συμβεί στο τραγικό και έκπτωτο σπιτικό μας αλλά και ποιός θα είναι ο ρόλος μας στα τεκταινόμενα από εδώ και στο εξής Τα εκτός τόπου χαρωπά σχόλια της πρωταγωνίστριας καταστρέφουν την όποια αίσθηση τρόμου από νωρίς Η διάρκεια της περιπέτειας βλέποντας και κάνοντας τα πάντα δεν ξεπερνά τη μια ώρα γεγονός που φυσικά συμβαδίζει με την χαμηλή τιμή διάθεσης του τίτλου Ακόμη και οι γρίφοι που θα συναντήσουμε λειτουργούν περισσότερο ως μύηση στο είδος των point and click adventures για κάποιο νεαρό παιδί που ξεκινά μόλις να ανακαλύπτει το είδος παρά ως σοβαρές προκλήσεις για τον πεπειραμένο adventurer Παρά την αρχική εντύπωση σοβαρού τρόμου που ενδεχομένως δημιουργεί η περιγραφή του παιχνιδιού έχουμε μια μάλλον ανάλαφρη απόδοση του όλου Φρανκενσταϊνιστικού κόνσεπτ που μου θύμισε πολύ έντονα μικρογραφία του A Vampyre Story Η πρωταγωνίστρια ειδικά αν και έχει όψη φρικτού τέρατος που μόλις γύρισε από τον τάφο μιλά σαν χαρούμενη σπασικλοέφηβη και πετάει διαρκώς αστειάκια και λογοπαίγνια τα οποία ισοπεδώνουν από νωρίς κάθε έννοια τρόμου ή εφιαλτικής ατμόσφαιρας Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων είναι υποδειγματικός Παρ ολ αυτά η ιστορία που αποκαλυπτέται στην πορεία της σύντομης περιπέτειάς μας κερδίζει τελικά τις εντυπώσεις με την αφοσίωσή της στην απόδοση ενός B movie σκηνικού και ίσως και εν μέρει χάρη στις κιούτ παραφωνίες της Μόλις ξεπέρασα δηλαδή την αρχική μου προσδοκία πως θα έπαιζα ένα αυθεντικό και σκληρό παιχνίδι ψυχολογικού τρόμου μπορώ να πω πως ευχαριστήθηκα την παραμονή μου στο παγωμένο κάστρο της Belladonna Τεχνικά τα γραφικά είναι πανέμορφα και το voice acting καθαρά θέμα γούστου Προσωπικά με απογοήτευσε ο αέρας χαζοχαρούμενης παιδίσκης της πρωταγωνίστριας ο οποίος ειδικά στην αρχή της περιπέτειας που δεν έχουμε σχεδόν καμία πληροφορία για το σενάριο φαντάζει εντελώς εκτός τόπου και χρόνου Στην πορεία συνήθισα και δεν με ενοχλούσε τόσο Φυσικά κάποιος μπορεί να το βρει γοητευτικό και ταιριαστό με τον αέρα παλιού καλού ανώδυνου adventure game που αποπνέει το παιχνίδι Δεν θα έχετε να κάνετε μονάχα με ζοφερές τοποθεσίες κατά την διάρκεια της περιπέτειας Τα animations που έχουν χρησιμοποιηθεί είναι πολύ βασικά και σε σημεία το παιχνίδι θυμίζει περισσότερο καλλιτεχνικό demo των δυνατοτήτων του δημιουργού του παρά μια ολοκληρωμένη πρόταση Δεν παύει φυσικά να είναι πανέμορφο οπτικά και να αποτελεί μια πρώτης τάξεως εισαγωγή σε ένα αγαπημένο είδος ιδανικό και για παίκτες μικρότερων ηλικιών τους οποίους και ενδεχομένως θα γοητεύσει το όλο μοτίβο τρόμου που χρησιμοποιείται Το Belladonna δίνει μια πολύ καλή γεύση των δυνατοτήτων του δημιουργού του ο οποίος θεωρώ πως αν συνεργαστεί με μια πλήρη ομάδα ανάπτυξης μπορεί να μας δώσει ιδιαίτερα αξιόλογες δουλειές στο μέλλον ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 75 100 ΘΕΤΙΚΑ Εξαιρετικά hand drawn γραφικά Αποτελεί ιδανική εισαγωγή στα point and click adventures Κατορθώνει να είναι ατμοσφαιρικό σε σημεία παρά τον ξεκάθαρο B movie

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/belladonna-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - WHITE NIGHT
    από μια μαρμάγκα που μας κυνηγάει και ξαφνικά στη στροφή αλλάξει η κάμερα το ίδιο W που κρατούσαμε πατημένο για να τρέχουμε μπροστά με την προηγούμενη κάμερα μας οδηγεί κατευθείαν πίσω στις αγκάλες της γλυκύτατης μαρμάγκας Δεν είναι πως δεν συνηθίζεται το σύστημα αλλά θα σας οδηγήσει σε αρκετούς φρικτούς και άσκοπους θανάτους οι οποίοι προκαλούν ακόμη μεγαλύτερο εκνευρισμό καθώς το παιχνίδι δεν υποστηρίζει δυνατότητα αποθήκευσης της θέσης μας ανά πάσα στιγμή Πρέπει να βρίσκουμε συγκεκριμένες πολυθρόνες κοντά σε πηγή σταθερού φωτός και εκεί μπορεί να ξεκουραστεί ο χαρακτήρας μας αποθηκεύοντας παράλληλα και την θέση μας στο παιχνίδι Υφίσταται ένα και μοναδικό save κάθε φορά και εδώ είναι που το White Night ακόμη και την στιγμή που διαβάζετε αυτή την παρουσίαση έχει ένα bug που δύναται να καταστρέψει ολόκληρη την εμπειρία καθώς εάν σώσουμε σε συγκεκριμένη θέση η κάμερα του παιχνιδιού απορυθμίζεται εντελώς και παύει να ακολουθεί τον χαρακτήρα μας καθιστώντας το έτσι εντελώς unplayable Αν και έχει αναρτηθεί ένα προσωρινό workaround στο Στημικό forum του τίτλου είναι και αυτό τόσο περίπλοκο και στραμπουληχτικό που εύχομαι πραγματικά να μην βρεθείτε στην ανάγκη του Εγώ θα γράψω εδώ μόνο πως σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να κάνετε save στο δωμάτιο με το πιάνο οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού μέχρι να βγει ένα patch που να διορθώνει το συγκεκριμένο ζήτημα Σημειώστε το τώρα και ευχαριστήστε με αργότερα Η ανακούφιση που θα νιώθετε κάθε φορά που ενεργοποιείτε κάποιο από τα ταλαιπωρημένα ηλεκτρικά φώτα του σπιτιού είναι τεράστια Και ενώ που λέτε είχα βυθιστεί στην τραγική ιστορία των Vespers ήρθε το μαγευτικό δωμάτιο με το πιάνο και έβγαλε νοκάουτ την Λευκή Νύχτα μου με χαρακτηριστική ευκολία Το γεγονός πως ο τίτλος είχε μπει κάτω από το πετσί μου και με έτρωγε διαρκώς να δοκιμάσω το απάλευτο workaround μόνο και μόνο για να δω την συνέχεια είναι ενδεικτικό του πόσο ατμοσφαιρικός είναι Για την ακρίβεια μόλις πέρασα το συγκεκριμένο σημείο συνέχισα να παίζω μέχρι τον τερματισμό δίχως να μπορώ να σταματήσω Και μπορεί το σενάριο να προδίδεται αρκετά νωρίς για τον υποψιασμένο παίκτη αλλά η εκτέλεση διατηρεί υψηλό στάνταρ και υποβάλλει Οι Γάλλοι ήταν μπροστά επί Alone In The Dark και αν μη τι άλλο τίτλοι όπως το White Night δείχνουν πως ουδέποτε έχασαν την επαφή τους με την άψογη καλλιτεχνική παρουσίαση των παιχνιδιών τους Οικογενειακόν Ενθύμιον Και αυτό είναι το White Night Αγώνας για επιβίωση από την μια πηγή φωτός στην άλλη κάποιοι απλοί αλλά όχι απλοϊκοί και απόλυτα εναρμονισμένοι με την πλοκή του γρίφοι και ατμόσφαιρα τόσο πηχτή που την κόβεις και με σκουριασμένο μαχαίρι Οι φίλοι των ατμοσφαιρικών θρίλερ θα το λατρέψουν και μπορούν άνετα να προσθέσουν πέντε έξι μονάδες στην τελική του βαθμολογία Τίτλος απαιτητικός ανοιχτά ερωτευμένος με το ένδοξο παρελθόν του survival horror και ουσιαστικά τρομακτικός το White Night κατά κάποιο τρόπο αποτελεί την πεμπτουσία του ποιοτικού indie εξαιρετική και πρωτότυπη παρουσίαση απλοί και ενδιαφέροντες μηχανισμοί στο gameplay και ακριβώς η σωστή διάρκεια Η Osome Studio μόλις μπήκε αξιότατα στο χάρτη Ευχαριστούμε θερμά την IGE Group για την διάθεση του review

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/white-night-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •