archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - DREAMFALL CHAPTERS : BOOK ONE: REBORN
    εμφυτεύματα και ποιοτικές τσίλι πιπεριές Μια Εβραϊκή συναγωγή δίπλα στο πολιτικό γραφείο των Σοσιαλδημοκρατικών Μια Κινέζικη αγορά που διαφεντεύεται από μια μυστηριώδη έμπορο που μπορεί να κρατά τα μυστικά του Σύμπαντος στα ράφια της Άπειρα μικρά μπαράκια διαφημίσεις ναρκομανείς στους δρόμους περαστικοί επιχειρηματίες όλοι καταφέρνουν να ζωντανέψουν την Europolis με ιδιαίτερα αξιοθαύμαστο τρόπο Η έκτασή της μάλιστα είναι αρκετά μεγάλη και σε μια πρώτη επαφή ενδέχεται να αγχώσει τον παίκτη δημιουργώντας του την εντύπωση πως σίγουρα κάτι θα χάσει κάτι θα του ξεφύγει Για τα δεδομένα της Unity η Europolis είναι ένα μικρό εικαστικό θαύμα Φυσικά η ανωτέρω εντύπωση είναι καθαρή ψευδαίσθηση καθώς το παιχνίδι είναι απόλυτα γραμμικό και κάθε φορά έχουμε ένα και πολύ συγκεκριμένο στόχο Μπορούμε να κάνουμε την βόλτα μας στην Europolis και να βυθιστούμε στην ατμόσφαιρά της αλλά η ιστορία προωθείται μέσα από αυστηρά προδιαγεγραμμένες ενέργειες και συζητήσεις Εδώ το παιχνίδι σίγουρα χάνει πόντους λόγω της επεισοδιακής του φύσης καθώς αρκετές τοποθεσίες είναι κλειστές και απροσπέλαστες ενώ είναι ξεκάθαρο πως θα ξεκλειδώσουν σε μελλοντικά κεφάλαια της περιπέτειας Εάν δηλαδή κάποιος παίκτης χαρεί με την άπλα της Europolis και αποφασίσει να ξεκινήσει τις εξερευνήσεις πολύ σύντομα θα απογοητευτεί πικρά καθώς πέρα από την εξαιρετική ατμόσφαιρα θα διαπιστώσει πως δεν μπορεί να παρεκκλίνει καθόλου από την προσχεδιασμένη πορεία των developers Φυσικά τα καλά νέα είναι πως η συγγραφική ομάδα της Red Thread Games βρίσκεται σε έξοχη φόρμα με αποτέλεσμα οι χαρακτήρες οι διάλογοι και οι επιλογές που καλούμαστε να κάνουμε να είναι εξαιρετικής ποιότητας αντάξιες ενός πραγματικού ΑΑΑ παιχνιδιού Είναι ιδιαίτερα αναζωογονητικό μετά από εφηβικά και προεφηβικά σενάρια γεμάτα δράκους προφητείες και Μεγάλες Αποστολές Για Τη Σωτηρία Των Πάντων ΤΜ να έχουμε μια κατάσταση όπου πρέπει απλώς να αγοράσουμε κολατσιό για το λουκουμά δήθεν γκόμενό μας ενώ παράλληλα φλερτάρουμε ασύστολα με τον ψυχίατρό μας και κανονίζουμε να κατέβουμε στην πορεία όπου μας προσκάλεσε η αναρχική πωλήτρια του προαναφερθέντος κολατσιού Και πριν έρθετε με τα δικράνια και τους πυρσούς να σκούξετε Απροσάρμοστε Μποράτσε βρήκες επιτέλους walking simulator με εμβόλιμες λούμπεν μικροαστικές δραστηριότητες και ξεσάλωσες θα σημειώσω πως το μεγαλείο του Dreamfall έγκειται στο πόσο μαεστρικά και ύπουλα συνυφαίνει αυτές τις μικρές καθημερινές στιγμές που μοιραζόμαστε όλοι με μια τεράστια επική αφήγηση για την σωτηρία της ανθρωπότητας παράλληλα σύμπαντα μάγους δράκους συνομωσίες και περισσότερη cyberpunk ίντριγκα απ όση μπορείς να μαχαιρώσεις με τα φανταστικά νέα χέρια του Adam Jensen Με τον Shitbot τον νέο καλύτερό μου φίλο Χωρίς καμία υπερβολή το γράψιμο και οι διάλογοι είναι από τα ποιοτικότερα που έχω συναντήσει σε video game εδώ και χρόνια Ρεαλιστικοί ενήλικοι προσγειωμένοι σε τραβάνε αβίαστα στους παλιούς νέους κόσμους του Tornquist Πρόσωπα τοποθεσίες γεγονότα όλα επανέρχονται στην μνήμη σαν να μην πέρασε μια μέρα από το φινάλε του Dreamfall Εδώ βρίσκεται συγκεντρωμένο όλο το ζουμί και ταυτόχρονα η αχίλλειος πτέρνα του τίτλου Για ένα μυημένο πρόκειται για μάννα εξ ουρανού Οι χαρακτήρες η ιστορία το συναίσθημα η ατμόσφαιρα είναι όλα εδώ και εντονότερα από ποτέ Ένας παίκτης που μόνο επιδερμική σχέση είχε με το Dreamfall όταν πρωτοκυκλοφόρησε όποιος τουτέστιν χάλασε λιγότερο

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/dreamfall-chapters-book-one-reborn-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - THE EVIL WITHIN
    id Tech 5 Πραγματικά με όλες τις λεπτομέρειες ρυθμισμένες στο μέγιστο το παιχνίδι είναι χάρμα ιδέσθαι Ο δε σχεδιασμός των εκτρωμάτων που αντιμετωπίζουμε και κατ επέκτασιν των ανατριχιαστικών και ευφάνταστων bosses που μας περιμένουν σε κομβικά σημεία της πλοκής είναι ίσως από τους καλύτερους που έχουμε δει ποτέ σε παιχνίδι τρόμου Φρικτές αηδιαστικές μορφές οι οποίες ανατριχιάζουμε και μόνο νιώθοντας πως πλησιάζουν το avatar μας Όταν κάποιες από αυτές παραπλησίαζαν και τρόχιζαν το ολοκαίνουριο αλυσοπρίονό τους στο λαιμουδάκι του Σεμπάστιαν μου δεν κρύβω πως ο εμβαπτισμός μου στο νοσηρό και βρώμικο κόσμο του παιχνιδιού ήταν τέτοιος που ούρλιαζα μόνος μου μέσα στο δωμάτιο λίγο πριν στολίσω το δήμιό μου με τα απαραίτητα gaming μπινελίκια και αποφασίσω να παίξω σοβαρά μπάς και περάσω ποτέ το σημείο προκειμένου να βγει το review στην ώρα του Όταν βλέπουμε τον εν λόγω κύριο ΤΡΕΧΟΥΜΕ Και όταν μου συμβαίνουν τέτοια ωραία και ακοινώνητα ξέρω πέρα από κάθε αμφιβολία πως το υπό εξέταση παιχνίδι έχει αυθεντική ατμόσφαιρα Προσθέστε και μια βρωμιά και σαπίλα σχεδόν σε όλα τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού απευθείας βγαλμένη από τις τελικές σκηνές του The Texas Chainsaw Massacre και έχετε έναν τίτλο που οπτικά τουλάχιστον θα σας κρατήσει να παίζετε με διαρκώς σφιγμένο στομάχι δίχως να επιτρέπει καμία επανάπαυση ή αίσθηση υπεροχής Διαρκώς θα αισθάνεστε πως κάθε upgrade που κάνετε στον χαρακτήρα σας αρκεί μονάχα για να τον κρατήσει ζωντανό για ελάχιστες ακόμη στιγμές Το ίδιο το gameplay τώρα συνδυάζει αρμονικά μάχες και επίλυση απλοϊκών περιβαλλοντικών γρίφων στο παραδοσιακό στυλ της Ιαπωνικής σχολής σχεδιασμού παιχνιδιών όλα ενώ τρέχουμε με την ψυχή στο στόμα για να σώσουμε το τομάρι μας Η σκηνοθεσία του παιχνιδιού είναι αξιέπαινη καθώς μπορεί τελικά το σενάριο να μην είναι κάποια συγγραφική αποκάλυψη αλλά σου δημιουργεί τέτοια αισθήματα αγωνίας και κλειστοφοβίας που δύσκολα σταματάς να ασχολείσαι μαζί του από την στιγμή που θα το ξεκινήσεις Η αίσθηση που σου δίνεται όταν με δυο σφαίρες και μισό σπίρτο κατόρθωσες να κατασφάξεις μια ντουζίνα εκτρώματα και να ζήσεις για να αντικρίσεις την επόμενη θανάσιμη παγίδα είναι μοναδική Η δε πλειοψηφία των μαχών διεξάγεται σχεδόν στήθος με στήθος με τους εχθρούς μας και δεν ήταν λίγες οι φορές που ένιωσα σαν να παίζω σε επεισόδιο του τηλεοπτικού The Walking Dead πασχίζοντας να ελιχθώ μέσα σε ελάχιστα χιλιοστά χώρου προκειμένου να μείνω ζωντανός Η Tango Gameworks κατόρθωσε να μας εξοπλίσει με ένα μικρό οπλοστάσιο περίστροφο επαναληπτική καραμπίνα σκοπευτικό χειροβομβίδες και το εντελώς νορμάλ Agony Crossbow με τα μαγικά του βέλη το οποίο λειτουργεί καθαρά ειρωνικά καθώς ακόμη και τα δυνατότερα όπλα μας φαντάζουν γελοία φυσοκάλαμα μπροστά στην επέλαση των εκτρωμάτων Η χρήση των φωτισμών στο παιχνίδι είναι απλά μαεστρική Μπορεί το σενάριο του The Evil Within να μην είναι αυτό που θα μείνει στα χρονικά των video games ως κάτι ανεπανάληπτο ας μην γελιόμαστε επί χάρτου ούτε τα Resident Evil έχουν κάποιο ιδιαίτερο σενάριο αλλά η άρτια υλοποίηση του κόσμου του η απίστευτα μακάβρια ατμόσφαιρά του και ο υψηλός δείκτης δυσκολίας του το καθιστούν ένα πραγματικό δώρο για τους οπαδούς του survival horror οι

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/the-evil-within-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - MAJESTIC NIGHTS
    να κρατήσουμε πατημένη την αριστερή σκανδάλη να στοχεύσουμε με τον δεξί αναλογικό μοχλό και τέλος να πυροβολήσουμε με την δεξιά σκανδάλη Η ίδια διαδικασία με το mouse είναι αρκετά απλούστερη αλλά εύχομαι και πάλι καλή τύχη σε όποιον φιλοδοξεί να τοποθετήσει το avatar του στο χώρο σωστά να ελιχθεί και να πυροβολήσει την κατάλληλη στιγμή με το πληκτρολόγιο Όταν δε πρόκειται για μάχες εκ του συστάδην με τα αντίστοιχα όπλα ελληνιστί melee τα πάντα εξελίσσονται σε ένα ράντομ πανηγυράκι αντανακλαστικών σπασμών Ακόμη χειρότερα τo animation θανάτου μας είναι πιο αργό και από τετραπληγική χελώνα και μεταφέρομαστε αυτόματα στην αρχή κάθε επιπέδου χωρίς να υφίσταται δυνατότητα για save της θέσης μας ανά πάσα στιγμή Καταλαβαίνετε δηλαδή τί συμβαίνει προς το τέλος του πρώτου επεισοδίου όπου καλούμαστε να ανταπεξέλθουμε σε μια ιδιαίτερα ζόρικη μάχη στα άδυτα μιας στρατιωτικής βάσης γεμάτης εχθρούς Διαρκείς εκνευριστικοί θάνατοι πολύ απλά γιατί το παιχνίδι μας επιτρέπει μόνο ένα πολύ θεωρητικό έλεγχο της συμπεριφοράς του χαρακτήρα μας στην μάχη I Bet You Look Good On The Dance Floor Θα περίμενε κανείς λοιπόν με τέτοιο πανηγυριώτικο action κομμάτι τουλάχιστον το stealth μέρος του τίτλου να λειτουργεί κάπως καλύτερα Και ω του θαύματος είναι ίσως το μόνο κομμάτι του Majestic Nights το οποίο αφήνει κάποια ελπίδα για τον παίκτη Μιλάμε για πραγματικά απλούς και touch oriented μηχανισμούς πάντοτε Σε προκαθορισμένα σημεία της περιπέτειας όπου γενικότερα εντοπίζονται εχθροί ο χαρακτήρας μας μπαίνει αυτόματα σε stealth mode Όσο κινούμαστε στις σκιές είμαστε πρακτικά αόρατοι Μπορούμε ακόμη και να καλυφθούμε πίσω από αντικείμενα και πόρτες και εάν διαθέτουμε κάποιο όπλο με σιγαστήρα να τη φυτέψουμε μουλωχτά σε απομονωμένους φρουρούς Εάν κάνουμε θόρυβο χρησιμοποιώντας όπλο δίχως σιγαστήρα οι εγκεφαλικά νεκροί εχθροί μας η AI είναι πραγματικά αχαρακτήριστη όσο λιγότερα γραφτούν για δαύτη τόσο το καλύτερο κάπως παίρνουν μπροστά και ορμάνε όλοι κατευθείαν στο στόχαστρό μας Η stealth προσέγγιση θα ήταν ένας αρκετά βιώσιμος τρόπος να παίξουμε το παιχνίδι εάν αυτό δεν μαστιζόταν από μια πληθώρα bugs Και δεν μιλάμε για τα ας πούμε αποδεκτά θέματα clipping και εχθρών που κολλάνε σε πόρτες τοίχους συγκεκριμένες ρουτίνες Στην αρχή του κεφαλαίου 0 το οποίο διαρκεί μια ολόκληρη ώρα όσο και κάθε κεφάλαιο της περιπέτειας δηλαδή καλούμαστε να μπούμε κρυφά στο σπίτι μας χρησιμοποιώντας μια μυστική πόρτα που έχουμε εγκαταστήσει πρωτύτερα στο σπίτι του γείτονά μας Όλα καλά δηλαδή άλλη μια μέρα στη ζωή κάθε συνωμοσιολόγου που σέβεται τον εαυτό του Ανακαλύπτουμε τη μυστική είσοδο και φυσικά δεν έχουμε το κλειδί επάνω μας θυμόμαστε πως το αφήσαμε για φύλαξη στον πάνκη γείτονα Τον βρίσκουμε στην Αίθουσα του Θρόνου τον τραμπουκίζουμε κατάλληλα και μας δίνει το κλειδί Το κλειδί φυσικά δεν προστίθεται ποτέ στο inventory μας και η μυστική πόρτα απενεργοποιείται τελείως Μόνη λύση να μπουκάρουμε από την μπροστινή είσοδο κατασφάζοντας τους πάντες και ακυρώνοντας κάθε έννοια διακριτικής προσέγγισης στο όλο ζήτημα Ακριβώς δηλαδή την στιγμή που κάπως κουτσά στραβά επενδύουμε λιγάκι στο κόνσεπτ του παιχνιδιού έρχεται κάποιο τέτοιο καραμπινάτο bug να μας βγάλει εντελώς από το κλίμα και να μας βάλει σε μια νοοτροπία τρέξε και πυροβόλησε

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/majestic-nights-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - THE DREAM MACHINE - CHAPTER FIVE
    την σωστή αποκρυπτογράφηση των μεταξύ τους αλληλεπιδράσεων να αποδεικνύεται εντελώς απαραίτητη προκειμένου να επιλύσουμε τους πολλούς και δύσκολους γρίφους της περιπέτειας Σκαρφαλώνοντας στο στόμα του Βρικόλακα Jerome Εδώ είναι που κερδίζει την παρτίδα το πέμπτο επεισόδιο ακόμη και αν κατορθώνει σε σημεία να εκνευρίζει απίστευτα ακόμη και τον αφοσιωμένο αντβεντσουρά Οι γρίφοι του είναι τόσο περίπλοκοι και αλληλεξαρτώμενοι που σε αναγκάζουν να παρατηρείς πάρα πολύ προσεκτικά κάθε δράση και αντίδραση μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού Δυστυχώς οι περισσότεροι εξ αυτών απαιτούν αρκετό backtracking μέσα στους κόσμους του παιχνιδιού κάτι που σε συνδυασμό με την έντονη διαδικασία δοκιμής και λάθους που απαιτείται προκειμένου να διαπιστώσουμε τι μπορούμε και τι δεν μπορούμε τελικά να κάνουμε με τα εργαλεία που μας παρέχονται πιο ασαφής μη σποϊλεριάρης πεθαίνεις από ένα σημείο και μετά κουράζει Σημειώστε και την παντελή απουσία κάποιου hotspot indicator μιας επιλογής η οποία θα έπρεπε πιστεύω να υφίσταται σε κάθε σύγχρονο adventure game με δυνατότητα προαιρετικής ενεργοποίησης Ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού είναι πάρα πολύ εύκολο να μην αντιληφθούμε καν την ύπαρξη ορισμένων πολύ σημαντικών αντικειμένων και να χάσουμε αρκετή ώρα ενώ ουσιαστικά γνωρίζουμε επακριβώς τι πρέπει να κάνουμε για να προχωρήσουμε στην περιπέτεια To ονειροτοπίο της Selma και μόνο περιλαμβάνει περισσότερες τοποθεσίες απ ολόκληρο το τέταρτο κεφάλαιο της περιπέτειας Όσο πάντως και να με εκνεύρισε ο υψηλός δείκτης δυσκολίας του επεισοδίου δεν μπορώ παρά να τον καταμετρήσω στα θετικά του Οι γρίφοι είναι όλοι τους απόλυτα λογικοί και ενταγμένοι στην φιλοσοφία του κόσμου του παιχνιδιού Η ανάγκη για backtracking πολλαπλή χρήση συγκεκριμένων αντικειμένων και ορισμένων κρυφών σημείων διάδρασης μόλις φτάσετε στο όνειρο του Willard με τα πρίσματα θα με θυμηθείτε Όπως και τα εφιαλτικά φωτομετρικά πάζλ του The Dig επίσης σίγουρα μας κάνουν τη ζωή αχρείαστα δύσκολη αλλά πιστεύω κάθε αληθινός οπαδός της κατηγορίας προτιμά χίλιες φορές έναν τίτλο που θα τον παιδέψει και θα τον ανταμείψει πλούσια στο τέλος παρά μια casual εμπειρία με inventory 2 3 αντικειμένων και άλλων τόσων οθονών στις οποίες μπορούμε να τα χρησιμοποιήσουμε γκούχ Broken Age γκάχ Αρκετά bugs μαστίζουν ακόμη τον τίτλο με συχνά παγώματα και glitches να σώζονται κάπως από τα συχνότατα autosaves που κάνει το παιχνίδι Η Sleeping Machine κυκλοφορεί patches σχεδόν καθημερινά δείχνοντας την αφοσίωσή της στην ποιότητα και είναι πολύ πιθανό την στιγμή που διαβάζετε αυτές τις γραμμές να έχουν διορθωθεί σχεδόν όλα Πρόκειται για ένα ακανθώδες σημείο που έχει τις ρίζες του στο γεγονός πως το The Dream Machine είναι κατ ουσίαν ένα παιχνίδι αναπτυγμένο σε Flash Παρά τις μικροενοχλήσεις που προκαλούν πάντως δεν κατορθώνουν να αμαυρώσουν ένα ως επί το πλείστον εξαιρετικό σύνολο Ομορφιά έτσι Με πολύ μεγάλη διάρκεια υψηλό βαθμό δυσκολίας και φυσικά εκπληκτική ατμόσφαιρα το The Dream Machine οδεύει ολοταχώς προς ένα αναμφίβολα εξαιρετικό φινάλε Εκτιμώ πως αν περιλάμβανε ηχογραφημένες ομιλίες για τους χαρακτήρες και ήταν στημένο επάνω σε κάποια πιο στιβαρή μηχανή θα είχε όλα τα φόντα να θεωρηθεί ένα από τα καλύτερα adventure games της γενιάς του Παραμένει φυσικά μια ποιοτικότατη πρόταση με πανέμορφη παρουσίαση που μιλάει απευθείας στην καρδιά κάθε πραγματικού

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/the-dream-machine-chapter-five-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Όχι Άλλο "Ρετρό" Κάρβουνο!
    νερντοήρωας της παιδικής μου ηλικίας και ζητάει ανερυθρίαστα σχεδόν μισό εκατομμύριο δολάρια για ένα παιχνίδι που τα γραφικά του τουλάχιστον θα προκαλούσαν γέλιο ακόμη και σε διαγωνισμό φιλόδοξων AGS σχεδιαστών Για ένα τίτλο που τεχνικά θα μπορούσε να έχει κατασκευαστεί από δυο φοιτητές σε ένα δωμάτιο εστίας για την πτυχιακή τους Δεν μιλάμε για κάποιο φιλόδοξο πιτσιρικά αλλά για ένα ιερό τέρας του χώρου Ο Gilbert και κάθε Gilbert θα έπρεπε να βγει τσίφτικα να ζητήσει πέντε δέκα είκοσι εκατομμύρια και να πει Παλικάρια δώστε βάση Θα προσλάβουμε τους κορυφαίους animators της Pixar Disney θα φέρουμε πρωτοκλασάτα ονόματα του Hollywood για voice overs η διάρκεια θα είναι 10 15 ώρες και η μηχανή γραφικών θα είναι δική μας και θα σας πετάξει τα μάτια έξω Θα κάνουμε το παιχνίδι που θέλαμε να κάνουμε τότε με σύγχρονα μέσα Θα βγει 24 Μαρτίου του 2017 Εκεί όχι είκοσι ντάλαρς αλλά πενήντα θα έδινα και ίσως και παραπάνω Με την προϋπόθεση πάντοτε να τηρούνταν οι υποσχέσεις αυτές Δυστυχώς το θλιβερό παράδειγμα του Tim Schafer ο οποίος δίχως να το περιμένει συγκέντρωσε και κατασπατάλησε ένα ιδιαίτερα αξιοσέβαστο ποσό κλόνισε αμετάκλητα την εμπιστοσύνη του κοινού στην υπόθεση Παιδικοί Μας Ήρωες στο Kickstarter Πραγματικά είμαι εξοργισμένος που άνθρωποι οι οποίοι έχουν την ιστορία την γνώση και την εμπειρία δεν έχουν κανένα απολύτως πρόβλημα να υφίστανται ως απλώς περιστασιακοί εκμεταλλευτές κάποιων τάσεων της αγοράς και όχι ως δικαιωματικοί οδηγοί της Ακόμη κυκλοφορούν αρκετά τσαχπίνικια και ψυχωμένα ρετρό παιχνίδια αλλά για κάθε ένα από αυτά το Discovery Queue του Steam γεμίζει με 50 60 φτηνούς και ανούσιους μιμητές Οι καιροί άλλαξαν Αυτό που ήταν γοητευτικό και διαφορετικό πριν πέντε χρόνια πλέον θεωρείται μια φτηνή αρπαχτή μέχρις αποδείξεως του αντιθέτου Προτιμώ να περιμένω τρία και τέσσερα χρόνια μεταξύ κυκλοφοριών οι οποίες είναι γεμάτες εντυπωσιακά και σπουδαία πράγματα Παιχνίδια που θρέφουν και μεγαλώνουν την ψυχή του αληθινού gaming Το να γεμίζει καθημερινά το Steam με όλο και περισσότερα γοητευτικά indie old school puzzle platformers πλέον με κάνει να θέλω να τρέξω να αγοράσω συνδρομή στο Battlefield 4 Premium δεν ξέρω πως τα λένε κιόλας ευτούνα τα καταραμένα πίου πίου των νέων να κουμπώσω GTX 980 σε SLI και να ασχολούμαι κάθε χρόνο μονάχα με το Indie Παιχνίδι της Χρονιάς αφού έχει βραβευτεί από κάθε πιθανό μέσο Και τότε ακόμη με επιφύλαξη Όσο λιγότερο θυμόμαστε το φιάσκο του Wayward Manor τόσο το καλύτερο Και πέρα από την υπερβολή του πράγματος το ζουμί μας για σήμερα είναι το εξής ποιότητα όχι ποσότητα Καινοτομία και όχι τεμπέλικη ψευδο νοσταλγία Δεν θα ξαναγίνω δώδεκα χρονών και ούτε ο κόσμος θα είναι ποτέ ξανά απλός αν το ρίξω στα 8άμπιτα παιχνίδια Στα δώδεκα ονειρευόμουν το Witcher 3 κοιτώντας τις στατικές οθόνες του The Last Battle Με τη φαντασία μου έπλαθα όλα όσα πλέον απολαμβάνουμε στις οθόνες μας Πλέον βιώνω εκστατική χαρά κάθε φορά που κάθομαι μπροστά από ένα μεγάλο και πανέμορφο παιχνίδι γιατί πολύ απλά δεν χρειάζεται πια να φαντάζομαι απλά ζω Απολαμβάνω Φεύγω και χάνομαι ο λόγος που ξεκίνησα να παίζω τόσα χρόνια πριν

    Original URL path: http://ragequit.gr/editorials/item/no-more-retro-crap (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ROLLERS OF THE REALM
    Ο μέθυσος ιππότης για παράδειγμα είναι μια τεράστια βαριά μπάλα η οποία προκαλεί μεγάλη ζημιά στους εχθρούς και το περιβάλλον αλλά φυσικά είναι πολύ λιγότερο ευέλικτη από την τσαχπίνα Rogue To σύστημα όπου κάθε class αντιπροσωπεύεται από μια μπίλια με τα δικά της στατιστικά και χαρακτηριστικά λειτουργεί αναπάντεχα αποτελεσματικά Μπορούμε και απαιτείται μάλιστα να αλλάζουμε χαρακτήρες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού παγιδεύοντας την εκάστοτε μπίλια σε μια από τις ρακέτες και επιλέγοντας το μέλος της ομάδας μας που θέλουμε να φέρουμε στο τραπέζι χρησιμοποιώντας τον αριστερό αναλογικό μοχλό του χειριστηρίου είναι απολύτως εφικτό το παιχνίδι με mouse και keyboard απλώς διαισθητικά ο χειρισμός ταιριάζει καλύτερα σε gamepad Κάθε κλάση έχει μια ειδική ικανότητα η οποία φορτίζει όσο χτυπάμε παραδοσιακούς pinball στόχους μέσα στο επίπεδο οι οποίοι εδώ καμουφλάρονται όμορφα ως βαρέλια σπιτάκια φράχτες και λοιπά τεκμήρια λούμπεν μεσαιωνικού βίου Μόλις γεμίσει η σχετική μπάρα η κάθε κλάση μπορεί να κάνει χρήση της ειδικής της ικανότητας Ο ιππότης φερ ειπείν ενεργοποιεί την ασπίδα η οποία πρακτικά σαν καθιστά αθάνατους για ένα μικρό χρονικό διάστημα κλείνοντας εντελώς την χαβούζα και αποτρέποντάς σας από το να χάσετε Αρκετές κλάσεις καλούν το κατοικίδιό τους υπό τη μορφή μιας δεύτερης συνήθως ιδιαίτερα μικρής και γρήγορης μπίλιας δημιουργώντας γλυκό multi ball χάος επί της οθόνης Μακράν χρησιμότερη όλων των ικανοτήτων βέβαια είναι το Revive της Healer χωρίς το οποίο είναι ουσιαστικά αδύνατο να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι Κάθε φορά που χάνετε τη μπίλια ο χαρακτήρας της πέφτει και μονάχα η Healer μπορεί να τον επαναφέρει στο παιχνίδι αφού γεμίσει την ειδική της μπάρα Εδώ τώρα προσθέστε το γεγονός ότι στα πιο προχωρημένα επίπεδα θα χρειαστείτε αρμονική συνεργασία μεταξύ δυο ή ακόμη και τριών χαρακτήρων προκειμένου να φτάσετε στη λύση οπότε είναι εντελώς αδύνατο να επιλέξουμε ένα τύπο μπίλιας χαρακτήρα που μας εξυπηρετεί και να παίζουμε μόνο με αυτόν Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα δύσκολο καθώς από την στιγμή που ξεκινά πραγματικά αποτελεί μια διαβολική αλληλουχία pinball γρίφων που απαιτούν πολύ μεγάλη ακρίβεια και συγχρονισμό από μέρους μας προκειμένου να επιλυθούν Η χρονική πίεση που δημιουργεί η διαρκής ζημιά που δεχόμαστε από τους εχθρούς σε συνδυασμό με την ανάγκη όχι μόνο να κρατάμε τις μπίλιες μας ζωντανές αλλά και να τις αλλάζουμε πολλές φορές στην διάρκεια κάθε επιπέδου καθιστά το Rollers Of The Realm ένα ιδιαίτερα απαιτητικό παιχνίδι καλά κρυμμένο κάτω από τα γουτσούνικα πορτραίτα των χαρακτήρων και την αίσθηση παραμυθένιας ελαφράδας που αποπνέει η παρουσίαση και το στήσιμό του Ο Κύριος Ιππότης ακαριαίος έρωτας και μασκότ του παιχνιδιού Πέρα από τα παραδοσιακά experience points που αποκτάμε και το levelling των χαρακτήρων μας ανάλογα των ικανοτήτων μας σε κάθε επίπεδο μαζεύουμε και gold coins τα οποία μπορούμε να επενδύουμε στο Λιμάνι αγοράζοντας συγκεκριμένα αντικείμενα τα οποία αναβαθμίζουν τις ικανότητες κάθε χαρακτήρα μπίλιας μας Δεν θα δείτε κάποια δραματική διαφορά στο gameplay βέβαια απλώς θα διευκολυνθείτε ενδεχομένως να ξεκλειδώσετε κάποια μυστικά και να νικήσετε ορισμένα bosses πιο γρήγορα Και μιλώντας για bosses εδώ είναι που το παιχνίδι δείχνει πραγματικά τα δόντια του Μιλάμε για puzzle μονομαχίες τα οποία μπορούν να

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/rollers-of-the-realm-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ESCAPE DEAD ISLAND
    αρχή του παιχνιδιού ο Cliff Ντάγκαρος Calo μαύρο πρόβατο οικογένειας μεγιστάνα καταφθάνει στο νησί παρέα με τους συγκατοίκους του από το κολλέγιο πανέτοιμος να ξεσκεπάσει τα μυστικά του νησιού βγάζοντας ταυτόχρονα το ρεπορτάζ εκείνο που θα τον εξιλεώσει στα μάτια του μονίμως απογοητευμένου κροίσου πατέρα του Όπως περιμένουμε τα πράγματα αρχίζουν να στραβώνουν από νωρίς Γρήγορα θα αποκοπούμε εντελώς από τους φίλους μας και θα χρειαστεί να διασχίσουμε επικίνδυνο έδαφος στηριζόμενοι εξ ολοκλήρου στις stealth δυνατότητές μας Το stealth κομμάτι του παιχνιδιού παρεμπιπτόντως είναι απόλυτα λειτουργικό και χαζά υπέρ του παίκτη Τα ζόμπια που θα συναντήσουμε εμφανίζεται αξιόλογη ποικιλία για budget πάντοτε τίτλο δεν φημίζονται για την ευστροφία τους και είναι πολύ εύκολο με προσεκτικούς χειρισμούς εκ μέρους μας να τα ξεπαστρέψουμε χωρίς πολλά ζόρια Ιδανικό δηλαδή για τον εσωτερικό μου γιωτά που δεν τα μπορεί αυτά τα Έπεσε μισή καρφίτσα και μας την πέσαν ούλοι τα τσιτωμένα Αντίθετα εάν επιλέξουμε να ορμήσουμε ωσάν το Γιαννάκη το Ράμπο το πρώτο melee χτύπημα που θα ρίξουμε η melee μάχη είναι ιδιαίτερη ικανοποιητική παρεμπιπτόντως και θα σας θυμίσει τα παλιά beat em ups της CAPCOM ειδικά με τις comic πινελιές όπου τα ηχητικά εφέ ζωγραφίζονται επί της οθόνης ως Bam Thwak Crash και τα σχετικά θα φέρει καλπάζοντας ό τι ζόμπι κυκλοφορεί σε ακτίνα ναυτικού μιλίου Bam Thwok Τα controls είναι ιδιαίτερα απλοϊκά και για άλλη μια φορά ικανοποιητικά Έχουμε ελαφρύ χτύπημα στο αριστερό πλήκτρο του mouse δυνατό στο δεξί και μπορούμε να αλλάζουμε την κατεύθυνση προς την οποία χτυπάμε στρίβοντας τον χαρακτήρα μας ενώ εκτελεί επίθεση Με το spacebar έχουμε το πατροπαράδοτο dodge roll ενώ αν τρέχουμε προς τον αντίπαλο με αρκετή φόρα μπορούμε να τον κλωτσήσουμε με το πλήκτρο F και κατόπιν να τον εκτελέσουμε θεαματικά Δεν ξέρω αν εγώ είμαι πλέον εντελώς απολιθωμένος και ικανοποιούμαι με αυτά τα βασικά και παραδοσιακά αλλά το μοντέλο της μάχης του παιχνιδιού με ικανοποίησε πλήρως και η μοναδική στιγμή κατά την οποία με προβλημάτισε ήταν στην τελική boss fight όπου πραγματικά γινόταν ο κακός χαμός Οποιοσδήποτε άλλος θάνατος στο παιχνίδι οφειλόταν καθαρά σε δικό μου κακό χειρισμό H υπόλοιπη δομή του παιχνιδιού ακολουθεί την φιλοσοφία ενός open world φυσικά περιορισμένου στα πλαίσια ενός budget παιχνιδιού με κάποιες Metroidvania light πινελιές να μπλοκάρουν ή να επιτρέπουν την πρόσβασή μας σε διαφορετικές περιοχές Φερ ειπείν κάποιες περιοχές είναι εντελώς απροσπέλαστες μέχρι να βρούμε τον φακό ή την αντιασφυξιογόνο μάσκα Μην φανταστείτε τώρα βέβαια τίποτε καταστάσεις τύπου Dust αλλά το λίγο backtracking όπου προσφέρεται μας ανταμείβει με περισσότερα collectibles Τα συγκεκριμένα είναι ιδιαίτερα πλούσια και δίνουν μια πολύ καλή εικόνα του backstory πίσω από το Dead Island σε περίπτωση που υπάρχει έστω και ένας άρρωστος άνθρωπος εκεί έξω που ενδιαφέρεται πραγματικά Τα καρτουνιστικά panels που λειτουργούν ως cutscenes μπορεί να είναι φτηνά αλλά είναι σίγουρα καλοσχεδιασμένα Στην πορεία θα βρούμε τρια διαφορετικά melee όπλα και τις απαραίτητες αναβαθμισμένες εκδοχές τους όπως και ένα πιστόλι και μια επαναληπτική καραμπίνα πάντα με τις απαραίτητες κρυφές αναβαθμίσεις Για να σπάει η μονοτονία έχουμε και την κάμερα του Ντάγκαρου Κλίφ

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/escape-dead-island-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - SILENCE OF THE SLEEP
    Sleep περιλαμβάνει μια πληθώρα stealth survival σκηνών οι οποίες αν και αρχικά είναι ιδιαίτερα τρομακτικές και ατμοσφαιρικές πολύ σύντομα μετατρέπονται σε άχαρες ασκήσεις νεύρων Για να το κάνουμε πιο φρικτά λιανά ενώ το παιχνίδι ξεκινά ως ένα ιδιαίτερα ατμοσφαιρικό και μυστηριώδες θρίλερ με κάποιους έξυπνους μηχανικούς γρίφους που στηρίζονται στην παρατήρηση του περιβάλλοντος κυρίως πολύ σύντομα αυτοπυροβολείται παρουσιάζοντάς μας εντελώς παράλογους γρίφους οι οποίοι συνοδεύονται από μηδενική επεξήγηση και τον διαρκή κίνδυνο θανάτων οι οποίοι μας στέλνουν αρκετά πίσω καθώς save μπορούμε να κάνουμε μονάχα σε προκαθορισμένα από το παιχνίδι σημεία Redrum Έτσι λοιπόν το Silence of the Sleep παγιδεύεται μέσα σε ένα οξύμωρο Από τη μια υπάρχει η ενδιαφέρουσα παρουσίαση της ιστορίας και ο εξαιρετικός εικαστικός τομέας που ναι μεν πλήττεται από την παντελή έλλειψη voice overs αλλά καταφέρνει να παραμένει ο συνεκτικός κρίκος του παιχνιδιού και ταυτόχρονα το μόνο θέλγητρό του που τελικά διεκδικεί το ενδιαφέρον μας Ο σχεδιασμός των γρίφων η καρδιά και η ψυχή δηλαδή κάθε παιχνιδιού περιπέτειας που σέβεται τον εαυτό του είναι πραγματικά ό τι να ναι Κάποιοι από αυτούς είναι λογικοί έξυπνοι δύσκολοι και αφήνουν ένα βαθύ αίσθημα ικανοποίησης κατά την επιτυχημένη επίλυσή τους Η συντριπτική πλειοψηφία τους όμως μας βρίσκει να περιφερόμαστε άσκοπα σε ιδιαίτερα ατμοσφαιρικά κατά τ άλλα περιβάλλοντα πατώντας απεγνωσμένα το πλήκτρο της αλληλεπίδρασης όπου εμφανίζεται το χαρακτηριστικό θαυμαστικό πάνω από το κεφάλι του ήρωα και ελπίζοντας να συλλέξουμε αρκετά διαφορετικά στοιχεία ώστε να αποκτήσουμε κάποιου είδους ομιχλώδη ιδέα περί του τι πρέπει να κάνουμε προκειμένου να προχωρήσουμε στην περιπέτεια In A Bar Under The Sea Εάν τουλάχιστον μπορούσαμε να ασχοληθούμε ανενόχλητοι με την συλλογή των κρυπτικών αυτών ιχνών ίσως το παιχνίδι χωνευόταν κάπως καλύτερα ειδικά από τους παλαιότερους που δεν αγχώνονται ιδιαίτερα για εύκολους ή έστω λογικούς γρίφους σε ένα adventure παιχνίδι Δυστυχώς στις περισσότερες τέτοιες σεκάνς μανιακής και άσκοπης εξερεύνησης μας κατατρέχει ένα από τα τρία τέρατα εκτρώματα του παιχνιδιού και πρέπει διαρκώς να φροντίζουμε να του ξεφεύγουμε Τις δέκα πρώτες φορές που θα πεθάνουμε στα χέρια του ανατριχιάζουμε χτυπιόμαστε ανασκουμπωνόμαστε Όταν όμως καταλήξουμε να μην έχουμε ιδέα για το τι πρέπει να κάνουμε και πασχίζουμε να μετακινηθούμε σε ένα από τα ελάχιστα και αραιά τοποθετημένα ασφαλή σημεία ενώ ταυτόχρονα το τελευταίο μας save είναι μισή ώρα πίσω και φυσικά χάνουμε ξανά και ξανά κάπου η διασκέδαση πάει περίπατο και ξεκινά ο λυσσασμένος εκνευρισμός Χρόνια Πολλά Τζέηκομπ Έλειψες σε όλους μας Εδώ όλοι επιπλέουμε Τζέηκομπ Ενδεχομένως το γεγονός πως το Silence σχεδιάστηκε από ένα και μόνο άτομο να ευθύνεται για τις φτωχές επιλογές αναφορικά με την δράση και τους γρίφους του Θα ήταν πολύ ευκολότερο να το προτείνω στους φίλους του ψυχολογικού τρόμου εάν ήταν απλώς ένα στιλιζαρισμένο και δύσκολο παιχνίδι περιπέτειας Εδώ όμως ο παίκτης θα πρέπει να παλέψει με τον χειρισμό ο οποίος είναι απελπιστικά αργός όταν πασχίζουμε να τρυπώσουμε σε ένα δωματιάκι προκειμένου να γλιτώσουμε τελευταία στιγμή το τομάρι μας Ακόμη λοιπόν και να μάθουμε κουτσά στραβά πώς να αποφεύγουμε τα τέρατα είναι πολύ πιθανό να χρειαστούμε αρκετό χρόνο σε κάθε επίπεδο του παιχνιδιού προκειμένου

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/silence-of-the-sleep-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •