archive-gr.com » GR » R » RAGEQUIT.GR

Total: 693

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Ragequit.gr | Gaming Portal - [UPDATED] Την άνοιξη καταφθάνει το Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
    και τόσο μακριά Tweet Update Η ημερομηνία κυκλοφορίας της επόμενης περιπέτειας του Sherlock Holmes ορίστηκε και είναι η 27η Μαΐου Αρχική είδηση 21 10 2015 Ήταν Οκτώβριος του 2014 όταν στο review του Crimes and Punishments ο Μάνος προέβαινε στην εξής δήλωση πρόβλεψη Είμαι βέβαιος πάντως ότι αναλόγως και της εμπορικής πορείας του παρόντος θα δούμε τουλάχιστον ένα ακόμη παιχνίδι της σειράς που θα έχει πανομοιότυπη δομή με το Crimes and Punishments κάτι σαν sequel αυτού Διαβάζουμε μεταξύ άλλων στις σχετικές πληροφορίες που αφορούν στο νέο κεφάλαιο του διάσημου franchise Take on five thrilling and confounding cases Λογική κι απολύτως αναμενόμενη κίνηση αν θέλετε τη γνώμη μας καθώς η συνταγή δούλεψε και δούλεψε καλά Ωστόσο υπάρχουν και κάποια άλλα πράγματα που είτε δε μας αρέσουν είτε μας προξενούν απορία Το πρώτο έχει να κάνει με την πρόθεση κι απόφαση της Frogwares να εισάγει action στοιχεία στο παιχνίδι το δεύτερο με τη νέα εταιρεία που παίρνει μετά από πολλά χρόνια την publishing σκυτάλη απ την Focus Home Interactive και ακούει στον τίτλο Bigben Interactive Το παιχνίδι αναμένεται να μας έρθει την άνοιξη του 2016 υπόσχεται εκ νέου εκθαμβωτική αναπαράσταση της Βικτωριανής εποχής ενώ αναμένεται να μας παρουσιάσει έναν διαφορετικό Holmes που για πρώτη φορά λειτουργεί βάσει συναισθήματος και δίψας για εκδίκηση Οπωσδήποτε όλα αυτά ακούγονται ολίγον περίεργα οπότε εμείς δεν έχουμε παρά να ελπίζουμε ότι δε θα δούμε έναν τίτλο που θα ξεφεύγει απ όλα εκείνα τα στοιχεία που αγαπήσαμε στην εν λόγω σειρά Prev Next Please login to comment Comments Comments 1 Borracho To Crimes Punishments είναι απλά εκπληκτικό οπότε από την στιγμή που δεν μας επιφυλάσσουν καμιά πλήρη κονσολοποίηση αλλαγή του πυρήνα της σειράς το περιμένω τούτο με ανυπομονησία Αν έχει κανά QTE ή τίποτε σεκάνς δράσης στα πρότυπα της Telltale δεν θα με χαλάσει διόλου about 3 months

    Original URL path: http://ragequit.gr/news/item/sherlock-holmes-the-devil-s-daughter-will-be-released-spring-2016 (2016-02-13)
    Open archived version from archive


  • Ragequit.gr | Gaming Portal - ROGUE LEGACY
    η κλάση προκύπτουν εντελώς τυχαία ενώ κάθε φορά έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε μεταξύ τριών απογόνων ανάλογα με αυτόν που εξυπηρετεί τους σκοπούς σας καλύτερα Οσο βρίσκεστε στο κάστρο και σφάζετε τέρατα με τη χρήση ατσαλιού και μαγείας και ανακαλύπτετε μυστικά κερδίζετε χρήματα τα οποία μετά από κάθε θάνατο του ήρωα μπορείτε να διαθέσετε στο Manor για να ξεκλειδώσετε νέες κλάσεις για τους πιθανούς απογόνους σας paladin lich shinobi archmage κλπ να βελτιώσετε τα στατιστικά σας attack armor critical chance κλπ είτε να αγοράσετε νέο εξοπλισμό και ρούνους από το Blacksmith και την Enchantress αντίστοιχα που σας δίνουν μόνιμα σωτήρια buffs εφόσον πρώτα ανακαλύψετε τα ανάλογα blueprints που βρίσκονται κρυμμένα στο κάστρο Προσοχή όμως καθώς είναι απαραίτητο να ξοδεύετε οτιδήποτε έχετε κερδίσει μετά από κάθε αποτυχημένο run διαφορετικά πριν την είσοδό σας στο κάστρο ο Χάρος ζητά ό τι έχετε και δεν έχετε πάνω σας για να σας αφήσει να μπείτε ένας έξυπνος τρόπος προκειμένου να μην μαζέψετε πολλά χρήματα υπερβολικά νωρίς στο παιχνίδι Ο συγκεκριμένος ήρωας γεννήθηκε για να παίζει μπάσκετ τον κέρδισε όμως η μαγεία Γενικότερα θα πρέπει να βάλετε καλά στο μυαλό σας τη λογική του παιχνιδιού αν θέλετε να φτάσετε κάποτε στο τέλος κάθε απόγονος δε πρόκειται να ζήσει για πάνω από 10 15 λεπτά και είναι γεννημένος μονάχα για ένα σκοπό Να αποτελέσει το όχημα προκειμένου να βρείτε όσο περισσότερα χρήματα και μυστικά μπορείτε για να αποκτήσετε τις πρώτες ύλες και να βελτιώσετε τις επόμενες γενεές μέχρι να εντοπίσετε τη πόρτα που οδηγεί στο boss της περιοχής Εφόσον το κατορθώσετε και νιώσετε σίγουροι για τον εαυτό σας τότε μπαίνετε στη πόρτα και τελικά χάνετε Για να αποφευχθεί η δικαιολογημένη καταστροφή πολλών πληκτρολογίων και οθονών οι ιθύνοντες της Cellar Door φρόντισαν να συμπεριλάβουν στο παιχνίδι τον Architect έναν τρελό επιστήμονα στην είσοδο του κάστρου Αν αποδεχθείτε τη πρότασή του η οποία είναι να σταθεροποιήσει τη κινητικότητα του κάστρου με αντίτιμο ένα ποσοστό επί των χρημάτων που θα βρείτε τότε μπορείτε πολύ εύκολα να επιστρέψετε στο boss και να ξαναδοκιμάσετε μέχρι να καταφέρετε Μεγάλη σημασία στην επικράτησή σας έχει η κλάση του ήρωα που διαθέτετε εκείνη τη στιγμή οπότε ίσως χρειαστεί να πειραματιστείτε λίγο μέχρι να εντοπίσετε την πιο αποδοτική ενάντια στο boss Αν διαπιστώσετε ότι έχετε κολλήσει απλά αγνοείτε τον Architect το κάστρο γίνεται ξανά άνω κάτω και συνεχίζετε την εξερεύνηση για καινούρια blueprints και περισσότερα χρήματα Ενα boss μπορεί να χρειαστεί δεκάδες προσπάθειες για να πέσει Το Rogue Legacy δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους Είναι μια πρόκληση Πρόκληση για τις gaming ικανότητές σας και τη ψυχολογική ηρεμία σας Μην σας ξεγελάει η αθώα Wonder boy αισθητική του καθώς πίσω από αυτή κρύβεται ένα αδυσώπητο παιχνίδι που για κάποιο λόγο καταφέρνει και γίνεται ιδιαίτερα εθιστικό και ο ορισμός του ακόμα μια παρτίδα και το κλείνω Η αίσθηση της εξέλιξης τόσο των χαρακτηριστικών της γενιάς σας όσο και των αντανακλαστικών σας μετά από κάθε θάνατο τα RPG στοιχεία που έχουν τοποθετηθεί σωστά χωρίς να βαραίνουν το παιχνίδι ο στιβαρός χειρισμός προτείνεται ανεπιφύλακτα gamepad και τα δεκάδες

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/rogue-legacy-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - Diablo III
    παρατηρήσουν αμέσως πως η όλη σύλληψη δεν είναι νέα Ακριβώς το ίδιο σύστημα είχε εφαρμοστεί στο patch 1 11 του Diablo II Αύγουστος 2005 Στο επίπεδο hell o Nihlathak η Countess o Summoner έριχναν επίσης κλειδιά με τα ίδια ονόματα Κάθε σετ των τριων κλειδιών εδινε πρόσβαση σε ειδικές περιοχές με τελικά bosses τους λεγόμενους mini ubers Την Lillith τον Duriel και τον Izual Καθένας από αυτούς έριχνε από ένα όργανο μάτι κέρατο και εγκέφαλος Συνδυάζοντάς τα άνοιγε το Uber Tristram το οποίο περιείχε τις uber εκδόσεις των τριών Prime Evils Diablo Baal και τον φονικότερο όλων Mephisto Σκοτώνοντάς τους η αμοιβή ήταν το επίσης hellfire torch ένα large charm που έδινε 3 skills σε κάποιο τυχαίο class και 10 20 σε όλα τα resistances και stats Η όλη διαδικασία ήταν ένας πανέξυπνος και πάμφθηνος τρόπος για να αποκτήσει το παιχνίδι νέο endgame περιεχόμενο δύο σχεδόν χρόνια από την παρουσίαση του Diablo Clone και τεσσεράμισι ολόκληρα χρόνια από την κυκλοφορία του Lord of Destruction expansion pack Και ήταν φθηνός ο τρόπος γιατί οι σχεδιαστές απλά χρησιμοποίησαν τοποθεσίες και μοντέλα mobs που ήδη υπήρχαν στο παιχνίδι Ένα από τα πιο εύγευστα αναμασήματα όλων των εποχών Το γεγονός όμως ότι η Blizzard κατέφυγε στη δοκιμασμένη συνταγή των Ubers για να προσδώσει ενδιαφέρον και την πρώτη endgame ένεση και στο νέο Diablo όσο και να ναι προβληματίζει Να είναι άραγε έλλειψη έμπνευσης επιθυμία κίνησης εκ τους ασφαλούς ή συνδυασμός και των δύο Σε αυτήν τη φάση δεν μπορούμε να ξέρουμε με βεβαιότητα αλλά οι ενδείξεις μιλάνε για συνδυασμό Πρέπει να σημειωθεί πως και οι άλλες μεγάλες τροποποιήσεις που δέχτηκε το παιχνίδι πρόσφατα η ενσωμάτωση μιας κλίμακας δυσκολίας με το όνομα Monster Power καθώς και το Paragon System που πρακτικά ανέβασε κατά 100 το λεγόμενο level cap έχουν τις ρίζες τους στο Diablo II To ερώτημά όμως που ταλάνιζε και τους Guns N Roses τη δεκαετία του 90 παραμένει Where do we go now Τι μέλλει γενέσθαι Όσο πετυχημένες και αν ήταν οι βελτιώσεις που έφερε το τελευταίο patch που ήταν δεν αρκούν για να κρατήσουν το ενδιαφέρον της αχόρταγης βάσης Ο στόχος είναι κινούμενος και χρειάζεται διαρκής προσπάθεια Αυτό που αναμένεται εδώ και καιρό είναι φυσικά το λεγόμενο PvP patch πιθανότατα το 1 1 εντός του 2013 Η έλλειψη ανταγωνιστικού PvP έξι και βάλε μήνες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι οπωσδήποτε το μεγαλύτερο ατόπημα στο οποίο υπέπεσε η Blizzard γύρω από το DIII H ενσωμάτωση του στο παιχνίδι αν έμπαινε στο στοίχημα θα ήταν σιγουράκι το ενδιαφέρον της κοινότητας θα εκτοξευτεί Είναι αρκετό και αυτό όμως από μόνο του για να κρατήσει τους αριθμούς των παικτών ή και να τους αυξήσει σημαντικά Η απάντηση είναι σε βάθος χρόνου μάλλον όχι Το PvP είναι απαραίτητο έχει το κοινό του και πολλές δυνατότητες να αναπτυχθεί ως e sport αλλά η επιτυχία η όχι του παιχνιδιού θα κριθεί στο PvE επίπεδο Ο Bobby Kottick CEO της Activision Blizzard μιλώντας για τα game franchises τα οποία θεωρεί άξια για να ασχοληθεί η εταιρεία του ήταν σαφής

    Original URL path: http://ragequit.gr/editorials/everything-online/item/diablo-iii (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - MEMENTO MORI 2 - GUARDIANS OF IMMORTALITY
    που καθένας γρίφος του ΔΕΝ λύνεται εντός 10 15 που ζητάει κι απαιτεί συνδυαστική σκέψη παρατήρηση και συγκέντρωση από μεριάς μας Τόσο στην περίπτωση των inventory based γρίφων όσο και σε εκείνη των puzzles υπάρχει λογική σε όσα μας καλεί το παιχνίδι να πράξουμε αλλά και άριστη ενσωμάτωση των απανταχού ζητουμένων Με άλλα λόγια ξεχάστε τα ξεκάρφωτα slider ή mechanical puzzles που καθόλου δε κολλάνε με την ιστορία ή τους τελείως παλαβούς συνδυασμούς αντικειμένων που είναι ικανοί να μας εξοργίσουν μέχρι να τους φανταστούμε Η προσεκτική και αρμονική ενσωμάτωση των διαφόρων γρίφων αλλά και το αρκετά υψηλό επίπεδο δυσκολίας αρκετών εξ αυτών στοιχειοθετούν το σημαντικότερο προσόν ενός καλά σχεδιασμένου παιχνιδιού περιπέτειας και σε αυτόν τον τομέα το Memento Mori 2 δικαιωματικά παίρνει δέκα με τόνο Η ταυτοποίηση ομοιοτήτων μεταξύ φωτογραφιών και τοιχογραφίας είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα Έχετε υπόψη σας ότι κάθε αντικείμενο που αποθηκεύουμε στο inventory απαιτεί περιστροφή και παρατήρησή του υπό διάφορες γωνίες καθότι δεν είναι λίγες οι περιπτώσεις που θα ανακαλύψουμε κάποιο επιπλέον hotspot προβάλλονται με χρήση του tab button αλλά κι από το σχετικό εικονίδιο στο άνω δεξιά τμήμα της οθόνης που θα τροποποιήσει τη χρήση του Όσον αφορά στους μη inventory based γρίφους θα αναφέρω δύο παραδείγματα για να καταλάβετε το υψηλό επίπεδο πιστότητας σε σχέση με τα τεκταινόμενα Στη δεύτερη act από τις επτά που συνολικά περιλαμβάνονται καλούμαστε να βρούμε τα σημεία ταύτισης που εντοπίζονται μεταξύ κάποιων τοιχογραφιών στο υπόγειο της εκκλησίας στο Σαν Φρανσίσκο και πινάκων που απεικονίζουν τον Ευαγγελισμό της Θεοτόκου ενώ στην τέταρτη όντας σε σημείο συνάντησης όπου έχουν προηγηθεί πυροβολισμοί βάζουμε σε σειρά τις φωτογραφίες που τραβάμε ώστε να καταλήξουμε σε λογικό και αληθοφανές συμπέρασμα αναφορικά με το τι συνέβη Πολύ ενδιαφέροντες και πλήρως σχετικοί με τα δρώμενα γρίφοι που πραγματικά απογειώνουν την εμπειρία με το Guardians of Immortality Και δεν είναι μόνο αυτοί αφού το σχετικό μενού περιλαμβάνει και ταυτοποίηση δακτυλικών αποτυπωμάτων εύρεση κωδικού για άνοιγμα χρηματοκιβωτίου επίσης πανέξυπνο σημείο μία παραλλαγή των deduction boards για εξαγωγή συμπερασμάτων καθώς και συνδυασμό παρεχόμενων στοιχείων για τη λύση ενός εξαιρετικού αινίγματος που θέτει ο δολοφόνος που κυνηγά η Lara Προσθέστε και τις ουκ ολίγες περιπτώσεις χρήσης και συνδυασμού αντικειμένων και καταλαβαίνετε ότι έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο που έχει όλα όσα θα μπορούσε να ζητήσει ο θιασώτης του είδους ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΚΑΙ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ Όλα τα παραπάνω εξελίσσονται σε διαφορετικές τοποθεσίες που όπως αναφέρθηκε η θέση τους ποικίλει στον γεωγραφικό χάρτη κι εκτείνεται από την Αφρική μέχρι την Φινλανδία Αν μη τι άλλο δε θα κουραστείτε να επισκέπτεστε νέα μέρη και να συνομιλείτε με τους χαρακτήρες που βρίσκονται σε καθένα εξ αυτών Το voice acting επιτελεί αρτιότατα τη σχετική αποστολή του αφού η προφορά του Γερμανού καθηγητή Schneider του Φινλανδού φύλακα Yle αλλά και του θηριώδους Αφρικανού προστάτη της Zenzele Jabali είναι απολύτως πειστική συνάδοντας με τον χαρακτήρα που αντιστοιχεί Αναζητώντας στοιχεία για τους φόνους στην εκκλησία του Αγίου Πέτρου Ωστόσο το voice acting είναι εκείνο που την ίδια στιγμή παρουσιάζει ένα από τα δύο προβλήματα του παιχνιδιού Αυτό διότι αφ ενός εντοπίζονται περιπτώσεις όπου το κείμενο δε συμφωνεί μ όσα ακούγονται συγκεκριμένα η ομιλία προηγείται μίας φράσης έναντι όσων διαβάζουμε στην οθόνη αφ ετέρου την εμφάνισή του κάνει το παράδοξο φαινόμενο διαφοροποίησης της φωνής ενός χαρακτήρα Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ είναι ότι προφανώς ορισμένοι διάλογοι ηχογραφήθηκαν εις διπλούν από διαφορετικούς ηθοποιούς και σε κάποιες περιπτώσεις επιλέχθηκε μεικτό περιεχόμενο που όμως όπως είναι φυσικό αφήνει μία κακή αίσθηση στον παίκτη Τέλος δε λείπουν και τα σημεία που δεν ακούγεται τίποτα ενώ οι χαρακτήρες ομιλούν ευτυχώς όμως σπάνια Τα στραβοπατήματα των voice overs έρχονται να διορθώσουν τόσο η ιδιαιτέρως ατμοσφαιρική μουσική με τις υπέροχες κορυφώσεις που κάνει όσο και τα γραφικά Μπορεί να μιλάμε για τίτλο του 2012 μπορεί η CPAL3D μηχανή να μην είναι διάσημη για το αποτέλεσμα που είναι σε θέση να προσφέρει μέσω του Memento Mori 2 όμως δείχνει τα δόντια της Το μοντέλο κίνησης των χαρακτήρων είναι αψεγάδιαστο οι χρωματισμοί και η πιστότητα απόδοσης χώρων κινούνται σε υψηλότατο επίπεδο και το τελικό αποτέλεσμα είναι πολύ ανώτερο του πρώτου μέρους και αντάξιο ενός μοντέρνου adventure game Ακόμη και το lip synchronization που στον προκάτοχό του ήταν απλά ανύπαρκτο εδώ έχει γίνει προσπάθεια να βελτιωθεί με το αποτέλεσμα να μην είναι σε καμία περίπτωση τέλειο αλλά να καταφέρνει να μη χτυπάει άσχημα στο μάτι Λόγω των πάμπολλων επιλογών που παρέχονται για τα γραφικά antialiasing anisotropic filtering ambient shadows reflections high quality textures δεν αποκλείεται σε περίπτωση ενεργοποίησης όλων τους να βρεθείτε αντιμέτωποι με κάποια δραματικά frame drops κατά τη διάρκεια ορισμένων video sequences Για να αποφύγετε κάτι τέτοιο φροντίστε να έχετε απενεργοποιημένες τις επιλογές περί Depth of Field και Ambient Shadows ενώ αν παρ όλα αυτά αντιμετωπίσετε το πρόβλημα που συνάντησα κι εγώ τη λύση θα δώσει το προσωρινό κλείσιμο των Reflections και Shaders Ακόμη και με τις σχετικές επιλογές απενεργοποιημένες η εικόνα του παιχνιδιού των Τσέχων είναι άριστη και αφήνει υποσχέσεις για ακόμη καλύτερα αποτελέσματα στο μέλλον Σημειώστε επίσης ότι δεν έλειψε και ένα crash στο desktop στην αρχή του παιχνιδιού και κατά τη διάρκεια ενός video sequence όπου το escape button με απάλλαξε από επιπλέον πονοκεφάλους Έχει λοιπόν τα προβλήματά της η CPAL3D και καλό θα ήταν να κυκλοφορήσει ένα σχετικό patch που θα διορθώνει τα παρατράγουδα που σας περιέγραψα Ακόμη κι αυτά όμως δεν επαρκούν για να χαλάσουν την τρομερή εμπειρία που ακούει στο όνομα Memento Mori 2 Εδώ θα καταλήξουν σε συμπεράσματα Lara και Keira Για τον χειρισμό πέραν της απαραίτητης παρατήρησης των αντικειμένων θεωρώ ότι δε χρειάζεται να αναφέρω κάτι περισσότερο αφού είναι πανεύκολος ομαλότατος και βοηθά στην πολύ γρήγορη εξοικείωση με το παιχνίδι ειδικά για όσους δεν είχαν επαφή με το πρώτο μέρος Σημειώστε ότι για τις Acts II VΙ υφίσταται και βαθμολόγηση η οποία εμφανίζεται στο journal που κουβαλάμε όπου άλλωστε αποθηκεύεται και κάθε άλλα χρήσιμη πληροφορία που αποκτούμε π χ τα διάφορα χαρτιά που αναφέρουν κάτι σημαντικό ΙΣΤΟΡΙΑ ΜΕ ΠΟΛΛΑ ΠΑΡΑΚΛΑΔΙΑ Αδιαμφισβήτητο γεγονός αποτελεί το συνεχές φούσκωμα σε επικίνδυνο βαθμό της ιστορίας του παιχνιδιού όσο αυτό προχωρά Δεν έλειψαν οι στιγμές

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/memento-mori-2-guardians-of-immortality-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - TRI: OF FRIENDSHIP AND MADNESS
    δύσκολο αποδεικνύεται στην πράξη καθώς μας καλεί να αντιληφθούμε το χώρο σε ένα τελείως διαφορετικό πλαίσιο από αυτό στο οποίο είμαστε συνηθισμένοι Σε αυτό προστίθεται και η χρήση των τριγώνων ως μέσο αντανάκλασης του φωτός αλλά σε αυτό το κομμάτι τα πράγματα είναι πιο τετριμμένα και η λύση συνήθως είναι προφανής έστω και στο περίπου Οι 16 συνολικά πίστες του παιχνιδιού είναι δομημένες με παρόμοιο τρόπο Μικρές περιοχές διαχωρισμένες σε επίπεδα και με αρκετά κρυφά και εσωτερικά μέρη τα οποία μας καλούν να τα ανακαλύψουμε Κάθε πίστα περιέχει διασκορπισμένα μία σειρά από αγαλματίδια τα οποία χωρίζονται σε δύο κατηγορίες Η πρώτη αποτελείται σταθερά από τρεις αλεπούδες οι οποίες είναι και το κλειδί μας για την επόμενη πίστα Ανά πάσα στιγμή μπορούμε να έχουμε μία αίσθηση για το που περίπου βρίσκονται καθώς υπάρχει πλήκτρο με την ανάλογη λειτουργία Η δεύτερη κατηγορία δεν έχει σταθερό αριθμό αγαλμάτων ενώ κάποια από αυτά είναι πραγματικά πολύ καλά κρυμμένα Ο παίκτης μπορεί να τα αγνοήσει πλήρως αλλά πέρα από το ότι η συλλογή τους ξεκλειδώνει ενδιαφέροντα στοιχεία σχετικά με την ανάπτυξη του τίτλου ταυτόχρονα αυξάνει σημαντικά και την πρόκληση που προσφέρεται Ακόμα και χωρίς αυτά όμως η δυσκολία είναι αρκετά μεγάλη με σχεδόν όλες τις πίστες να έχουν από ένα με δύο σημεία που είναι ικανά να μας κάνουν να κολλήσουμε για αρκετή ώρα Η παρατηρητικότητα και η καλή αντίληψη του χώρου όπως αυτός ορίζεται από τους κανόνες του παιχνιδιού είναι στοιχεία απαραίτητα για να προχωρήσουμε δεν είναι όμως κάτι που μπορεί να κατανοηθεί και εφαρμοσθεί στην πράξη από όλους χωρίς κόπο Έτοιμοι για εξερεύνηση στον πύργο Τα γραφικά άλλοτε μοιάζουν να έχουν επιρροές από το Borderlands και άλλοτε από το Minecraft χωρίς όμως να μπορούμε να πούμε ότι μοιάζουν ξεκάθαρα με κάποιο Το τελικό αποτέλεσμα αν και δεν είναι εντυπωσιακό είναι σίγουρα ιδιαίτερο και ευχάριστο στο μάτι Σε συνδυασμό και με τις όμορφα σχεδιασμένες περιοχές κάνουν τον τίτλο να ξεχωρίζει για την αισθητική του Θετικές εντυπώσεις αφήνει και η μουσική τίτλου με κομμάτια που ταιριάζουν απόλυτα στο ύφος του ενώ και ο αφηγητής όπως ήδη αναφέρθηκε έχει αξιοπρεπή παρουσία έστω και αν ο ρόλος που καλείται να παίξει είναι άχαρος Δυστυχώς τα πράγματα όμως δεν είναι το ίδιο καλά και για τον χειρισμό ο οποίος αντιμετωπίζει προβλήματα Η προοπτική πρώτου προσώπου μας δυσκολεύει ιδιαίτερα σε περιπτώσεις που πρέπει να ισορροπήσουμε ανάμεσα σε τρίγωνα με διαφορετικές κλίσεις και χρειάζεται ακρίβεια στις κινήσεις μας Σε όλο αυτό δεν βοηθάει και η ίδια η φύση της διαδικασίας που είναι πρακτικά αδύνατο να αποδοθεί με άμεσο τρόπο με τον παίκτη ορισμένες φορές να δυσκολεύεται ώστε να δημιουργήσει το τρίγωνο που θέλει Τα συγκεκριμένα προβλήματα πάντως καθώς και κάποια μικρότερα όπως ο τρόπος με τον οποίο μεταφέρουμε κιβώτια αν και σίγουρα είναι ενοχλητικά στον τελικό απολογισμό δεν είναι ικανά να αλλοιώσουν την συνολική εμπειρία του τίτλου Μια τυπική μόντα ανάβασης Το ερώτημα που εύλογα τίθεται σε αυτό το σημείο είναι το κατά πόσο το TRI καταφέρνει να ξεχωρίσει μέσα στην πληθώρα των indie κυκλοφοριών Η απάντηση είναι σίγουρα θετική

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/tri-of-friendship-and-madness-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - DEX
    μια ιδιαιτερότητα που δύσκολα θα σας κάνουν να τις προτιμήσετε πατώντας το αντίστοιχο shortcut τραβάτε το όπλο και σημαδεύετε με το ποντίκι προς τη κατεύθυνση που θα σκοπεύσετε ταυτόχρονα όμως δεν έχετε τη δυνατότητα να κινηθείτε με συνέπεια να μένετε τελείως ακάλυπτοι στα εχθρικά πυρά Είναι συχνά προτιμότερο να πλησιάσετε τους εχθρούς και να τους χτυπάτε με τα χέρια σας παρά να τους πυροβολήσετε με ενίοτε αμφίβολα αποτέλεσματα Σίγουρα θα μπορούσε να γίνει καλύτερη υλοποίηση στη χρήση των όπλων γενικότερα υπάρχει ελάχιστη ποικιλία και κυρίως θα έπρεπε να υπήρχε η δυνατότητα ελιγμών κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής πυροβολισμών Ενδεικτικά να αναφέρω ότι καθ όλη τη δεκάωρη ενασχόλησή μου με το Dex χρησιμοποίησα όπλα μόνο σε τέσσερις με πέντε περιπτώσεις Εκτός των μαχών θα περάσετε αρκετές ώρες διαβάζοντας τους μεστούς διαλόγους με τους υπόλοιπους χαρακτήρες που συναντάτε οι οποίοι συχνά σας αναθέτουν και κάποιο quest Ενδιαφέρον είναι το γεγονός ότι ως επί το πλείστον υπάρχουν περισσότεροι του ενός τρόποι για να φέρετε εις πέρας το εκάστοτε quest ενώ μπορεί να χρειαστεί να πάρετε σκληρές αποφάσεις που ίσως να μην ταιριάζουν με την ιδιοσυγκρασία σας Αν και σε επίπεδο αποφάσεων συνεπειών το Dex δεν φθάνει τις ΑΑΑ παραγωγές δεν είναι δα και Witcher 3 οι άνθρωποι της Dreadlocks έχουν κάνει καλή δουλειά στο να σας προβληματίσουν και να σας κάνουν να ξανασκεφτείτε ορισμένα πράγματα Αλλωστε δε πρόκειται σε καμία περίπτωση να χαθείτε κάπου στη πορεία καθώς τα πάντα καταγράφονται αναλυτικά στο υπερπολύτιμο Quest Log ενώ το Journal θα σας βοηθήσει να έχετε μια σφαιρικότερη άποψη των πραγμάτων ανάλογα με τα στοιχεία που ανακαλύπτετε κατά τη περιπλάνησή σας ή χακεύοντας τερματικά τι σόι cyberpunk θα ήταν αν δεν υπήρχε και λίγο hacking Augmentations αγοράστε και σώστε Στο Dex το hacking βρίσκει τη προσωποποίηση του πάνω σε ένα ιδιόμορφο mini game που θυμίζει λίγο shoot em up της 8bit εποχής Οσο βρίσκεστε στο real world και θελήσετε να χακέψετε π χ μια κάμερα τότε η δράση σταματάει και μετατρέπεται σε ένα τύπου Asteroids υποπαιχνίδι όπου θα πρέπει να καταστρέψετε το firewall του στόχου σας προσέχοντας παράλληλα να μην σας χτυπούν οι άμυνες της συσκευής Αν αποτύχετε τότε χάνετε μερικά hit points και μπορείτε να ξαναπροσπαθήσετε όταν γεμίσει η μπάρα Focus Αντίθετα αν θελήσετε να κάνετε hacking σε κάποιο τερματικό το προαναφερθέν υποπαιχνίδι εμπλουτίζεται με περισσότερους εχθρούς και μεγαλύτερη κίνηση στο περιβάλλον όπου ναι μεν έχει πλάκα να πυροβολείτε σκουληκάκια και τετράγωνα που παριστάνουν την άμυνα του τερματικού αλλά μπορεί να γίνει αρκετά επαναλαμβανόμενο και ίσως κάποιες φορές κουραστικό Συνολικά όμως τα πράγματα δεν είναι και τόσο τραγικά τα mini games δεν διαρκούν πολύ και σε κάθε περίπτωση το σπορ του hacking είναι απαραίτητο αφενός για να αντλήσετε πληροφορίες που αφορούν την εξέλιξη του σεναρίου αφετέρου για να αποκτήσετε πρόσβαση σε τοποθεσίες που διαφορετικά δεν θα μπορούσατε να επισκεφθείτε Είναι προφανές ότι θα πρέπει να αφιερώσετε σε αυτό κάποιους πόντους από την εμπειρία που αποκτάτε ολοκληρώνοντας τα quests που σας αναθέτουν και πολεμώντας στη πορεία τυχόν εχθρικούς χαρακτήρες Εκτός του Hacking θα βρείτε και άλλες

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/dex-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - MUNIN
    ποικιλία τους είναι ικανοποιητική και ενδεικτικά θα αναφέρουμε ότι καλούμαστε να δημιουργήσουμε λίμνες αυξομειώνοντας τη στάθμη του νερού να αποφύγουμε καυτή λάβα να κινήσουμε ογκώδεις βράχους καθώς και να ενεργοποιήσουμε κινούμενες πλατφόρμες Η πρωτοτυπία είναι βέβαια κάτι που λείπει από αυτό το κομμάτι αλλά μαζί με τον βασικό μηχανισμό του παιχνιδιού συντίθεται ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα Το μοναδικό σημαντικό μειονέκτημα που παρατηρήσαμε είναι ότι η φύση τους είναι τέτοια που περιορίζουν το platform στοιχείο στο ελάχιστο εστιάζοντας κατά κύριο λόγο στο συνδυασμό των περιστροφών και ορισμένες φορές και στην ταχύτητα με την οποία αυτές εκτελούνται Σκάλες από οστά και μυστήρια σύμβολα Το στοιχείο όμως που κάνει τον τίτλο να ξεχωρίζει από τον μέσο όρο είναι η άκρως ικανοποιητική πρόκληση που προσφέρει Κόντρα στις τάσεις της εποχής όχι μόνο δεν κάνει εκπτώσεις στη δυσκολία αλλά αποφεύγει και να ενσωματώσει κάποιο hint system Βέβαια το τίμημα αυτής της επιλογής είναι ότι το παιχνίδι απευθύνεται σε σαφώς πιο περιορισμένο κοινό και όσοι δεν είναι λάτρεις του είδους ή αποφασισμένοι να του αφιερώσουν το χρόνο του καλό θα ήταν να το αποφύγουν για να διατηρήσουν την ψυχική τους ηρεμία Με το τελευταίο ίσως είμαι λίγο υπερβολικός καθώς η δυσκολία δεν ξεφεύγει σε δυσθεώρητα επίπεδα αλλά δεν μπορώ να αγνοήσω και το γεγονός ότι πλέον το κοινό της βιομηχανίας έχει αλλάξει σε σχέση με το παρελθόν και είναι πλέον μαθημένο σε διαφορετικά ήθη και έθιμα Από εκεί και πέρα αν και το επίπεδο ανεβαίνει σταδιακά από κόσμο σε κόσμο δεν συμβαίνει το ίδιο και ανάμεσα στις πίστες του εκάστοτε κόσμου Τη συγκεκριμένη τεχνική την έχουμε συναντήσει και σε άλλα παιχνίδια του είδους και είναι μια δοκιμασμένη συνταγή ώστε να μην κουράζεται και απογοητεύεται ο παίκτης Έτσι δεν είναι σπάνιο το φαινόμενο μία δύσκολη πίστα να ακολουθεί μία σαφώς πιο εύκολη Ένα ακόμα σοβαρό ατόπημα από την πλευρά των δημιουργών είναι η επιεικώς μέτρια υλοποίηση της ηρωίδας τόσο οπτικά όσο και σε επίπεδο χειρισμού Τον αδιάφορο σχεδιασμό του χαρακτήρα και το ανύπαρκτο animation μπορούμε να τα δικαιολογήσουμε καθώς μιλάμε για ένα indie studio δεν μπορούμε να πούμε όμως το ίδιο και για τον απαράδεκτο χειρισμό Άλματα κίνηση στο νερό και ανάβαση σε σκάλες δεν γίνονται απροβλημάτιστα αλλά το θετικό της υπόθεσης είναι ότι εξαιτίας της δομής τους παιχνιδιού όλα αυτά μας απασχόλησαν ελάχιστες φορές Σε ότι έχει να κάνει με την περιστροφή της οθόνης αυτή γίνεται με έναν click του ποντικιού στο αντίστοιχο τμήμα με την υλοποίηση να είναι άμεση και απλή Ενδεχομένως η σήμανση για τον διαχωρισμό των περιοχών θα μπορούσε να είναι κάπως πιο ευδιάκριτη αλλά αυτό αποτελεί λεπτομέρεια Από τα πιο δύσκολα επίπεδα του παιχνιδιού Τα συναισθήματα που μας άφησε ο τεχνικός τομέας ήταν ανάμεικτα Τα backgrounds των επιπέδων είναι αδούλευτα και σίγουρα θα τα έχουμε ξεχάσει μετά από μερικές μέρες Ουσιαστικά πρόκειται για απλοϊκό μοτίβο για κάθε κόσμο το οποίο επαναλαμβάνεται στις πίστες του Από την άλλη η μουσική αποτελεί μία ευχάριστη έκπληξη Χωρίς επίσης να αποτελεί κάτι το αξιομνημόνευτο συμβάλει στη δημιουργία μίας πιο σκοτεινής ατμόσφαιρας αισθητικής που ξεκάθαρα στοχεύει ο τίτλος

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/munin-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive

  • Ragequit.gr | Gaming Portal - PRO EVOLUTION SOCCER 2016
    και αληθινά ονόματα παικτών Tην εμφάνισή τους κάνουν και μεγάλες διοργανώσεις όπως τα Champions League Europa League και Super Cup στην Ευρώπη AFC για Ασία και Αυστραλία και Copa Libertadores Sudamericana και Recopa Sudamericana για Λατινική Αμερική Το ανανεωμένο κεντρικό μενού Ένα μελανό σημείο στην όλη υπόθεση είναι πως η ΚΟΝΑΜΙ δεν έχει βάλει όλες τις μεταγραφές της φετινής χρονιάς για λόγους που δεν μπορεί κανείς να εξηγήσει και θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 29 Οκτωβρίου ώστε να κυκλοφορήσει το πρώτο Data Pack με όλες τις τελευταίες μεταγραφές και τη προσθήκη του Παναθηναϊκού φτάνοντας το νούμερο των Ελληνικών ομάδων στο αστρονομικό ποσό των 2 μαζί με τον Ολυμπιακό Στα των modes έχουμε τα ίδια με πέρυσι με διάσπαρτες βελτιώσεις και ευπρόσδεκτο ανασχεδιασμό του Master League το οποίο θυμίζει Football Manager προσφέροντας καλά δομημένα μενού ώστε να βρούμε τις πληροφορίες που ψάχνουμε με ευκολία Δυστυχώς το online κομμάτι υστερεί ακόμα με τα περισσότερα μάτς να lag άρουν τόσο που απλά δεν έχει νόημα να ασχοληθεί κανείς Δυστυχώς μετά την πολύ καλή εντύπωση που μου άφησε το FIFA 15 όσων αφορά τη σταθερότητα του online κομματιού το PES θέλει πολύ δουλειά ακόμα και το ανανεωμένο ML όπου βλέπετε τη νέα θέση εργασίας μου Με τα πολλά και με τα λίγα τι βλέπουμε φέτος Βλέπουμε μια ΚΟΝΑΜΙ που αφήνει τα PC σε δεύτερη μοίρα αλλά με τον συνδυασμό του collision system της αισθητά ανεπτυγμένης ΑΙ και τον άμεσο χειρισμό μας προσφέρει gameplay που ονειρευόμασταν απο το 2006 Είναι η πρώτη χρονιά μετά το PES 6 όπου περιμένω με ανυπομονησία τη νέα έκδοση και δεν κατακλύζομαι από ανεκπλήρωτες υποσχέσεις τις ΚΟΝΑΜΙ Ίσως να μην σηκώνουν γλέντι τα 20 ά γενέθλια του PES αλλά ένα χειροκρότημα το αξίζουν Ραντεβού του χρόνου όπου ελπίζω να δούμε λιγότερα ευτράπελα στη μητέρα πλατφόρμα και να ζήσουμε επικές PES στιγμές Στο μεταξύ πάρτε τηλέφωνο χαμένους φίλους και οργανώστε μερακλίδικο τουρνουά PRO όπως παλιά Είναι λανθασμένη η εντύπωση πως η ανθρωπότητα αναρωτιέται για το νόημα της ζωής Νομίζω μπορούμε όλοι μαζί να συμφωνήσουμε πως το ερώτημα είναι ένα και μόνον ένα PRO ή FIFA Μέχρι και το 2006 η απάντηση στο ερώτημα για τους λάτρεις του βασιλιά των αθλημάτων βρισκόταν στα χέρια της ΚΟΝΑΜΙ Από εκεί και πέρα τα στραβοπατήματα διαδέχονταν το ένα μετά το άλλο ώσπου ήρθε το σωτήριο έτος 2014 όταν κυκλοφόρησε το PES 2015 και απέσπασε επιτέλους πολύ καλές κρητικές για το gameplay του και για το γεγονός ότι θυμίζει τα PES 5 και PES 6 που αποτέλεσαν ορόσημο της σειράς Η φετινή έκδοση του PES ήρθε και μαζί της η KONAMI γιορτάζει και τα 20 τα γεν έθλ ια της σειράς με βελτιώσεις αλλαγές και προσθήκες σε σχέση με το περσυνό Για να έχει σασπένς και για να βγάλουμε την πικρία πρώτα θα ξεκινήσουμε με τα άσχημα μαντάτα Η ΚΟΝΑΜΙ ισχυρίστηκε ότι το PES 2016 θα έρθει με εμπλουτισμένα animations δυναμική αλλαγή καιρού κατά τη διάρκεια του αγώνα και βελτιωμένα γραφικά Τελικά τίποτα από αυτά δεν ισχύουν για τη μητέρα πλατφόρμα η οποία αποτελεί port της έκδοσης για PS 3 360 με κάποια πρόσθετα cutscenes όταν ξεκινάει ένα μάτς και κάποια επιπλέον animations Η δικαιολογία της ΚΟΝΑΜΙ για την απουσία αυτών ήταν ότι οι περισσότεροι χρήστες είχαν mid range συνθέσεις και δεν θα μπορούσαν να σηκώσουν τα πανέμορφα γραφικά της FoxEngine T ης ίδιας FoxEngine που μόλις ένα μήνα πριν διακόσμησε το MGS V το οποίο έτρεχε σχεδόν νεράκι σε πληθώρα συνθέσεων Να προσθέσω επίσης ότι η έκδοση για κονσόλες νέας γενιάς έχει όλα τα παραπάνω χαρακτηριστικά και είναι η πληρέστερη απ όλες ενώ η ΚΟΝΑΜΙ δεν δίστασε να βάλει screenshots από αυτήν στο Steam ουσιαστικά παραπλανώντας τους PC users Για να καταλάβετε για τι διαφορές μιλάμε μπορείτε να δείτε αυτό το κατατοπιστικότατο βίντεο Θα πρέπει να αρκεστούμε και φέτος στη μαεστρία του editing community του PES που τόσα χρόνια μας προσφέρει υλικό απαράμιλλης ποιότητας Ντροπή ΚΟΝΑΜΙ Για καλή μας τύχη δεν είναι όλα μαύρα φέτος με το gameplay να πατάει πάνω στις βάσεις του PES 2015 και να μας προσφέρει ένα συνδυασμό arcade και simulation χειρισμού όπως ακριβώς ήταν και στα αγαπημένα PES 5 και 6 Ακόμη έχει γίνει προσθήκη collision system στους ίδιους τους παίκτες προσφέροντας φυσικές και αληθοφανείς κόντρες όταν οι παίκτες διεκδικούν τη μπάλα Ο χειρισμός από την άλλη είναι άμεσος με ελάχιστες φορές να βλέπουμε παίκτες να μην ανταποκρίνονται στις εντολές μας και το γεγονός ότι μπορούμε επιτέλους να σπρώχνουμε αντίπαλους παίκτες ώστε να μπούμε σε καλύτερη θέση και να υποδεχτούμε μια εναέρια μπαλιά αναδεικνύουν αναμφίβολα το gameplay του PES 2016 ως το καλύτερο σε PES τίτλο που έχει αναπτύξει η ΚΟΝΑΜΙ έως τώρα Η φυσική της μπάλας είναι βελτιωμένη προς το καλύτερο σε σχέση με πέρυσι ενώ η φυσική των διχτυών και φέτος μοιάζει να είναι βγαλμένη από το 1999 Βελτίωση υπάρχει και στους τερματοφύλακες με τους πιο γνωστούς να έχουν συμπεριληφθεί στο Player ID για την οσο πιο πιστή μεταφορά τους στον ψηφιακό κόσμο Οι πιο αδύναμοι βέβαια κάνουν που και που τραγικά λάθη και ειδικά εάν έρθουν αντιμέτωποι με κάποιον καταξιωμένο επιθετικό δεν πιάνουν σούτ σχεδόν ποτέ Αναμένουμε patch από τη ΚΟΝΑΜΙ η οποία δήλωσε πως θα διορθώσει διάφορα μικροπροβλήματα την AI των τερματοφυλάκων και τη συμπεριφορά των διαιτητών οι οποίοι είτε υπάρχουν στο γήπεδο είτε όχι λίγη σημασία έχει Σπάνια σφυράνε φάουλ και όταν το κάνουν σπάνια δίνουν και κάρτα Στα 45 περίπου παιχνίδια που έχω παίξει έως τώρα ζ ή τημα είναι να έχω δεχθεί πάνω από 6 7 κίτρινες και μία κόκκινη Και πιστέψτε με κλάδευα πόδια μόνο και μόνο για να δω εάν νιώθουν οι διαιτητές χωρίς να τιμ ω ρούμαι όπως θα πρεπε Βέβαια αυτό έχει το καλό ότι υπάρχει μια απολαυστική συνεχή ροή του αγώνα αλλά από την άλλη κόβει από τον ρεαλισμό Κάτι που παρατήρησα στο φετινό PES είναι η στροφή στο παιχνίδι κέντρου Το πρώτο μάτς που έπαιξα με εξέπληξε αφού είχα τη δυνατότητα να παίξω αργό και σωστά δομημένο ποδόσφαιρο ξεκινώντας από τα πλάγια και ψάχνοντας ελεύθερους συμπαίκτες ώστε να δημιουργήσω τη καλύτερη δυνατή φάση για να σκοράρω

    Original URL path: http://ragequit.gr/reviews/item/pro-evolution-soccer-2016-pc-review (2016-02-13)
    Open archived version from archive



  •